Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
a8rawconv GUI Graficzny interfejs użytkownika (GUI) dla narzędzia a8rawconv
Opcje wyszukiwania (Strona 9 z 10)
W Robbo sa uzyte 4 kolory trybu 4 antica, piaty to inwersja znaku a kolor 6 to duchy. Ta gra duchy wykorzystuje jako tlo, a wszystkie ruchome obiety to animacje na znakach.
jesli chcesz napisac kolorowa gierke w hiresie to mozesz zapomniec :). Aby podkolorowac obrazek w hiresie uzywa sie duchow i zmian kolorow w rastrze. Do statycznych obrazkow to sie jeszcze udaje ale do gry, gdzie sa ruchome obiekty to juz nie bardzo. Jedyna w miare kolorowa gierka w gr8 jest BIG HOUSE i raczej nic wiecej sie nie da wymodzic.
A co do Robbo to on ma 6 kolorow w lini.
Powiem tak gierka jest juz praktycznie skonczona. Pozostalo juz tylko usuniecie paru bugow i drobna kosmetyka, niestety ciagle brakuje muzy. Wiec jak by jakas muzykalna duszyczka chciala nas wspomoc bylibysmy bardzo "dzwieczni":)
jak by sie dobrze zastanowic to wychodzi ze mam troche grafiki, ktora po drobnych przerobkach mozna by wykorzystac w pac-loaderze :)
seban: no problem magnet lezy u mnie w szafie i tylko miejsce zajmuje, chetnie sie go pozbede.
seban: ja mam taki magnetofon o jaki Ci chodzi, niestety wtyczka jest obcieta, poniewaz byla potrzebna do SIO2PC :)ale reszta eletroniki jest ok. Dodatkowo mialem tez kartridz ale sprzedalem go Waldiemu. A swoja droga to ten system byl niezly bo potrafil wczytywac takze programy zapisane jako "Turbo 2000 wroclawskie" cokolwiek by to nie znaczylo :)
obawiam sie ze do tybu 13 nie ma zadnego programu (przynajmniej ja sie z takim nie spotkalem). Poniewaz 13 to taka rozciagnieta 12 to nasuwa mi sie takie rozwiazanie aby wziasc AFM i przerobic mu dliste z 04 na 05 i powinno byc spoko. Nie wiem czy to sie sprawdzi ale sprobowac mozna.
A do edycji fontow to na Atari uzywalem Kleksa i Graph'a do logosowania, natomiast na pc uzywam Grafx2 i Graph2Font.
cos nie widac zainteresowania tematem
wg mnie stara stronka byla fajniejsza. Logo srednio mi sie podobalo ale ogolny uklad strony byl lepszy, byla bardziej przejzysta, teraz to jakos tak wszystko na kupie jest.
I troche z innej beczki: Nie wiem czy to tylko u mnie tak jest ale jak jestem zalogowany i wchodze do fabryki (np.Getris) to w pierwszym poscie Tebego nie ma obrazka z giery.Ktos wie o co chodzi?
i jeszcze w sprawie czytelnosci strony glownej: w 1024x768 wyglada to jak wyglada, ale jak sie przelaczy na 800x600 strona glowna jest czytelna.
hej! a kto powiedzial ze gierka ma byc za kase?
Miker juz dziala, teraz tylko Vidol strzeli ekran tytulowy i Getris bedzie gotowy. Spieszyc jednak bym sie nie chcial, mam zle wspomnienia zwiazane z pospiesznym konczeniem prac na party.
nie ma tak dobrze, oprocz ekranu tytulowego potrzeba jeszcze pare innych obrazkow np. game over, jakies gratulajeszyny i pare innych p*.*.
ekran trytulowy prawie jest skonczony..
a teraz pare ciekawostek:
gierka powstaje od 1996 r. :) i gdyby nie Tebe to pewnie nigdy by nie wyszla.
grafike rysowalem na Kleksie i na zmodyfikowanym IGE, dopuki Gumi nie napisal Inter Painter'a.
Poczatkowo wszystko mialobyc 7 kolorowe, ale Tebe namowil mnie na podkolorowanie grafiki w G2F.
Getris mialbyc wydany razem z Mental Age w L. K. Fire Bird
Gierka wyjdzie w roku.... :) (mam nadzieje ze niebawem)
okej, tyle, ze wtedy remap nie dziala i kolory sa przypisywane do rejestrow wg schematu - ten najczesciej powtarzany bedzie zawsze PF0...
a moze jednak ja cos kaszanie :?:
proponuje pobawic sie jeszcze opcja change colors (shift+c)...
i jeszcze jedna uwaga, po wczytaniu bmp odpowiednio spreparowanego wczesniej photoszopem (4 barwy) i ustawieniu wartosci kolorow do remapowania dzieje sie dziwna rzecz. linia, w ktorej np. sa tylko dwa kolory zalozmy COLPF1 i COLPF2 bedzie po wejsciu do edycji miala barwy przesuniete na sile do COLPF0 i COLPF1, COLPF2 zostanie pusty. tez nie moge tego obejsc...
po wczytaniu bmp wylacz smart colors i bedzie ok.
Jest bardzo prosta w obsłudze ze względu na Toms Comander-a.
chyba Cie budda opuscil, Toms Navigator to byla jedna wielka porazka.
Poszpanowac to moze i tym mozna bylo, ale zeby cos na tym robic to nie za bardzo.
Znacznie lepszy jest kopier calodyskowy jak dobrze pamietam to napisany chyba przez OUR 5OFT.
Vidol ciagle posiada 710 i juz wyslal Strykerowi instrukcje :)
cisza jakas, cos nie widac nowych wersji Lepixa :(
Stryker:
Chetnie bym pozgrywal Gumisiowe dyski, tyle ze jest problem zeby je od niego wyciagnac. O Puzmanie (2 strona) walcze juz od paru lat :(
Miecze byly wydane w duzym kartonowym pudelku(podobnie jak artefatk przodkow), wiec okladki na kasete nie ma. Pudelko takowe i skaner posiadam wiec moge zeskanowac.
a nie lepsze beda wersje tych gier bez kodow? :)
moze Tebe by cos z tym zrobil?
nie rozumiem o co chodzi, przeciez jedno nie zaprzecza drugiemu a wrecz przeciwnie :)
muza muza, a moze by tak cos dla grafikow?
Znalezione posty [ 201 do 225 z 248 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.015 sekund, wykonano 45 zapytań