wieczor napisał/a:Z tego co już się zorientowałem to programowanie Covoxa nie różni się za bardzo od tego na PC - tzn mamy przetworniki i pchamy tam dane. Czym się na to pisze muzykę? Są jakieś w miarę efektywne procedury które by umożliwiały użycie tego np. w grach?
Najbardziej rozwinięty jest NeoTracker 1.8 Epi'ego.
Co do gier - jeśli nie przeszkadza Ci brak obrazu to można Covox'a zaciągnąć do muzyki.... sorki, ale 1.79MHz już się poci by zagrać MODy w 11.5kH
Co innego efekty.... tylko, że względu na rozmiary płytki Covox się nie rozpowszechnił.
Może teraz jeśli już jest uCovox sample zyskają na popularności?
wieczor napisał/a:I jeszcze jedno chociaż to bardziej do Fabryki: co sądzicie o pomyśle stworzenia ramCovoxa (ciekaw jestem czemu nikt na to nie wpadł..........
Myślę, że rozwijanie zestawu POKEYx2 + Covox dalej nie ma sensu. To jest standard, który nie zmieni się już.
Atarek daje sobie tu dobrze radę :)
Nawiązywanie do SIDa o wątpliwej dostępności? To nie jest rozwijanie tematu tylko dreptanie w miejscu. I co, będziemy zamawiać hurtem Sidy tak jak Pokeye by zrobić upgrade?
Jeśli nie boisz się przebić się przez "czy to jest jeszcze atari?" to pozostaje zrobienie zupełnie nowej karty muzycznej.
Na nową kartę dźwiękową będzie jakieś tam zapotrzebowanie - ale czy to pozwoli rozwinąć nowy standard?
Pewnie 10lat temu gotowe rozwiązanie miałoby szanse.
Nie chcę Cię zniechęcać, ale musiałbyś uderzyć z gotowcem z grubej rury za rozsądną cenę - inaczej osiągniesz popularność w skali VBXE (pamiętaj = CCC).
Nie lepiej skierować siły na 65816 - i Covox lepiej zagra, i grafika zyska, i wciąż będzie to nasze małe skromne atari :):):)