176

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Skoro już pytasz, to wprowadźmy trochę zamieszania :)
1 - pomieszanie styli mnie strasznie razi w oczy - ciężkie literki i lekkie atari. dodatkowo, 'kaz kompo' i znaczek atari powinny się kończyć tak jak górna połowa literki K
2 - zupełnie mi się nie podoba
3 - a to mi się z kolei bardzo podoba, nie jest nic naćkane, jest pewnego rodzaju balans. Może bym tylko '2007' spróbował wsunąć ciut dalej od krawędzi prostokąta centralnego
4,4b - poza tym, że zrobione ze znaczków atarowych, nic ciekawego
6 - zupełnie się na logo w tej formie nie nadaje - za mało kontrastujące literki,
8 - a to nawet fajne, hard-core old-skul, tylko '2007' spróbowałbym jakoś inaczej

177

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:
eru napisał/a:

Ogólnie, skoro są jakieś kontrowersje, ja bym po prostu do każdej gry dodał krótkie info ... Wtedy osoba głosująca może dostosować ocenę do swojego zdania na ten temat.

...  Chyba, ze chcialbys, aby granice dopuszczania rozszerzyc maksymalnie, a potem tylko informowac o kontrowersjach. To w sumie bardzo dobry pomysl. Lepiej zeby dopuscic "za duzo" gier, ktore potem odpadna w glosowaniu ze wzgledu na kontrowersje niz dopuscic ich za malo.

Dokładnie o to mi chodzi.
Nie narzucać (za bardzo, ale jakieś podstawowe ograniczenia powinny być) co może brać udział w konkursie, a jeśli ktoś ma odrębne zdanie, pozwolić mu (jej?) wypowiedzieć się poprzez głosowanie.

178

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Kilka myśli, a poniżej potencjalne rozwiązanie:
a) nawet jeśli gra powstawała przez 5 lat, jak IK+, to powinien liczyć się rok upublicznienia "ostatecznej wersji".
b) pewnym wyznacznikiem tu powinno być to, czy ta gra startowała w jakichkolwiek podobnych konkursach wcześniej. Żeby nie można było wystawiać nowych wersji tej samej gry co rok. Pojawia się problem "dużych" nowych wersji - co to właściwie jest? Czy jakbym zmienił levele w Yoomp! to byłaby to już nowa gra?
c) konwersje z ZX tak (to nie do końca jest tak chyba, że te rzeczy działają pod emulatorem, JetPaca chyba XXL w dużej mierze przepisał).
d) ofkorz, tylko rzeczy działające na prawdziwym atari - ale chyba wszystko co wyszło działa na prawdziwym atari?

Ogólnie, skoro są jakieś kontrowersje, ja bym po prostu do każdej gry dodał krótkie info, np. "konwersja z ZX spectrum, muzyka specjalnie dla Atari" albo "wersja ostateczna, wersje demo dostępne od 2002", "chodzi tylko na 320xe" itp. Po polsku i po angielsku, o ile ten konkurs jest międzynarodowy. Wtedy osoba głosująca może dostosować ocenę do swojego zdania na ten temat.

179

(17 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie powinienem się wtrącać, ale skoro ktoś pyta o użytki z tego roku, to...
na PC: nowy MADS, nowy G2F, nowe wersje emulgatora, ASAP
na a8: użytki z ABBUCa, Lepix 0.2.0
Radziłbym zajrzeć do archiwum atariarea (nie mogę go co prawda znaleźć) i atari8.info...

(ale nie sądzę, żeby kaz kompo było od tego).

180

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

sorki, gotowe

181

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No to mamy pierwszą wersję. Ale czekamy na więcej.
http://eru.nutki.com/a8/testereo.xex

Grzybson, jakbyś sprawdził, co toto robi na Twoim kompie, byłoby super.

182

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Żeby uniknąć w przyszłośći tego typu zdarzeń, zapraszam do tego wątku:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5350

A co do mojego lenistwa - pytałem co i jak, i dostałem jedną konkretną odpowiedź, nikt nie napisał wprost, że to nie zadziała, to tego użyłem.

183

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Mam taki pomysł a'propos nie działającej procki detekcji stereo w Yoomp!.

Podeślijcie mi albo wklejcie tu różne procki detekcji stereo jakie znacie. Sklecę programik, który się roześle po świecie, niech ludzie sprawdzą, będziemy wiedzieli wtedy czego warto używać, a co powinno być zabronione.  Myślę, że przyda się to całej scenie.

Najlepiej niech to będą niezależne procedurki, do których można skoczyć przez JSR i zwracające w A wartość 0 (mono) lub 1 (stereo), cobym się nie męczył i nie próbował zrozumieć co i jak :)

A może takie coś już istnieje?

