1,976

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

p***dol sie urzedasie :P

MM: Tu akurat przegiąłeś pałkę. Zapraszam za tydzień. Wulgaryzm wygwiazdkowano

1,977

(22 odpowiedzi, napisanych Różne)

jakies linki do rom'ow ? fotki ?

1,978

(22 odpowiedzi, napisanych Różne)

a jak wyglada gra STARDUST ?

1,979

(15 odpowiedzi, napisanych Zloty)

podziekowania dla wlasciciela obory w ktorej odbywala sie impreza :P

1,980

(271 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli Pasiu skonczyl juz dopalke 14MHz i teraz z nudow zajmuje sie KMK ?

a pozatym jakies dodatkowe udoskonalenia, bedzie mozna podlaczac dyski Serial ATA ?;)

1,981

(11 odpowiedzi, napisanych Różne)

Atari XE/XL ma wystarczajace ograniczenia, malo ich Wam, musicie stwarzac dodatkowe

przesiadzcie sie na Atari 2600 i juz bedziecie mieli ograniczenia aż miło

1,982

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

tutaj wiekszosc uzywa emulatora Atari800Win, Vica sporadycznie :)

1,983

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jak Was czytam, Sikor i Jellonek to nie chce mi sie juz Was czytac

autor Wam przedstawia projekt o takich i takich mozliwosciach i nie pyta sie o co go rozbudowac, tylko czy jestescie zainteresowani nim w takiej formie jaka Wam przedstawia, czy jestescie sklonni napisac do niego soft

Wiec po co wogole strzepicie jezyki, zalozcie osobne forum pt. "Moja bujna wyobraznia" albo "Jak byc upierdliwym" albo "Jak duzo gadac i nic nie zrobic"

ktos podlaczy karte GF6800 do Atari XE/XL a Sikor wyskoczy i stwierdzi ze byloby dobrze podlaczyc pod ta karte Antica, bo to zwiekszy jej mozliwosci :D

z takimi pomyslami to przed budowa jakiegokolwiek projektu, albo lepiej wogole bo na pewno wtedy nic z takiego projektu nie bedzie

moze beda wypowiadac sie osoby, ktore cokolwiek potrafia zrobic, robia, zrobily w niedalekiej przeszlosci, i maja pojecie o ograniczeniach, kosztach, co mozna a co nie mozna,  bo tak rownie dobrze o opinie mozna pytac sie przedszkolaka

p.s.
Sqward statystyka jest przeciw Tobie, strzepisz tylko Swoj ozorek, oszczedzaj go

1,984

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

apetyt rosnie w miare jedzenia, az nas przerosnie ;)

tyle ze Swinkels zbudowal taka karte a Ty Sqward nie, wiec skoro jest mozliwosc rozbudowania mozliwosci dzwiekowych to czemu nie skorzystac, lepsze to niz marudzenie, w koncu Sqward nie zbuduje nic lepszego co najwyzej skrytykuje, a to kazdy potrafi

1,985

(7 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

a ja mam i nie sprzedam :) kupilem na Allegro

pewnie Vasco Ci sprzeda, on ma i nie uzywa

1,986

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jaki jest koszt stworzenia takiej karty ?

jakie jest obciazenie glownego CPU (6502) ?

karta jest na licencji czy jako projekt otwarty ?

karta jest jako urzadzenie zewnetrzne czy wewnetrzne, tzn jakie sa wymiary, gabaryty ?

jaki jest stopien ingerencji w "bebechy" kompa aby ja podlaczyc ? (w tym przypadku to C64)

moze elektronik Atari wypowie sie jak widzi sposob podlaczenia, czy POKEY'e oryginalne beda mogly wspolistniec z ta dopalka ?


ciekawe czy dobrze zrozumialem specyfikacje , 6 oscylatorow tzn. 6 oddzielnych kanalow, kazdy z nich moze generowac dzwieki do czestotliwosci 15KHz, z plynna regulacja co 0.5HZ

kazdemu oscylatorowi mozemy przypisac 1 z 16 probek (sampli) zapisanych w pamieci ROM ? czy to sa wzory fali czyli prostokat, trojkat itp. czyli taki sprzetowy SYNTH by Swiety :)

reszta specyfikacji zrozumiala, niech wypowie sie jeszcze jakis muzyk, on lepiej skojarzy i oceni mozliwosci karty, ogolnie robi wrazenie, na mnie jako kodera

1,987

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pierwsze slysze, ale jesli byl podobny do ACTION! to juz wiesz co to

tu dopiero bajer http://www.atarimagazines.com/v4n12/Compiler.html

1,988

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wypowiedz CAS'a na AtariAge http://www.atariage.com/forums/index.ph … opic=75476

USB mice are sending back the x/y replacement in pixel. There is no need to poll. Just ask rthe USB mouse about the x/y replacement, add this to your x/y coordinates and move player or shape.

ERU, I can lent you an USB Cart for development. Send me your address on private e-mail.

Best regards

Carsten

1,989

(15 odpowiedzi, napisanych Różne)

ale skomplikowany ten regulamin konkursu, jak zadanie matematyczne ;)

1,990

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mysze przez USB mozna podlaczyc, i cos obilo mi sie o uszy ze bedzie szybszy i dokladniejszy jej odczyt niz probkowanie joya

pojebalo Cie Dely

1,992

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a 8-bit probka to wartosci ze znakiem -127..128, latwo je przerobic na Covoxa dodajesz 128 i juz moze Covox grac

1,993

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

szybciej bedzie jak rozpiszesz petle, ostatnio moim ulubionym sposobem jest rozpisanie petli dla pionowgo pasa ekranu czy tez bufora, a potem przesuwamy sie w obrebie tego bufora modyfikujac np. rejestr Y.

