Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Bubble Bobble dla Atari 8-bit Wersja ta bazuje na edycji BBC Micro, jednak została napisana niemal od podstaw, by maksymalnie wykorzystać możliwości Atari.
Silly Venture 2024WE - wyniki Ponad sto prac wzięło udział w compo SV2024WE
Trwa Silly Venture 2024 w Gdańsku! Party się rozpoczęło, zajrzyj po link do streamów.
Flop 68 Po dwuletniej przerwie wraca Flop!
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
Opcje wyszukiwania (Strona 9 z 32)
Nie jestem na 100% pewien, ale chyba sie po prostu strasznie dlugo czeka :)
To pewnie nie pomaga, ale tu jest mapa: http://mapy.atari8.info/dwiewieze.php
Jeśli uda Ci się skończyć, koniecznie napisz krótki opis do atari.online.pl :)
We don't have anything like that 'cos Messiah doesn't have a video camera, I guess :)
And why do we need to make a response? I'm happy for c64 community they have people from outside the scene (I guess she is) doing stuff like that.
The above 'if' will always evaluate false. TEMP1 and TEMP2 are still "pointers", not the data.
One thing that confuses you clearly, is that .IF (or IFT) is actually evaluated during COMPILATION not EXECUTION. It's a preprocessor directive, and not some macro.
It's useful for things like conditional compilation, e.g.:
ldx array,y
.if DEBUG_ON
stx $20 ; so we can check in a debugger what 'routine' was called with
.endif
jsr routine
If DEBUG_ON is on, the STX will be included in the compiled program, if not, not.
as far as I understand it, it changes the memory at adress 'j'. However, 'j' is still the same address.
It's similar to modifying a pointer or a value that the pointer points to in C/C++.
miłe, że próbowali zrobić taki 'unified search', ale ogólnie wygląda kiepściutko... i martwo...
Na przykład Fox idealnie działa w grupie, bo jest najlepszy ze wszystkich w marudzeniu ;)
Trochę OT: osobiście nie znam żadnego, ale trudniej jest zrobić soft chodzący tylko na NTSC, niż tylko na PAL.
Przykładowo, program zoptymalizowany, żeby chodzić w ramkę na PAL, na NTSC może zupełnie zwariować (bo np VBL ma w PAL więcej czasu zanim wejdzie pierwsze DLI).
Kod z NTSC na komputerze PAL co najwyżej będzie chodził trochę wolniej. Oczywiście da się zrobić tak, żeby na PAL coś nie chodziło, ale nie ma w tym żadnego sensu.
A tu rach-ciach zakodowany scrol, z objasnieniami
prog equ $2000
text equ $2100
org prog
lda <dl ; zainicjuj DL
sta $230
lda >dl
sta $231
loop ; petla co ramke
lda 20
wait
cmp 20
beq wait
ldx hscrol ; pobierz stara wartosc hscrol
bne cont
next_char
inc text_adr ; przesun tekst
ldx #4 ; nowy hscrol
cont
dex
stx hscrol ; zapamietaj nowa wartosc hscrol
stx $d404 ; i zapisz do rejestru
jmp loop
hscrol dta 3
dl
dta $70,$70,$70,$70,$70,$70
text_adr equ *+1
dta $52,a(text) ; wazne - bit 4 ($10) musi byc zapalony
dta $41,a(dl)
org text
dta d" A tutaj leci "
dta d"tekst, ktory chcemy skrolowac. "
dta d"Ten tekst sie zapetla co 256 znakow, "
dta d"i widac wtedy bardzo brzydkie rzeczy, "
dta d"jesli sie nie zadba np o zrobienie spacji "
dta d"na koncu i poczatku. "
dta d"Jak jeszcze troche popisze, "
dta d"to na pewno uda sie ten efekt wywolac... "
Podstawowe rozszerzenia skrola:
- dwubuforowanie skrola, potrzebne np przy skrolach graficznych
- skrol w trybie graficznym, gdzie trzeba konwertować font do bitmapy
Co do pomocy początkującym koderom: taki koder może wziąć źródło istniejącego programu (http://sources.pigwa.net/) i próbować zrozumieć. Tylko problem jest, że te źródła są zazwyczaj nieczytelne, bez komentarzy itp. Dodatkowo, jest to pewnego rodzaju rzucenie początkującego na głęboką wodę.
Dlatego miałem taki głupi pomysł kiedyś, że wrzuciłoby się dane źródło do Atariki, i wtedy koder danego programu (a może i inni) mógłby sukcesywnie dodawać komentarze, może nawet coś zmieniać, a inni mogliby komentować, prosić o wyjaśnienie itp.
Najsensowniejszym targetem byłyby ofkorz małe rzeczy: intra 256-1k, mini gry, itp. Ma to jakiś sens?
Jak ktoś mówi, że dema są bez sensu, to przykre. Dla mnie istotą demosceny zawsze było tworzenie czegoś tylko po to, żeby to pokazać, a nie po to, żeby to miało jakikolwiek sens. I myślę, że, zwłaszcza dla osób postronnych, nowe super demko na atari będzie ciekawsze niż nowa gra.
