QTZ napisał/a:Zauważyłem, że na drugim poziomie na początku, że jak się ginie to jednocześnie widoczny kurek którego można użyć się przemieszcza (za i przed), nie wiem czy to błąd czy po prostu ograniczenie, które powoduje taki efekt?
tak, to wynika z tego, że jak flob "wybucha", to aby sie ładnie rozsmarował po mapie zmieniam jego priorytet aby wystawał "nad mape" i to powoduje ze w kilku miejscach mapy jakieś elementy na moment wychodzą do przodu. Pogodziłem się z tym jako koszt tego że flob ładnie sie rozsmarowuje :D
QTZ napisał/a:Da się przejść do pomieszczenia z kotem od tyłu wtedy widzimy rumowisko na dole, a dopiero potem widzimy co się stało, tu mogło by być tak, że jeżeli gracz jakimś cudem dostanie się najpierw do kota, to może automatycznie powinno się wydarzyć to co się wydarza, gdy idziemy po kolei?
Jak się da przejść do kota od tyłu??? Nie udało mi sie to nigdy :)
QTZ napisał/a:Da się przelecieć ponad planszę i tam utknąć, nie ma wtedy innej możliwości niż obracanie planszy aż do zakończenia gry.
Jest jeszcze możlowość przytrzymania na chwile klawisza ESC, która powoduje respawn w miejscu rozpoczęcia danego pokoju.
QTZ napisał/a:Udało mi się też wpaść w miejsca gdzie normalnie się nie da wejść, m.in. latając po niebie, więc nie jestem pewien, czy grając bez chetów nie jest to możliwe.
Pewnie jest możliwe. Sam wiem że jest kilka miejsc w których da się "wypaść" z mapy, ale jest to na tyle mało prawdopobne, że moim zdaniem nie psuje samej rozgrywki. Poza tym w przypadku takiego wypadnięcia ESC ratuje sytuacje. Naprawienie tego wymagałoby sporej ingerencji w samą mechanikę i dołożenie dodatkowych ograniczeń, które moim zdaniem psułyby "otwartość" tego świata. Coś za coś. Poszedłem na kompromis :)
Co do problemów ze sterowanie po flipie, to nie zauważyłem ich u siebie i nikt inny nie zgłaszał - ale sprawdzę to.
Fajnie, że pomimo tych wad gra daje Wam dużo frajdy i sie podoba.
To mnie cieszy najbardziej, bo najsmutniejsze jest napisanie gry która może jest ładna i innowacyjna, ale nikt w nią nie gra :D