184

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tebe napisał/a:

wersja Sebana jest dokładniejsza, ta która przytacza Eru nie wykrywała stereo u Pajero

To czemu cholera w moim wątku wyżej cytowanym nikt mi tego nie powiedział???
I gdzie jest procedurka Sebana?

185

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xray napisał/a:
Pin napisał/a:

... Po raz kolejny TQA produkuje soft, który ...

Coście się tak na to TQA uparli ??  tekua od kilku lat nic nie produkuje i nie sądzę zeby miało coś wspólnego z yoompem.

Trochę dziwnie o tym pisać, ale biorąc pod uwagę aktywność sceny, dla mnie aktualnie coś takiego jak przynależność grupowa odgrywa rolę zupełnie drugo, czy nawet trzeciorzędną. Od wielu lat współpracuję z X-Rayem i Foxem, ostatnio z BeWu, i tak naprawdę, jak to ludzie nazywają dla mnie nie ma większego znaczenia - dla mnie się liczy fan tworzenia czegoś w gronie ludzi, z którymi mi się dobrze pracuje. A Taquart jako Taquart de facto od dawna nie istnieje. Jedyny powód, że jakoś nie protestuję przeciwko podpisywaniu rzeczy na pouet jako Taquart to to, że miło zachować pewną ciągłość.
Ale, tak jak pisałem, dla mnie to nie ma tak naprawdę dużego znaczenia w tym momencie działalności i przy takiej aktywności sceny. Problem wojen grup czy nawet rywalizacji ostatnio zasadniczo zniknął, więc nie jest to takie ważne jak chociażby w Mikołowie :)

186

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przykro mi, że nie działa Yoomp w stereo, ale dopóki ktoś jeszcze się nie zgłosi, to wątpię, żeby mi się chciało siedzieć nad tym.

Chyba, że ktoś powie co jest złego w tej metodzie:

detect_stereo
    lda $d209
    beq detect_stereo_1
    lda $d219
    beq detect_stereo_yes
detect_stereo_no equ *
    ldx #0
    beq detect_stereo_done
detect_stereo_1 equ *
    ldy #$07
    lda $d210,y
    bne detect_stereo_no
    dey
    bpl *-6
detect_stereo_yes
    ldx #1
detect_stereo_done
    stx status_stereo
    rts

wziąłem ją z wcześniejszego wątku na atariarea: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5073

187

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak, tylko nikt właściwie nie odpisał na temat, czyli, że zrobi mu Atarkę. To samo miałem już chyba z 2 razy, a inni ludzie nie policzę nawet. Brakuje takiego serwisu, a przecież można by na tym zarobić...

188

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No mniej więcej coś takiego sugerowałem. A jakby to wyglądało, jakby góra wyglądała tak samo jak dół? W sensie lustrzane odbicie?

Seba, pliiiz, bez sensu jest wrzucanie takich gigantycznych obrazków - w celach poznawczych nawet 200x200 by wystarczyło...

189

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Przelazłem Crownlanda na save/load, końcowy boss fajowy jest :)

EDIT: aha, jeszcze jedna sugestia do Crownlanda - zróbcie muzę w pseudo stereo. To znaczy, jeśli wykryjecie stereo, puśćcie 2 kanały na lewo od razu, na prawo z opóźnieniem 1 ramki, a 2 pozostałe odwrotnie. To w łatwy sposób zasadniczo poprawia jakość muzy na stereo :)

Aha, i dajcie więcej leveli :D

190

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Właśnie wróciłem do domq, i zapuściłem Crownlanda.
No dla mnie BOMBA. Naprawdę, pełen szacunek dla pr0be. Doszedłem do 3go levelu i jestem na razie zachwycony.

Niestety, ponoć gra się pieprzy na atarce, a i na emulatorze są pewne niedociągnięcia. No ale jak dla mnie pr0be to wszystko poprawi, wiem, że wersja na ABBUCa była puszczana w dużym pośpiechu.

Moim zdaniem Crownland pod wieloma względami bije Yoomp!, zwłaszcza, że dla mnie granie w naszą gierkę po 1000 razy powoli przestaje sprawiać satysfakcję, a granie w Crownlanda to dużo fanu. No jest ciut trudne, ale co zrobić, trzeba trenować :)

Czemu Yoomp! wygrał? Nie wiem. Pewne argumenty przeciwko Crownlandowi, które mogły zadecydować, to: wcześniejsze demo, a w wyniku olbrzymie oczekiwania oraz pewien brak poczucia nowości, problemy techniczne, no i wymóg 128kb. Poza tym, mało widać szczerze mówiąc różnic między demem a pełną wersją... Ale szczerze uważam, że projekt jest ambitny, może ambitniejszy niż Yoomp!, i zasługuje na pełen szacunek.