Szczerze, ja bym jeszcze chciał napisać kiedyś na Atari demo. Ale tak jak to już parę osób powiedziało, brak czasu i motywacji. A kilka godzin w tygodniu, jak to napisał pr0be, to niestety zdecydowanie za mało, żeby zrobić dobrej jakości produkt. Głupie interka 1K zajmują mi po paredziesiąt godzin, a Yoomp! zajął pewnie ze 100 albo i więcej...
Ale ogólnie, to to forum jest tylko częściowo demoscenowe - dema to tylko fragment całej sceny Atari. Więc rozumiem, że ludzie mają różne zdania.
Pograłem właśnie chwilkę - no rzeczywiście, gierka wytrzymuje próbę czasu. Jest bardzo dynamiczna, nieźle technicznie zrobiona, sama radość :)
Gierki w ten deseń na malucha..
Lecianki w prawo: Extirpator, Zybex, Humanoid, Transmuter, Kult, Super Cobra
Lecianki w górę: Warhawk
Lecianki na ukos (:)): Blue Max, Blue Max 2001, Zaxxon
To tak na szybko, na pewno zaraz ktoś dopisze całą masę :)
No rzeczywiście - jak widać, grałem w "v3" z atari.online.pl, w "v1" i "v2" rzeczywiście jest 10000... *sigh*... 15 lat życia zmarnowane :D
Muszę podzielić się z Wami moją radością. Po 15 latach grania w Mr.Do, w końcu dziś po raz pierwszy udało mi się pobić dziwny rekord, który tam zawsze był (850009 punktów). Teraz, z poczuciem dobrze spełnionego obowiązku, mogę spokojnie wrócić do robienia niczego.
Nowy (wszechświatowy) rekord: 896100 :)
miker napisał/a:A co na tych kartach ma się znajdować? :)
Jak to co? Naklejka! :)
Dzięki Piguła.
Czyli na oko wychodzi mi tak do 20zł za carta, + robocizna ofkorz.
Jeszcze jedna osoba pracuje nad problemem, może da się wykoncypować coś taniej :)
Właśnie przeszedłem, fajne :)
Eeee tam, takie pospolite. Ja kiedyś zamówiłem takie kubki z graweracją:
http://www.allegro.pl/item223260830_kub … zewna.html
u tego kolesia:
http://www.allegro.pl/show_user.php?uid=1929974
Niestety, nie ma takich jak widać teraz w ofercie, ale można poszukać albo z nim pogadać. Koszt 2 lata temu to było 22 zł. Aha, i każdy nadruk był indywidualny.
Eee... nic specjalnego. I mało FRowe...
Jestem dupa nie elektronik, więc się nie znam. Ale poszperałem, i tak (zakładam płytki dwustronne, 60x80, jak napisał jer)
- http://www.mikroprocesor.com.pl/index.phtml#kalkulator : 50 otworów (strzelam), 10 sztuk -> 105zł brutto (10.50 za sztukę), 50 -> 353 (7.06), 100 -> 606 (6.06), 200 -> 1183 (5.91), 1000 ->5795 (5.75). Więc koszt już dla 50 jest porównywalny w sumie z kosztem dla 1000. Ale nie wiem, tam są jakieś ograniczenia techniczne, nie znam się
- http://www.obwody-drukowane.eu/cenniki.php : mi wychodzi, że 1 płytka to 0.48 dm2, więc 100 to 48dm2, co daje 10zł za płytkę netto
- http://www.baranski.net.pl/nowy_kalk/kalk.html : tak jak wyżej, wychodzi mi za 10 sztuk -> 112 (1.12), 50 -> 517 (10.34), 100 -> 1029 (10.29)
Ogólnie, to ja chodzę w ciemności, potrzebuję speca który mi to wszystko objaśni :)
Ee... Numen jest do dupy :) Dla mnie też najlepszym demem na atarkę jest DrunkChessboard (nie mówcie Foxowi że tak myślę) - proste to jest, nie powiem, ale jak miło się ogląda. I ta muza, hej! I na DVD nadaje się znakomicie.
Poza tym, bez problemu można znaleźć dziesiątki znakomitych dem. Fajnie by było zrobić taki przegląd chronologiczny, zaczynając od np Atari demo, poprzez old-generation (WFMH/USSR/...), potem nowsze (Slight/Shadows/...), i najnowsze (Taquart/NewGen/Zelax/...). No i jak to robić, to robić to już profesjonalnie, opcją minimum dla mnie jest bonusowa ścieżka dźwiękowa, gdzie autorzy/komentatorzy mówią coś o tym, co jest na ekranie. Do tego przed demem jakaś mini-historia itp.
Projekt bardzo ambitny, znaczy się, pewnie nic nie wyjdzie :)
Znalezione posty [ 201 do 225 z 794 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.034 sekund, wykonano 30 zapytań