176

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Te apollo core to inna nazwa słynnego natami.

Natami miało być w produkcji najpierw w lato 2008, potem jesień 2009, a potem oszuści z natami team w tym niejaki  Bartek Kuchta Banter zapowiadali to co wiosnę, aż do 2012 gdzie jedyny spec od sprzętu powiedział im żeby se poszli.

Teraz pasożyty z natami team znalazły se innego biedaka który coś tam dłubał w sprzęcie.

Nie dajcie się nabrać, pomimo lat wciskania kitu że już za chwilę już za momencik, nikt tego w działaniu poza natami team nie widział.

177

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Demo jest świetne.

Na amidze "klasycznej" to zwykle jakimiś ziemniorami kręcą.

(Te brunatne kawałki materii to chyba ziemniory nie?)

Tu ktoś obraca różne bryły, liczą się odblaski.

Bajera.

Piękna sprawa. I to w demie z 1995 roku czyli jak jeszcze kart 060 do Amigi nie było.

178

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To świetne demo na PC z 1995 roku pokazuje wyraźnie że procesor 060 to pomyłka.

Efekty jak w najlepszych demach na amige klasyczną z procesorem 060 w roku 2014.

Tylko że w tym demie z 1995 nic się nie tnie, nic nie zwalnia.

Animacja jest płynna.

Wygląda w porównaniu z demami na amigę bardzo ładnie.

Procesor 060 jest bardzo słaby w porównaniu do pierwszych pentium,

a jak się do tego doda c2p to już w ogóle.

179

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Na a500 nic się nie dzieje.

A szkoda.

Demo było do niczego.

A wystarczyło trochę pomyśleć i może by coś z tego było.

Niektórym się tu nie podoba rzeczowa dyskusja na tematy związane z klasykiem.

180

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wieczor napisał/a:

@swinkamor12: i tak właśnie amiga umarła.

E tam, po prostu nie podoba ci się rzeczowa krytyka.

Demo jest kiepskie.

Ta rozdzielczość w efektach może by pasowała do ZX-81, ale nie do Amigi.

Beznadzieja.

181

(77 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Z jednej strony dobrze że ktoś z klasykowców wreszcie się ruszył i zaczął coś robić.

Z drugiej strony, parę słów prawdy:

Ogólnie - po co dema w 2014 roku?

Brakuje nowych gier na Amigę klasykowcy powinni się zająć robieniem gier na Amigę 500 i okolice.

Demo to za mało rozrywki, nudzi się po paru minutach.

W szczególe:

Muzyka - słychać że muzyk jest nie z tego podwórka. To byłaby fajna muzyka ale na jakiś komputer gdzie muzyka jest generowana w sposób syntetyczny. Rozumiecie SID, AY ogólnie chiptune. No sorki ale na Amidze 500 to pomyłka, tu ewidentnie ten człowiek nie umie wykorzystać pauli.
Autentycznie szkoda że robi to na niewłaściwym komputerze.

Grafika - efekty. Od jakiś piętnastu lat  jest dziwna sytuacja w demach na Amigę.

Z jednej strony demoscena robi foch w kierunku ppc które to procki są na tyle silne że robienie wszystkiego procem jeszcze ma jakiś sens, z drugiej strony jest zapatrzenie się we wczesne pc i całkowita rezygnacja z robienia efektów przy pomocy hardware amigi i używanie tylko proca.

Tu też to widać. c2p ktoś tu zrobił po prostu zapisując dla jednego piksela cały bajt w jednej linii.
Rozdzielczość wyszła w tym momencie 640/8=80 w poziomie i całość wygląda ochydnie po prostu.

Jeśli kolesie chcą coś pokazać na a500 to przede wszystkim powinni zrezygnować z gonienia 386.
386 plus VGA jest jak wiadomo lepsze od 060 plus AGA.
Z powodu chunky pixel jak wiadomo.

W starych demach na a500 wektorki są kolorowane albo jednym kolorem, albo wypełniane tłem.
Nikt nie próbuje teksturować. Natomiast maksymalnie jest wykorzystywany blitter.
I w starych demach to wygląda fajnie. Rozdzielczość jest wtedy ok.
I efekty są ładne. W tym demie tego nie ma.

182

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Bardzo ciekawy design.

Trochę tylko te luty psują jakby zamierzenie artystyczne.

Czy myślałeś może o jakimś ładnym okręceniu końcówek drutami zamiast lutów?

183

(16 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Przydałoby się zdjęcie w wyższej rozdzielczości.

Może po napisach na scalakach da się coś więcej znaleźć.

184

(16 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

erOS napisał/a:

Sprzedawca twierdzi że to 6802 SCSI Controller Card, tylko że mi to jakoś nie pasuje bo to ani PCI ani port na żaden SCSI nie wygląda. Więc nie wiem :>

Może to jest SCSI na ISA?

Kiedyś dawno temu pracowałem w jednej firmie zajmującej się min skanowaniem różnych rzeczy i oni mieli właśnie jeden PC z sterownikiem SCSI na ISA.

Ciekawe to było bo komputer był 386 i sterownik też był na własnym 386.

Może jakbyś zapodał więcej zdjęć i w wyższej rozdzielczości.

185

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Udało się.

Trzeba zaznaczyć odpowiednie opcje i radiobuttony to wreszcie rysuje.

Dodatkowe flagi trzeba ustawić pod opcją more.

Można też skopiować z zasobów samego RSM, wtedy łatwiej.

Ogólnie to wiodące narzędzie do zasobów jest niestety bardo toporne.

Widać że dawno nikt nad nim nie pracował.

186

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dziękuję.