Ogólnie, parę poprawek, i będzie bomba. Jeśli mogę coś nieśmiało zasugerować, to nie rozumiem czemu fonty na górze w grze są 4x8 a nie 8x8, przecież są w 1 kolorze, nie ma duszków itp.

Aha, co do mrugania - to czy to naprawdę kwestia przerwań? Czy też nie ma podwójnego buforowania?

nosty napisał/a:

- mozliwosc zaczecia od poziomu na ktorym sie skonczylo. Jako milosnik klasycznych gier uwazam ze to zbyt duze ulatwienie dla mamisynkow, skaracajace gre! big_smile Mowi Wam to czlowiek, ktory gral w Goonisow, Gauntleta i Henry's House na magnetofonie doladowujac w kolko kazda plansze osobno.

I weź dogódź wszystkim - innym się nie podoba fakt, że po przeładowaniu trzeba grać od lvl1. A że takich głosów było więcej, to pewnie dojdą jakieś kody w wersji 1.1. Ale highscore X-Raya nikt grając z kodami nie pobije :)

- nie wiem czy to brak mozliwosci technicznych, czy celowy zabieg, ale wolalbym widziec dalsza perspektywe tunelu. Wiele razy mialem wrazenie ze klocki "wyrastaja" z nicosci troche za pozno dla mnie.

Niestety, kwestia ograniczeń pamięciowych atarki. I tak cud, że to chodzi na 64k. Engine Yoomp! jest dość skomplikowany. Paradoksalnie, być może wersja na NTSC będzie miała "głębszy tunel", kosztem płynności animacji tunelu, ale jeszcze nie wiem.

- gwaltowny i brzydki Game Over,

Rzeczywiście, pewnie dałoby się wycisnąć paręset bajtów na coś ładniejszego, ale pod koniec naprawdę miałem dość...

191

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Na oko dwa znaczki atari jeden na drugim, górny odwrócony, dają >|< , czyli KK odwrócone poziomo...
Może taki  pomysł?
:)

192

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Co do Panga, to myślę, że gra może być super. Szkoda, że nie udało się na ABBUCa. Ale mam nadzieję, że załapie się na Kaz-Compo.

Bober ma częściowo rację - na atari jest dużo do zrobienia pod względem designu, wystarczy porównać naszą scenę i scenę c64 albo nawet zx. Ale nie ma racji, że efektów z Numena się nie da pobić :)

A ja deklaruję, że jeśli ktoś ma techniczny problem, coś komuś chodzi za wolno, itp, to ja chętnie pomogę, w miarę możliwości ofkorz.

Aha - Yoomp! można obejrzeć już, na http://yoomp.atari.pl ofkorz :)

193

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A jaki to engine wiki?
Np w mediawiki historia zmian jest normalnie przecież dostępna jako linki, więc wget powinien wszystko chwycić...

194

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No ładne, ale pamiętajmy, że Plus4 to takie szybsze C64 (zegar jak Atari), z większą ilością kolorów...
Ale ładne i tak :)

Może to Cię zainteresuje:
  http://neshla.sourceforge.net/
A na Twojej stronie nawet ten przykład się nie kompiluje :(

196

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Takie większe rzeczy chyba nie podpadają pod "Techniki przyspieszania kodu", można zrobić coś w styly "Perełki programowania", z podziałem na różne zagadnienia i/lub języki programowania. Atariki jest otwarte dla każdego, jak coś się komuś nie spodoba, na pewno usłyszycie :)

197

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A czemu nie dopisałeś na atariki? :)

198

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

wszystko pięknie i ładnie, ale mam nadzieję, że inni też się przyłączą do wpisywania, i każdy się czegoś nauczy :)

199

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No trochę tego w Atariki już jest, ale na pewno warto by było przenieść tam więcej. SIO akurat jest na przykład opisane: http://atariki.krap.pl/index.php/SIO
Na tej stronie chciałem dać po prostu garść prostych "przepisów", czasami się może komuś przydających.
Jeśli jakiś temat urośnie, powiniene dostać własną stronę.
Do Atariki dorzuciłbym jeszcze np. pakiet matematyczny oparty na tym, co 0xF opisał w którymś zinie (Syzygy albo Energy), i oczywiście ulepszonym. Był z rok temu taki wątek, gdzie pr0be prosił o pomoc w przyspieszeniu mnożenia 8s*16s, a ja dla odmiany ostatnio optymalizowałem 8u*16u - fajnie by było mieć to w jednym miejscu...

200

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Brakuje mi miejsca, gdzie moglibyśmy magazynować różne małe sztuczki programistyczne, umożliwiające przyspieszanie kodu.
Sprówałem czegoś takiego:
http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … zania_kodu

Ma to sens?
Może warto to zrobić po angielsku, coby brać z zachodu też mogła korzystać?
A może znacie taką stronę już?