Nie miałem czasu zerknąć jeszcze do Twojego clippingu. Mógłbyś ogólnie napisąć jak to wygląda wydajnościowo. Powiedzmy mam jakiś trójkąt ustalonego rozmiaru wystający w połowie za ekran. Ile procentowo czasu zajmie mi clipping a ile samo wypełnianie? Jaki jest narzut dla trójkątów których nie trzeba clippować? (pewnie prawie zerowy, nie?)
PS. ja clipping odpuszczałem na razie sobie z powodów które opisał Cyprian. Bardziej przydaję się on przy renderowaniu całych scen a nie pojedyńczych obiektów. I am not there yet;)
Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE Konwersja znakomitego Fantasy-Hack'n Slash-Roguelike Rogul z małego Atari na platformy ST/STE
Gearlynx z aktualizacją do 0.0.9 Wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, Gearlynx, doczekał się nowej wersji 0.0.9.
Invitka na Silly Venture 2025WE Na odbywającym się w Berlinie party Deadline 2025 została zaprezentowana invitka na zimową edycję Silly Venture 2025WE
Test7800 0.7.0 Najnowsza wersja emulatora Test7800 wprowadza obsługę kontrolerów i ułatwia wczytywanie plików ROM.
Fujisan v1.0.5 Nowa wersja nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800.