201

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie jestem na 100% pewien, ale chyba sie po prostu strasznie dlugo czeka :)

202

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To pewnie nie pomaga, ale tu jest mapa: http://mapy.atari8.info/dwiewieze.php
Jeśli uda Ci się skończyć, koniecznie napisz krótki opis do atari.online.pl  :)

203

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zybex i lasermania

204

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

We don't have anything like that 'cos Messiah doesn't have a video camera, I guess :)

And why do we need to make a response? I'm happy for c64 community they have people from outside the scene (I guess she is) doing stuff like that.

205

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Rozumiem, że grafa będzie stąd: http://www.youtube.com/watch?v=oUzgPf0Rj9s ? :)

206

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

The above 'if' will always evaluate false. TEMP1 and TEMP2 are still "pointers", not the data.
One thing that confuses you clearly, is that .IF (or IFT) is actually evaluated during COMPILATION not EXECUTION. It's a preprocessor directive, and not some macro.
It's useful for things like conditional compilation, e.g.:

  ldx array,y
  .if DEBUG_ON
  stx $20  ; so we can check in a debugger what 'routine' was called with
  .endif
  jsr routine

If DEBUG_ON is on, the STX will be included in the compiled program, if not, not.

207

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

as far as I understand it, it changes the memory at adress 'j'. However, 'j' is still the same address.
It's similar to modifying a pointer or a value that the pointer points to in C/C++.

208

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

miłe, że próbowali zrobić taki 'unified search', ale ogólnie wygląda kiepściutko... i martwo...

209

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mam 3 kciuki!

210

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Na przykład Fox idealnie działa w grupie, bo jest najlepszy ze wszystkich w marudzeniu ;)

Trochę OT: osobiście nie znam żadnego, ale trudniej jest zrobić soft chodzący tylko na NTSC, niż tylko na PAL.
Przykładowo, program zoptymalizowany, żeby chodzić w ramkę na PAL, na NTSC może zupełnie zwariować (bo np VBL ma w PAL więcej czasu zanim wejdzie pierwsze DLI).
Kod z NTSC na komputerze PAL co najwyżej będzie chodził trochę wolniej. Oczywiście da się zrobić tak, żeby na PAL coś nie chodziło, ale nie ma w tym żadnego sensu.

212

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A tu rach-ciach zakodowany scrol, z objasnieniami

prog    equ $2000
text    equ $2100

    org prog

    lda <dl            ; zainicjuj DL
    sta $230
    lda >dl
    sta $231
    

loop                ; petla co ramke
    lda 20
wait
    cmp 20
    beq wait
    
    ldx hscrol        ; pobierz stara wartosc hscrol
    bne cont
next_char
    inc text_adr    ; przesun tekst
    ldx #4            ; nowy hscrol
cont
    dex
    stx hscrol        ; zapamietaj nowa wartosc hscrol
    stx $d404        ; i zapisz do rejestru 
    
    jmp loop

hscrol    dta 3

dl
    dta $70,$70,$70,$70,$70,$70
text_adr equ *+1
    dta $52,a(text)    ; wazne - bit 4 ($10) musi byc zapalony
    dta $41,a(dl)
    
    org text
    dta d"                          A tutaj leci "
    dta d"tekst, ktory chcemy skrolowac. "
    dta d"Ten tekst sie zapetla co 256 znakow, "
    dta d"i widac wtedy bardzo brzydkie rzeczy, "
    dta d"jesli sie nie zadba np o zrobienie spacji "
    dta d"na koncu i poczatku. "
    dta d"Jak jeszcze troche popisze, "
    dta d"to na pewno uda sie ten efekt wywolac... "

Podstawowe rozszerzenia skrola:
- dwubuforowanie skrola, potrzebne np przy skrolach graficznych
- skrol w trybie graficznym, gdzie trzeba konwertować font do bitmapy

213

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to co, ja też poprę :)

214

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Co do pomocy początkującym koderom: taki koder może wziąć źródło istniejącego programu (http://sources.pigwa.net/) i próbować zrozumieć. Tylko problem jest, że te źródła są zazwyczaj nieczytelne, bez komentarzy itp. Dodatkowo, jest to pewnego rodzaju rzucenie początkującego na głęboką wodę.

Dlatego miałem taki głupi pomysł kiedyś, że wrzuciłoby się dane źródło do Atariki, i wtedy koder danego programu (a może i inni) mógłby sukcesywnie dodawać komentarze, może nawet coś zmieniać, a inni mogliby komentować, prosić o wyjaśnienie itp.

Najsensowniejszym targetem byłyby ofkorz małe rzeczy: intra 256-1k, mini gry, itp. Ma to jakiś sens?

