Nie miałem czasu zerknąć jeszcze do Twojego clippingu. Mógłbyś ogólnie napisąć jak to wygląda wydajnościowo. Powiedzmy mam jakiś trójkąt ustalonego rozmiaru wystający w połowie za ekran. Ile procentowo czasu zajmie mi clipping a ile samo wypełnianie? Jaki jest narzut dla trójkątów których nie trzeba clippować? (pewnie prawie zerowy, nie?)
PS. ja clipping odpuszczałem na razie sobie z powodów które opisał Cyprian. Bardziej przydaję się on przy renderowaniu całych scen a nie pojedyńczych obiektów. I am not there yet;)
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
MadPascal 1.7.3 już dostępny Nowa wersja kompilatora MadPascal przynosi poprawki i optymalizacje
Echa Lost Party 2025 Wyniki, zapis wideo oraz stuff.
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów