Commodore one nie ma Monster SID'a, ani innych cudów obiecanych przez Jeri:
Specifications aka Jeri's fairy tale page
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
atari.area forum » Posty przez Nitro
Strony Poprzednia 1 … 6 7 8
Commodore one nie ma Monster SID'a, ani innych cudów obiecanych przez Jeri:
Specifications aka Jeri's fairy tale page
Fani Jeri wybaczcie, ale z strony Commodore One wynika, że olała projekt:
C64 core
This file is provided for historical reasons. This is Jeri Ellsworth's outdated C64 NTSC half-compatible core (will output VGA graphics, but behave like almost like an NTSC C64). Requires the CPU/RAM card - will utilize the 128K S-Ram only, and disable the 65816 processor. Better use Peter Wendrich's C64 core, as Jeri Ellsworth only made big promises, but still did not deliver what she has been paid for.
Czy ktoś kompetentny (Zaxon? smile ) może się wypowiedzieć jak się ma sprawa z sd2iec oraz gierkami wyposażonymi we własne fast-loadery? Działa to, czy nie??? wink
Nie działa, ale istnieje u nas ruch wywalania fast-loaderów z gier, aby właśnie mogły bezproblemowo działać na takim sprzęcie. O demkach możemy zapomnieć.
Wybacz, zapomniałem, nam obu zdarzyły się pomyłki :) Skończmy może ten maleńki off-top.
No może przeglądając POUET to w ostatnich 3 latach te proporcje się nieco wyrównały, ale z tego co pamiętam, to zupełnie najnowsze rzeczy na A500 wymagają twardego dysku i *ogromnej* ilości RAMu.
Pomyliłeś Amigę 500 - OCS z Amigami AGA, na które teraz wychodzi większość produkcji, nie ma co się dziwić, po prostu przesiedli się na nowszy sprzęt ;) Co do Amigi OCS, to ostatnie takie fest demo wymaga tylko 2MB RAM'u, nic więcej.
Co do kondycji sceny, to myślę, że nie ma się co oszukiwać, scena może nie umiera ale kurczy się i to niezależnie od platformy.
Co do efektów, to nie zgodzę się z przedmówcą, w dzisiejszych czasach rzadko korzystamy z efektów specyficznych dla danej platformy np. rasterbarów, których to implementacji trzeba szukać w jakichś dedykowanych źródłach. Raczej używamy efektów bitmapowych np. plasma, które sprowadzają się do rysowania czegoś na jakimś framebufferze, i są one na wszystkich platformach, w zależności od jakości framebuffera, mocy procesora oraz kunsztu kodera przybierają one konkretne formy. I dla takich efektów jest kupa tutoriali, zwykle dotyczących peceta, wystarczy tylko zobaczyć kod, i pomyśleć jak go na 8-bitową maszynkę przepisać :)
Podaje link do przykładowego tutka o plasmach:
ftp://ftp.scene.org/mirrors/hornet/code … nutut1.zip
Wielkie thx ode mnie dla Pana Ryśka za party, było świetnie.
Silniczek 3D to także portal engine jak w Numenie, autor wypuścił właśnie wersje kontrolowaną joy'em, w dwóch wariantach, na C64 i wykorzystującą moc C128.
http://noname.c64.org/csdb/release/down … ?id=102609
@Hoild: Ever noticed that those games are a collection of stand alone small rooms running in seconds per frame with progress bar between each frame?!? :D This is actually the first implementation of a portal based 3d-engine on the c64. Those other old engines all used poor painters algorithm with tons of overdraw and useless calculations. Mine is similar to Duke Nukem 3D and draw 0, null, zip, zero overdraw and don't even consider walls that are invisible. Further on, the level could be about 4x bigger actually but that would make the end-part truly boring to watch and it's already too long, but I really couldn't figure out any nice way to show off a 3d-engine. It's quite difficult, ideas are actually most welcome.
Wysłałem maila, nie doszedł?
Jestem bardzo chętny ;)
Byl na zlocie Nitro z c64scene.pl? I jak, podobalo sie?
Jak wyżej, oczywiście, z wielką chęcią wpadnę do Głuchołaz ;)
Również śle mega greetsy do tandemu organizacyjnego, naprawdę mogę się do niczego przyczepić. Kolejno wielkie dzięki dla wszystkich obecnych na party, za świetną atmosferę oraz tolerancję dla odmieńca, i jego puszczania różnego zła na big screenie ;)
Wszystko ok, tylko na stronie jest nadal Jahr 2008!
Spokojnie, BP będzie na 100%, tylko nie mogą umieścić info na stronie, bo jakimś dziwnym trafem nie ma do niej dostępu. Na Poucie pełny wątek..