Twoja metoda wykorzystujaca dodatkowe bufory bedzie zawsze wolna, musisz rozpisac tworzenie piksli ekranu tak aby od razu trafialy na ekran, bez posrednikow, np. tworzenie ekranu w trybie 15OS, czyli 4 piksle na 1 bajt, teksture rozpisujemy na 4 bufory, co 1 piksel kazdy i otrzymujemy:

loop

 ldx tab0,y
 lda tex0,x

 ldx tab1,y
 ora tex1,x

 ldx tab2,y
 ora tex2,x

 ldx tab3,y
 ora tex3,x

 sta ekran,y
 iny
 bne loop

W duzym uproszczeniu, pozostaje kwestia modyfikacji adresow dla kazdej linii itd., ale pokazuje to sposob w jaki mozna przyspieszyc cala operacje, bez rozkazow "AND #" itp.

1,994

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ano

1,995

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

napisanie takiego rippera trwa krocej niz zalozenie tego watku :)

1,996

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wpadłem na pomysł innego sposobu wykrywania kolizji, pomysł opiera się na wpisaniu w nasz czworokąt okręgu

dobrze by było gdyby nasze testowane czworokąty były kwadratami (wszystkie krawędzie tej samej długości), wtedy środek kwadratu jest też środkiem okręgu wpisanego w ten kwadrat

rozmiar kwadratu znamy bo jest stały, więc znamy również promień okręgu wpisanego w ten kwadrat

teraz wystarczy obliczyć odległość od środka naszego okręgu (środka naszego kwadratu) do środka drugiego testowanego okręgu, jeśli odlegość jest mniejsza od podwójnej długości promienia okręgu (średnicy) wówczas mamy kolizję

odległość od dwóch punktów obliczmy z Twierdzenia Pitagorasa (a^2 + b^2 = c^2)

DX = abs(x2-x1)
DY = abs(y2-y1)

teraz aby było to ultra szybkie tworzymy tablice z wartością 1 gdy wystąpiła kolizja, a 0 gdy nie było kolizji


Przykładowy program do wyliczenie tablicy:


minimalna_odleglosc = 6

for y = 0 to 127
  for x = 0 to 255

   d = sqrt(x*x + y*y)

   if d < minimalna_odlegosc then
    tablica[x+y*256] = 1
   else
    tablica[x+y*256] = 0

  next x
next y


zamiast zapisywać tablice bajtami można zapisać ją bitami, wtedy zamiast 32768 bajtów będziemy mieli tylko 32768/8 = 4096 bajtów


tylko po co to wszystko, przeciez już na podstawie DX i DY jesteśmy w stanie ocenić czy kwadraty nakładają się :) sprawdzamy tylko czy DX i DY zawiera się w z góry określonym zakresie :)

i tak oto nie potrzeba nam już żadnych tablic, a test kolizji niezależnie od wielkości ducha przebiega z tą samą szybkością

śmiem twierdzić, że jest to najszybsza metoda wyznaczenia kolizji dla proporcjonalnych czworokątów, szybsza niż zastosowana w Dynablaster, tam były testowane kolizje przy użyciu bufora, jak w "Engine #3"

przykładem zastosowania w/w metody jest "Engine #4", teraz możecie już pisać nowe gry :) http://g2f.atari8.info/softsprt_gfx_4.zip


możnaby zastosować taką detekcję kolizji w jakimś mordobiciu, dzielimy postać na kwadraciki, czyli wyznaczamy obszary trafień i testujemy je z obszarami uderzeń przeciwnika, w ten sposób moglibyśmy określić trafienia w konkretną część ciała :D

obszary trafień i uderzeń należałoby określić dla każdej klatki animacji postaci

1,997

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przyjrzyj sie grze Mario Bros, tam nie ma AND-owania zawartosci obrazu, jest tylko ORA duszkiem po ekranie, i wszystko ładnie chodzi

w Dynablaster jest AND-owanie zawartosci obrazu, tak jak w Twoim przykladzie XXL, tylko petla jest rozpisana, aby bylo szybciej, tyle ze w Dynablaster duchy programowe chodza po grafice, gdyby chodzily tylko po samym tle nie trzebaby bylo uzywać AND

1,998

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

i oto słowo ciałem się stało http://g2f.atari8.info/softsprt_gfx.zip

gotowy silnik spritow programowych na grafice bitmapowej z detekcja kolizji, do wykorzystania w grze ze statycznym ekranem w stylu np. Bubble Booble, Mario Bros

wymagana jest najnowsza wersja Mads'a 1.6.4, zalaczona do w/w pliku ZIP

1,999

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

chodzi o detekcje kolizji w spritach programowych, bez uzywania sprzetowych

2,000

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pytanie z matematyki, ktore dotyczy detekcji kolizji

czy jest mozliwosc stwierdzenia matematycznie ze dany punkt o wspolrzednych X,Y nalezy do jakiegos obszaru ograniczonego 4-ma punktami (prostokat lub kwadrat)

czyli chodziloby mi o cos szybszego anizeli porownywanie wspolrzednych, normalnie musielibysmy dokonac 4-ech porownan (2 dla wsp X i 2 dla wsp Y)