2,026

(21 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

to sie kupy nie trzyma

form factor: mega ste/tt
na layoucie (ostatnie zdjecie) masz normalne simy i form factor ste/stfm
prawy dolny rog i w gore:
motorola 68k
tos
tos
motorola 68901
kontroler dma (C398739), obok yamaha
wyzej (nad yamaha) ajax

srodek:
C302183
blitter
C301712

lewa strona
duzo scalakow - ram
obok 2x ACIA (6850)
LMC1992

-----------

reasumujac - prototyp, ale mega ste, a nie ste+

2,027

(111 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

leniuk: tak, ale bedzie overkloked, jak mozesz z tym zyc to gou for it

2,028

(17 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

to nie jest cos, co daje sie produkowac
wymagane rzemioslo, albo przeprojektowanie pcb
jesli tego nie chcesz zrobic - zostaje ci uprawianie pitu pitu

mnie osobiscie rozwala zak mc cracken ;) deadlock wyglada swietnie no i nanko ;)

dzieki Akira

2,030

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

stryker, ale AS ma atarke tomsa - gdzie on druga atarke tomsa znajdzie? :D

2,031

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

140milsow = 3.556mm

2,032

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zly raster

2,033

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

assorted sounds ;)

2,034

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie majac odniesienia ciezko powiedziec
gra, ale momentami to jakby usilowac sidem o ktorym mysli ze jest pokeyem emulowac sida
to normalne ze player tyle czasu zajmuje? w tych "oryginalnych" to byla srednio polowa tego

2,035

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl: generalnie gra, ale cos ci zostalo na d400 - pojedyncze dzwieki

2,036

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sid, dzien drugi

moze cos jeszcze doklepie (np logarytmiczne opadanie volume przy decay i release)...

2,037

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tylko cwaniacy zmienili format z psid na rsid i dodali tone naglowka

twojego nie moglem znalesc, dzieki za odgrzebanie

2,038

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

yerz: swinsid to porazka - przegladalem kod do avr'a z sidem to ma niewiele wspolnego

player do sidow robil seban, tj przerabial sid'y zeby graly na d500 - jesli ktos ma czas i ochote to poprosze, bo ja mam tylko 2 pliki testowe

2,039

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie testuje, nie mam zwierzatka ;)
w sumie to nie wiem skad sie wzielo
dodanie envelope - nawet bardzo szczatkowego pomoglo, bo zaczelo grac intro, ale przy okazji po resecie mam caly czas jakis wysoki dzwiek, ktorego byc absolutnie nie powinno
zaraz bedzie proba lapania wielblada

2,040

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ostrzegalem ;)

2,041

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no tak

sid, dzien pierwszy - mozna uzywac do straszenia psow, kotow i innego ptactwa
tylko dla odwaznych

2,042

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

control proba tez chodzi na 64k

2,043

(111 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

o ile mi wiadomo blitter byl w dwoch wersjac
jedna w czipie glownym
druga w plcc84
ale na obu plytach jest ta podstawka pod ten uklad

2,044

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nie, to tylko pinglisz, z racji tego ze jakos mniej mi sie chce pisac "pierwsze pobranie danych z magistrali przez gtia dla slotu pmg nastepuje pod koniec aktualnie rysowanej linii"

2,045

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

nosty
antik adresuje szyne danych, zauwaz, ze adresy bazowe dla sprajtow  sa w antiku, a nie w gtia
i tak jak wylaczysz dma dla dl, to wciaz mozesz miec dma dla pmg
polega to na tym, ze antik liczy sobie do odpowiedniego miejsca linii rastra (mimo ze nie ma obrazu), na an''ach masz caly czas stan "horizontal blank" i daje halt i wystawia odpowiedni adres na magistrale
gtia lapie ze jest halt i ze rejestry hcount maja odpowiednie wartosci by szukac danych do wpisania do rejestrow ksztaltu duchow, wiec bierze sobie dane z szyny danych i zapisuje do swojego rejestru
teraz jak spojrzysz sobie na te chartsy ktore zrobil elektron to zobaczysz tam taki pattern
pierwszy fecz pmg - koniec lini
kolejne fecze sa przeplatane feczami dla dl - kazdy taki fecz, to halt idacy w dol, wiec zatrzymanie cpu i zwolnienie szyny
nie wazne czy wylaczyles dma dla dl czy nie, gtia chce dostac konkretna ilosc haltow dla konkretnych graczy/pociskow
wiec antik i tak zatrzyma ci cpu dla tych wszystkich slotow - nie wazne czy bedzie cos pobieral czy nie - inaczej gtia zglupieje
dodatkowo masz jeszcze cykle refreszu ramu - jakbys sie staral to ich nie wylaczysz

tak? ;) to ja wciaz czekam na odpowiedz ;)

2,047

(27 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

popatrz sobie jeszcze tu:
http://spiflash.org/atari/DMAV.zip
http://spiflash.org/atari/antic-dma.zip

klawisz z robi zoom
patrzysz na cykle pracy cpu/antic, fecze dli, pmg i refresze
logi - electron
viewer - ja

2,048

(91 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

po to, ze tak na prawde to w sumie marudzisz pro forma

2,049

(76 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

z suszonej zaby

2,050

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tylko w prawo - majac 200 linii ekranu masz do przepisania 400 bajtow na ramke - to chyba sie da
w prawo i w lewo - bedzie 800 - nie znam sie na 6502, ale chyba jeszcze nie kuca?