To ja się trochę bardziej rozpisze w imieniu sceny C64:
Sprawnych dyskietek
Na party dem setek
Dobrych demeczek
Ze spirytusem dużo buteleczek
Najlepszego
Dla towarzystwa scenowego
na nesowym forum nawet zabierali się za robienie jakichś gier/demek smile
Są demka na NES'a:
http://www.youtube.com/watch?v=eQ-OcS2Gwvk
Ok, jak jesteśmy przy małych urządzeniach, to widział ktoś craft'a?
http://demoscene.tv/page.php?id=172& … prod=13233
To dopiero masakra z każdej strony.
Ok, ja tylko czysto teoretyzuję na temat sprzętu, który byłby tańszy w produkcji nawet od klonów NES'a a przy tym posiadał wszystkie cechy komputera.
Dla dzieci ofcoz klony NES'a będą w sam raz, tylko zostaje kwestia oprogramowania, które z niewiadomym skutkiem próbuje wytworzyć ten projekt.
A z opisu Galaksiji płynie taki wniosek: żeby taki komputerek mógł służyć do gier, musi mieć specjalistyczny układ do obsługi grafiki. Bez tego można najwyżej w Space Invaders pograć wink
Właśnie nie chodzi o to, żeby sobie można było tylko beztrosko grać, tylko poznawać tajniki działania komputerów jako takich oraz korzystać z programów edukacyjnych. Ten komputer aby wyświetlić obraz w rozdziałce 256x208 potrzebuje całych 6144 bajtów, w dzisiejszych czasach za dosłownie kilka groszy można by włożyć do niego 128kb. Jeśli ktoś chciałby lepszą grafikę i odciążony procesor dokupywał by sobie współcześnie opracowany moduł graficzny ala VBXE, tylko mniej zaawansowany, na CLPD i co za tym idzie tańszy.
Ale to wszystko tylko teoria, w praktyce mamy klony NES'a, do których wg. mnie trzeba by opracować na początek cart z dobrym basiciem + tam jakieś narzędzia w stylu monitor, edytor grafiki. Następnym krokiem jest opracowanie nowego nośnika danych, jakiegoś interfejsu dla magnetofonów, albo kart SD, malutkie rozmiary są teraz tanie jak barszcz.
Co do Z80, myślę, że na tym procku dałoby się zbudować w dzisiejszych czasach jeszcze tańszy pełnoprawny komputer(klawiatura i współpraca z napędem taśmowym) niż klony NES'a. No niestety byłby trochę wolny, ale dzieciaki zamiast grać, by programowały i kombinowały jak tu odpalić Doom'a na swoich wypasionych maszynach :)
Take a look:
http://en.wikipedia.org/wiki/Galaksija
Klony NES'a są produkowane od wieków i ekstremalnie tanie, wadami są właśnie nośniki oraz to, że mało klonów posiada wbudowaną klawiaturę.
No i ekstremalnie popularne w krajach o niskich zarobkach. W przypadku atari do sklonowania są chyba bardziej skomplikowane układy niż w NES'ie + magnetofon, który wymaga trochę części w porównaniu do portu cart'ów, a o byciu czegoś takiego konkurencją dla klonów NES'a, które każda podrzędna chińska fabryka potrafi zrobić, robi i eksportuje możemy zapomnieć.
Wogóle myślę, że projekt się rozejdzie po kościach, dużo szumu a mało efektów.
Tutaj jest jakiś soundtrack z dema:
http://www.freespace.hu/EdgeOfDisgrace.sid
Demka jeszcze nie oglądnąłem, zostawiam je sobie jak dobre wino na deser.
Myślę, że demo wykorzystuje stację dysków do przeliczeń, ponieważ główny koder - HCL jest także autorem loadera(na scenie C64 mamy bardzo mało osób, które potrafią oprogramować porządnie stację dysków, dlatego mamy praktycznie osobną grupę - koder stacji dysków) więc na więcej niż pewnie potrafi zaprzęgnąć stację do ciekawszych celów niż nudne czytanie dyskietek.
edit:
Stacja ma szybszy niż w C64 procesor i nie jest on spowalniany przez procesor graficzny, tak więc można naprawdę mocne rzeczy na niej liczyć, tylko pozostaje kwestia przesłania danych spowrotem na C64, jest ona naprawdę powolna co czyni liczenie niektórych efektów w stacji zupełnie nieopłacalne.
Strony Poprzednia 1 … 6 7 8
atari.area forum » Posty przez Nitro
Wygenerowano w 0.014 sekund, wykonano 56 zapytań