Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Forever 2025 - już wkrótce! Coroczne spotkanie entuzjastów platform takich jak Atari, Commodore, ZX Spectrum oraz innych komputerów 8-bitowych.
7th Annual Atari Homebrew Awards Oczywiście nie zabrakło polskich akcentów.
Wyniki FujiCup 2024 Sprawdź, czy były niespodzianki!
Mad Pascal 1.7.2 Optymalizacje, poprawki błędów oraz nowe funkcjonalności.
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
Opcje wyszukiwania (Strona 82 z 168)
to sie kupy nie trzyma
form factor: mega ste/tt
na layoucie (ostatnie zdjecie) masz normalne simy i form factor ste/stfm
prawy dolny rog i w gore:
motorola 68k
tos
tos
motorola 68901
kontroler dma (C398739), obok yamaha
wyzej (nad yamaha) ajax
srodek:
C302183
blitter
C301712
lewa strona
duzo scalakow - ram
obok 2x ACIA (6850)
LMC1992
-----------
reasumujac - prototyp, ale mega ste, a nie ste+
leniuk: tak, ale bedzie overkloked, jak mozesz z tym zyc to gou for it
to nie jest cos, co daje sie produkowac
wymagane rzemioslo, albo przeprojektowanie pcb
jesli tego nie chcesz zrobic - zostaje ci uprawianie pitu pitu
mnie osobiscie rozwala zak mc cracken ;) deadlock wyglada swietnie no i nanko ;)
dzieki Akira
stryker, ale AS ma atarke tomsa - gdzie on druga atarke tomsa znajdzie? :D
nie majac odniesienia ciezko powiedziec
gra, ale momentami to jakby usilowac sidem o ktorym mysli ze jest pokeyem emulowac sida
to normalne ze player tyle czasu zajmuje? w tych "oryginalnych" to byla srednio polowa tego
xxl: generalnie gra, ale cos ci zostalo na d400 - pojedyncze dzwieki
sid, dzien drugi
moze cos jeszcze doklepie (np logarytmiczne opadanie volume przy decay i release)...
tylko cwaniacy zmienili format z psid na rsid i dodali tone naglowka
twojego nie moglem znalesc, dzieki za odgrzebanie
yerz: swinsid to porazka - przegladalem kod do avr'a z sidem to ma niewiele wspolnego
player do sidow robil seban, tj przerabial sid'y zeby graly na d500 - jesli ktos ma czas i ochote to poprosze, bo ja mam tylko 2 pliki testowe
nie testuje, nie mam zwierzatka ;)
w sumie to nie wiem skad sie wzielo
dodanie envelope - nawet bardzo szczatkowego pomoglo, bo zaczelo grac intro, ale przy okazji po resecie mam caly czas jakis wysoki dzwiek, ktorego byc absolutnie nie powinno
zaraz bedzie proba lapania wielblada
no tak
sid, dzien pierwszy - mozna uzywac do straszenia psow, kotow i innego ptactwa
tylko dla odwaznych
control proba tez chodzi na 64k
o ile mi wiadomo blitter byl w dwoch wersjac
jedna w czipie glownym
druga w plcc84
ale na obu plytach jest ta podstawka pod ten uklad
nie, to tylko pinglisz, z racji tego ze jakos mniej mi sie chce pisac "pierwsze pobranie danych z magistrali przez gtia dla slotu pmg nastepuje pod koniec aktualnie rysowanej linii"
nosty
antik adresuje szyne danych, zauwaz, ze adresy bazowe dla sprajtow sa w antiku, a nie w gtia
i tak jak wylaczysz dma dla dl, to wciaz mozesz miec dma dla pmg
polega to na tym, ze antik liczy sobie do odpowiedniego miejsca linii rastra (mimo ze nie ma obrazu), na an''ach masz caly czas stan "horizontal blank" i daje halt i wystawia odpowiedni adres na magistrale
gtia lapie ze jest halt i ze rejestry hcount maja odpowiednie wartosci by szukac danych do wpisania do rejestrow ksztaltu duchow, wiec bierze sobie dane z szyny danych i zapisuje do swojego rejestru
teraz jak spojrzysz sobie na te chartsy ktore zrobil elektron to zobaczysz tam taki pattern
pierwszy fecz pmg - koniec lini
kolejne fecze sa przeplatane feczami dla dl - kazdy taki fecz, to halt idacy w dol, wiec zatrzymanie cpu i zwolnienie szyny
nie wazne czy wylaczyles dma dla dl czy nie, gtia chce dostac konkretna ilosc haltow dla konkretnych graczy/pociskow
wiec antik i tak zatrzyma ci cpu dla tych wszystkich slotow - nie wazne czy bedzie cos pobieral czy nie - inaczej gtia zglupieje
dodatkowo masz jeszcze cykle refreszu ramu - jakbys sie staral to ich nie wylaczysz
tak? ;) to ja wciaz czekam na odpowiedz ;)
popatrz sobie jeszcze tu:
http://spiflash.org/atari/DMAV.zip
http://spiflash.org/atari/antic-dma.zip
klawisz z robi zoom
patrzysz na cykle pracy cpu/antic, fecze dli, pmg i refresze
logi - electron
viewer - ja
po to, ze tak na prawde to w sumie marudzisz pro forma
tylko w prawo - majac 200 linii ekranu masz do przepisania 400 bajtow na ramke - to chyba sie da
w prawo i w lewo - bedzie 800 - nie znam sie na 6502, ale chyba jeszcze nie kuca?
Znalezione posty [ 2,026 do 2,050 z 4,197 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.123 sekund, wykonano 11 zapytań