201

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

larek napisał/a:
nosty napisał/a:

Po około 10 próbach i wyczajeniu o co chodzi udało mi się wykonać prawidłowo dwa ruchy: w dół i w prawo.
Na tym zakończyłem karierę

Ale to chyba grałeś w pierwotną wersję (albo nie wyłączyłeś sobie tego turba 2500%), bo ta poprawiona to jest za łatwa i dojście do końca labiryntu nie stanowi żadnego problemu. I dlatego też napisałem, że przydałoby się wprowadzić lekkie przyspieszenie w kolejnym etapie :)

No tak, grałem w tę ściągniętą ze strony GGJ.

202

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mazi, a może nie masz, za przeproszeniem, czopków :)

203

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sikorze drogi, nie poznalbyś ironii nawet jakbyś na niej usiadł ;)

Grę dałem radę wypróbować tylko na emulatorze, bo po przegranej naciskałem przycisk przyspieszający emulację do 2500%. Inaczej trafiłby mnie szlag jasny. Po około 10 próbach i wyczajeniu o co chodzi udało mi się wykonać prawidłowo dwa ruchy: w dół i w prawo.
Na tym zakończyłem karierę, ale myślę, że zajmuję zaszczytne drugie albo co najwyżej trzecie miejsce egzekwo z wieloma innymi graczami :)

Gra z miejsca awansuje do Top3 najtrudniejszych gier na Atari.

204

(29 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

UPS. Sorki, pomyłka.

205

(1,653 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Bardzo zgrabna gra. Poszedł glos. Powodzenia!

206

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Adam. Nie da rady. Oba projekty są kompletnie różne technicznie, oraz mają trochę inną filozofię.
Kompatybilność odpada tym bardziej. Weronika ma procesor zgodny z 6502, ktory można pewnie dowolnie oprogramować, a Tomek jest na PIC'u i oddaje programiście Atari zestaw gotowych rozkazów (takie API).

Są dla siebie oczywiście pewną konkurencją, ale to nic złego w naszym atarowskim "rynku". Od przybytku głowa nie boli. Każde rozwiązanie ma swoje plusy i minusy.

PS. Teraz chociaż rozumiem, czemu Konop kilkukrotnie, uprzejmie odmawiał, kiedy próbowałem go namówić do bliższego zainteresowania się Tomkiem :)

207

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Weronika + Tomek = WNM

MSPANC :D

Hehe :) U mnie też prace cały czas trwają. Powoli do przodu.
Teraz będę miał większą motywację ;)

208

(220 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wow! Rewelacja. A byłem przekonany, że projekt padł.
Pięknie wykonane.
A do czego to dziwne złącze w lewym górnym?

209

(116 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sikor napisał/a:

s0nar na przykład, Nosty, As.., qbahusak, Pin. Dalej mi się nie chce myśleć. Przynajmniej część z nich musiałaby teraz stawać przed trudnym wyborem.

Gwoli ścisłości: niestety nigdy nie byłem na Wapniaku. Akurat w tym terminie mam co roku wyjazd urlopowy z rodziną.

210

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

qba - Czy masz na myśli, że miałbym napisać sobie jakiś rodzaj języka i pisać w nim program w RAM? :)

211

(32 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Heh, przeczytałem AMOR Attack :)

Art of Fighting 3 był w moim automacie jak go kupiłem (na carcie Neo-Geo). Porządna nawalanka.

Ja zagrywałem się w młodości na automatach w: Supr Cobra, Gauntlet, Ghost'n Goblins, Wonder Boy... (choć pewnie niektóre nazywały się inaczej, a ja zapamiętałem gameplay i dopasowałem później do tego tytuły).

Są takie wczasy czy kolonie, z których dzisiaj nie pamiętam kompletnie nic oprócz miejscowości, ale pamiętam jak były ustawione poszczególne automaty w tamtejszym salonie gier ;)

212

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@mono - nie może. Przecież to by rozwiązało mój problem :)
Nawet organizacja pamięci jest inna i kłopotliwa: w pamięci RAM adres parzysty to słowo (16-bit), a w pamięci programu adres to 24 bity.

Można jedynie podmapować część pamięci programu (paczkę 32KB) do obszaru widzianego jako RAM, w celu odczytania danych tam przechowywanych.
Ale nie można w żaden sposób odpalić kodu z RAM'u.

Czyli automodyfikacje odpadają i to był mój problem.
Budowa rozwiązania pośredniego trwa.

213

(316 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Czekam zatem spokojnie na regulamin compo Fortification 2015.

214

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Myślałem, że rozmawiamy o regulaminie compo Forti.

215

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

* I/O potencjalnie niezgodne z systemowymi rozwiązaniami w temacie ładowania danych

System w standardowym Atari można przecież wyłączyć i nie używać.