215

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Jak ktoś mówi, że dema są bez sensu, to przykre. Dla mnie istotą demosceny zawsze było tworzenie czegoś tylko po to, żeby to pokazać, a nie po to, żeby to miało jakikolwiek sens. I myślę, że, zwłaszcza dla osób postronnych, nowe super demko na atari będzie ciekawsze niż nowa gra.
Szczerze, ja bym jeszcze chciał napisać kiedyś na Atari demo. Ale tak jak to już parę osób powiedziało, brak czasu i motywacji. A kilka godzin w tygodniu, jak to napisał pr0be, to niestety zdecydowanie za mało, żeby zrobić dobrej jakości produkt. Głupie interka 1K zajmują mi po paredziesiąt godzin, a Yoomp! zajął pewnie ze 100 albo i więcej...
Ale ogólnie, to to forum jest tylko częściowo demoscenowe - dema to tylko fragment całej sceny Atari. Więc rozumiem, że ludzie mają różne zdania.

216

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pograłem właśnie chwilkę - no rzeczywiście, gierka wytrzymuje próbę czasu. Jest bardzo dynamiczna, nieźle technicznie zrobiona, sama radość :)
Gierki w ten deseń na malucha..
Lecianki w prawo: Extirpator, Zybex, Humanoid, Transmuter, Kult, Super Cobra
Lecianki w górę: Warhawk
Lecianki na ukos (:)): Blue Max, Blue Max 2001, Zaxxon
To tak na szybko, na pewno zaraz ktoś dopisze całą masę :)

217

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No rzeczywiście - jak widać, grałem w "v3" z atari.online.pl, w "v1" i "v2" rzeczywiście jest 10000... *sigh*... 15 lat życia zmarnowane :D

218

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Muszę podzielić się z Wami moją radością. Po 15 latach grania w Mr.Do, w końcu dziś po raz pierwszy udało mi się pobić dziwny rekord, który tam zawsze był (850009 punktów). Teraz, z poczuciem dobrze spełnionego obowiązku, mogę spokojnie wrócić do robienia niczego.
Nowy (wszechświatowy) rekord: 896100 :)

http://eru.nutki.com/pub/atari015.png

http://eru.nutki.com/pub/atari016.png

219

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

miker napisał/a:

A co na tych kartach ma się znajdować? :)

Jak to co? Naklejka! :)

220

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzięki Piguła.
Czyli na oko wychodzi mi tak do 20zł za carta, + robocizna ofkorz.
Jeszcze jedna osoba pracuje nad problemem, może da się wykoncypować coś taniej :)

221

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie przeszedłem, fajne :)

222

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eeee tam, takie pospolite. Ja kiedyś zamówiłem takie kubki z graweracją:
http://www.allegro.pl/item223260830_kub … zewna.html
u tego kolesia:
http://www.allegro.pl/show_user.php?uid=1929974
Niestety, nie ma takich jak widać teraz w ofercie, ale można poszukać albo z nim pogadać. Koszt 2 lata temu to było 22 zł. Aha, i każdy nadruk był indywidualny.

223

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Eee... nic specjalnego. I mało FRowe...

224

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jestem dupa nie elektronik, więc się nie znam. Ale poszperałem, i tak (zakładam płytki dwustronne, 60x80, jak napisał jer)
- http://www.mikroprocesor.com.pl/index.phtml#kalkulator : 50 otworów (strzelam), 10 sztuk -> 105zł brutto (10.50 za sztukę), 50 -> 353 (7.06), 100 -> 606 (6.06), 200 -> 1183 (5.91), 1000 ->5795 (5.75). Więc koszt już dla 50 jest porównywalny w sumie z kosztem dla 1000. Ale nie wiem, tam są jakieś ograniczenia techniczne, nie znam się
- http://www.obwody-drukowane.eu/cenniki.php : mi wychodzi, że 1 płytka to 0.48 dm2, więc 100 to 48dm2, co daje 10zł za płytkę netto
- http://www.baranski.net.pl/nowy_kalk/kalk.html : tak jak wyżej, wychodzi mi za 10 sztuk -> 112 (1.12), 50 -> 517 (10.34), 100 -> 1029 (10.29)

Ogólnie, to ja chodzę w ciemności, potrzebuję speca który mi to wszystko objaśni :)

225

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Ee... Numen jest do dupy :) Dla mnie też najlepszym demem na atarkę jest DrunkChessboard (nie mówcie Foxowi że tak myślę) - proste to jest, nie powiem, ale jak miło się ogląda. I ta muza, hej! I na DVD nadaje się znakomicie.
Poza tym, bez problemu można znaleźć dziesiątki znakomitych dem. Fajnie by było zrobić taki przegląd chronologiczny, zaczynając od np Atari demo, poprzez old-generation (WFMH/USSR/...), potem nowsze (Slight/Shadows/...), i najnowsze (Taquart/NewGen/Zelax/...). No i jak to robić, to robić to już profesjonalnie, opcją minimum dla mnie jest bonusowa ścieżka dźwiękowa, gdzie autorzy/komentatorzy mówią coś o tym, co jest na ekranie. Do tego przed demem jakaś mini-historia itp.
Projekt bardzo ambitny, znaczy się, pewnie nic nie wyjdzie :)