Zapoznałem się z RSM.
Trochę szkoda że nie wspiera nowszych GUI i nie rysuje np checkboxów jak powinien.
Wydaje się że skoro i tak trzeba będzie po tym programie poprawiać to lepiej robić ręcznie w kodzie.

WinDom - wydaje się zbyt ciężkie niestety.

187

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Szukam i nie mogę znaleźć jakiejś biblioteki do GUI.
Niby pliczki .rsc da się edytować GEM Resource Construction Set, ale tam nie ma list, radiobuttonów, checkboxów.

Chodziło by mi o coś takiego np.:

http://xaaes.atariforge.org/images/scre … /ozk_1.png
http://xaaes.atariforge.org/images/scre … /swe_2.jpg

188

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Trochę się wyjaśniło - widzę że niezależnie jaki format się zapoda w parametrach, vro_cpyfm przy kopiowaniu na ekran przyjmuje że dane wejściowe są w formacie docelowym.

189

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

Aby chodziło pod wszystkim trzymaj się GEMDOSu, AESu i trochę VDI (ale jeśli coś możesz zrobić przez AES i VDI to lepiej zrobić to przez AES).

Dziękuję.

Trochę się pobawiłem AESem VDI i jakoś działa.
Na razie działa mi wszystko w trybie 32 bit.
To znaczy obraz mam w formacie ARGB.
To działa da się obrazek w takim formacie poprzez vro_cpyfm skopiować na ekran.
W takim trybie odpala się u mnie ARAnyM a konkretnie AFROS.

Mam parę pytań:

Jak dorobić ikonkę do aplikacji ?
Pod Amiga os prosto - osobny plik się kopiuje i po sprawie.

ARAnyM odpala się u mnie w trybie 32 bit i za nic nie chce się przełączyć do obrazu chunky 16 bit jak w falconie.
Lecą dziwne paski i po temacie - czy komuś wystąpiło coś podobnego?

Nie udaje mi się skopiowanie na 32 bit ekran obrazka 16 bit, vro_cpyfm nie che i już.

Mnie wystarczy do moich zabaw z atari 32 bit obraz, ale jakby dało radę popchąć sprawę z 16 bit to byłoby fajnie.

190

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Zależy co chcesz robić. Ale skoro "pod system" to nie interesuje Cię animacja? :)

Pod system w tym znaczeniu, że chciałbym żeby chodziło nie tylko pod Falconem, ale również np pod wynalazkami z Coldfire, ARAnyM, jak ktoś ma kartę na PCI do Falcona to tam również.

Temat może być dowolny, byle była pokazana obsługa myszy, klawiatury i koniecznie obsługa truecolor.

191

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Pobawiłbym się trochę w programowanie C pod Falcona.

Są gdzieś jakieś tutoriale w C koniecznie pod system i koniecznie z obsługą truecolor,klawiatury, myszy?

I drugie pytanie - czy są emulatory falcona obsługujące dopałki tzn truecolor conajmniej w 640x480?

192

(81 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

bartek030 napisał/a:

Nie rozumiemy.

To ja wytłumaczę jeszcze raz i powoli:

Bardzo nam Amigowcom imponuje fakt że do płyty takiego falcona można dospawać parę kwarców trochę oporników i po podkręceniu płyty falcona razy trzy, grafika jest równie dobra jak na pc z 1992 roku.

193

(81 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No nie wiem.

Ja tam jako Amigowiec zawsze zazdrościłem Atarowcom że dospawajom pare rezystorów, podłączom jakieś kwarce, i FABRYCZNY falcon na FABRYCZNYCH chipach wyciąga 800x600 w 16 bit true color.

Rozumiecie płyta prosto z fabryki tylko przekręcona 3 razy i hardware ma grafe na poziomie 1992 roku.

To jak dla mnie był niesamowity wyczyn!!!

Nawet jak trzeba było chłodzenie wodom podłączyć.

Żebym ja miał coś takiego w Amidze.

194

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pin napisał/a:

@Yerz - dlatego uważam, że owa idea "Trackmo" powinna być z całą surowością tępiona przy każdej możliwej okazji, biorąc pod uwagę dowolną platformę sprzętową

No nie wiem. Na pewno na malym Atari to czesc tradycji.
Widzial ktos kiedys na zywo na wlasne oczy dysk twardy do malego Atari?

Tak tak, Voy.
Zdecydowanie powininienes sie wziac do roboty i zrobic cos takiego do Amigi.
A potem powinienes sie wziac za robienie softu pod A500.

No i to jest właściwy kierunek.
W porównaniu z 16/8 bit sratari.
Rozszerza się coś co od zawsze było przygotowane na rozszerzenie, w drowy naturalny sposób.
Plus cena tego czterysta PLN za emulator fdd, karte siecową, hdd, karte graficzną.
Całkiem całkiem.
Ach jakby coś takiego było do Amigi.

197

(294 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pin napisał/a:

I to niektórzy określają mianem postępu ;)

Jakbyś to zrobił w 1984 to byłby postęp.

A poza tym muszę powiedzieć że ten wątek mnie już trochę nudzi.

AS... napisał/a:

(nie kwestionować 060 że to nie Atari bądź nie to jest Amiga) Starczy!!

Sprzęt z 060 to nie Amiga bo Commodore nigdy nie wyprodukowało Amigi z procesorem 68060.

Jarkeczek napisał/a:

Jestem w szoku, kiedyś amiganci chcieli atarowców bić gumowcami a teraz proszą że im coś na amige zakodowali?

No chwila, Ja nie biłem żadnych atarowców. Może gepard ale nie ja.
A poza tym trochę czasu minęło, od wojenek co lepsze.