Pin napisał/a:

* podpierdółki - spowalniacze, czyli granie muzyczek w czasie przydługich przestojów związanych z uciążliwym ładowaniem danych z powolnego nośnika

Byłem przekonany, że to się nazywa "efekt" i po to się robi dema :)

Pin napisał/a:

* uciążliwe sektorowe ładowanie danych z dyskietek

Uciążliwe dla stacji?? Wkładasz dyskietkę, włączasz Atari i się ładuje, nie?

Pin napisał/a:

albo coś robię wg. starych panujących na scenie zasad - albo nie robię niczego. Niczego nie muszę.

Budujcie flejm pod następne party - z pewnością pozytywnie wpłynie to na ilość prac.

Jak na razie to ja widzę głównie Twój ostry flejm przeciw xB :)
Pewnie, masz wybór jak i każdy z nas.
Ja się np nie zgadzam na ograniczenia w regulaminie wobec softu który odpala się na standardowym Atari ze stacją. W końcu jesteśmy miłośnikami sprzętu retro.
Decyzje podejmie organizator, czyli S0nar.

EDITED: Właśnie zauważyłem, że dyskutujemy w wątku poświęconym SV :[ Wobec tego przepraszam i już do tego nie wracam, chyba że w odpowiednim topicu poświęconym Forti.

216

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Przeciez xB to znacznie upraszczając po prostu loader. A przy okazji przykład świetnej koderskiej roboty, o ile potrafię to ocenić przy moim marnych umiejętnościach.
Każdy może sobie napisać swój dowolny loader, co było chyba bardzo popularne przy całodyskach. Mając swój loader ma się w poważaniu dosy, OS itd. prawda? 
Nie wyobrażam sobie możliwości, że przyniosę na compo dyskietkę (fizyczną bądź ATR), którą należy tylko wsadzić w stanardową stację podłączoną pod SIO (bądź emulator tejże) i moja praca nie zostanie dopuszczona bo nie odpala się z jakiegoś egzotycznego HDD podłączonego do Atari pod jeszcze bardziej egzotyczne złącza :P

PS. Zresztą ciekaw jestem jak to umieścisz w regulaminie? Jeśli napiszesz wprost, że "nie można wystawiać prac korzystających z xB" to będzie to jawna i bezsensowna dyskryminacja i np. ja, choć xB nie używam, takie compo zbojkotuję i będę namawiał do bojkotu innych. W imię zasad.

Bo z tego co zrozumiałem z 600-postowej dyskusji, to w tym, że demo na SV nie poszło nie było żadnej winy xB. Po prostu autor dema użył dziwnego formatu dyskietki (co uniemożliwiło jej standardowe kopiowanie) i spartolił obsługę błędów ładowania. Czyż nie?
Jeśli tak, to Twoja chęć nieuznawania xB na compotach to nawet nie jest walka z tym konkretnym rozwiązaniem, ale chęć dowalenia personalnie XXL'owi. A na to zgody być nie może.

217

(561 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Duddie, wysłałem Ci maila (bez deklaracji publicznej) i nie dostałem żadnego info zwrotnie ile i gdzie wpłacić. Wyślij mi PW plis.

218

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kuba, przeceniasz mnie ;) Faktycznie nie pomyślałem o makrach, bo na Atari praktycznie nigdy ich nie używam (tak samo jak prawie żadnych pseudorozkazów - lubię widzieć czysty i cały kod).
Pomysł słuszny i dobry.

Właściwie już wiem jak to zrobię: cudów nie ma, pójdę na kompromis. Najczęściej używane opcje będą wydzielone do osobnych wersji procedur, żeby działaly najwydajniej. Makra pomogą utrzymać spójność kodu. Będzie tego kilka wersji.
Reszta opcji będzie w zbiorczej, wolniejszej procedurze z warunkami, operującej na buforze linii.

Dzięki za pomoc.

219

(198 odpowiedzi, napisanych Zloty)

larek napisał/a:
grey/msb napisał/a:

12 prac Głuchołazy vs 122  prace SV

O, i tu jest bardzo dobrze widoczny problem. Grey, bardzo martwi mnie, że tak na to patrzysz. W moich oczach wygląda to tak: na Atari były 134 prace! Jest różnica?

Larek, niby brzmi dobrze, ale od takiego myślenia już tylko krok do propozycji, aby zebrać razem wszystkie prace ze wszystkich party w danym roku, po czym podzielić sprawiedliwie między zloty, oczywiście odliczając 20% prac dla komisji dzielącej :P
A dodatkowy Urząd Kontroli Scenowej będzie sprawdzał, czy nie wystawia się na party nielegalnych prac spoza rozdzielnika.

220

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To nie tak. Kilkukrotnie wydłużyłby się czas wykonania, jeśli stworzyłbym jedną uniwersalną procedurę, a warnunki wstawił w sam środek pętli kopiującej. Tak jest najwygodniej, ale i najmniej wydajnie.

Zrobienie warunków poza pętlami i przekierowywanie do jednej z np. 60 procedur jest wydajne, ale poza rozwleczeniem kodu, mocno kłopotliwe. Co jeśli znajdę błąd? Będę go musiał poprawiać we wszystkich procedurach. Co jeśli zmienię format obiektów?
Taki kod jest cholernie klopotliwy w "utrzymaniu". I nieelegancki :P

221

(167 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hehe, XTD, zapewniam Cię, że jak będziesz miał wybór, czy wysikać dzieciaka pod drzewkiem, czy pozwolić by zlał się w spodenki a potem go ciągnąć mokrego i śmierdzącego przez pół miasta (np tramwajem), to wybór jest prosty. I nieważne, że 3 minuty temu, w przedszkolu, dzieciak 3 razy pytany przysięgał, że nie chce mu się siku ;) To już tak jest.

Co do reszty, generalnie się zgadzam, bo mi też głośne dzieci w restauracji nieraz przeszkadzają, a na karmienie piersią czy publiczne przewijanie, bez choćby odrobiny dyskrecji, wytłumaczenia nie ma. Ale są różne zasady, w różnych krajach i kulturach. U nas macierzyństwo jest na piedestale i tabu.

222

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Polacy jak co roku, w ten świąteczny czas z radością zapominają urazy i wybaczają sobie dawne krzywdy, aby wspólnie cieszyć się i bawić :D

223

(198 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Panowie, ale mniej emocji.

@Larek - trzy lata to nie jest "zaledwie". Zmieniają się pomysły, ludzie, okoliczności. Wyciąganie ze Grey mial inne zdanie 3 lata temu a inne teraz uważam za słaby ruch.

@Sonar - może najpierw sprawdź ile osób jest chętnych aby przyjechać na Fortification? Zrób kalkulacje. Jeśli okaże się, że kasy brakuje, zapytaj o sponsorów. To nie są przecież olbrzymie kwoty. I tak, zeby nie bylo, ze ktoś mi zaraz zarzuci, że "latwo pisac", sam chętnie się dorzucę jesli bedzie taka potrzeba. Ale to już na prv z Sonarem do obgadania, jak będzie wiadomo co jak i ile.
Dla mnie odwołanie Forti byłoby wielką stratą. Robię co mogę aby przyjechać w weekend majowy i to z grą, więc nie odwalaj numerów pod wpływem emocji, plis.

@XXL - musisz jak zawsze dorzucać do pieca? :P

224

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@tebe - ale nie o to chodzi. Ja wiem jak zrobić te wszystkie operacje w asemblerze PIC'a. Bardziej lub mniej optymalnie. Chodzi mi tylko o to co opisałem: że albo postawię na wydajność a wtedy będę miał 64 prawie identyczne procedury, trudne w serwisowaniu, albo zunifikuję wszystko kosztem wydajności.

A propos tego co napisałeś o odbiciach, to spróbuj takie pomysły zastosować w asm Atari :) Ja w PIC'u też piszę w asemblerze więc sam rozumiesz...

Co do mojego podstawowego problemu to właśnie testuję sposób, który może być złotym środkiem: bufor linii, to którego najpierw przepisuję linię obiektu robiąc w locie odpowiednie operacje (inwersja, odbicie poziome, przesunięcie bitowe), a następnie tę linię nakładam na ekran w odpowiednim trybie (XOR, OR, AND). Specyfika asemblera PIC'a jest taka, że może się to okazać optymalnym i dość uniwersalnym rozwiązaniem. Uniwersalny bufor linii się przyda, gdybym chciał w przyszłości dopisać kolejne operacje, jak np skalowanie poziome obiektu.
Zobaczymy jak to wyjdzie wydajnościowo.
Mam tylko wrażenie, że wynajduję od nowa blitter ;) a przecież ktoś już kiedyś musiał stanąć przed identycznymi problemami.

Wczoraj robiłem testy nowych procedur rysujących (maksymalnie szybkich, bez obcinania obiektów na brzegach, bez odbić, inwersji itp.) dla 4-kolorowego duszka.
W czasie kiedy antic nie rysuje obrazu udało mi się narysować 120 duszków o wymiarach 8 bajtów x 16 linii, w trybie z maską niezależną od kolorów (dokładnie jest to operacja: (maska AND obiekt) OR (INV(maska) AND tło)  ). Przy czym połowę czasu zajęło Atari na samo wysyłanie rozkazów rysowania do PIC'a.
Śmiesznie to wyglądało na ekranie :)

225

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey napisał/a:

Załóż jeszcze trzeci wątek, najlepiej aby był jeden obok drugiego.

Hehe, no i mamy trzeci wątek :)
Prorok jakiś czy co... :D