1,951

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dely kiedy oddasz mi pieniądze !!!

1,952

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

http://www.atariage.com/7800/emulation/ … temID=7800

1,953

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

czyli co TV wyrzucic na smieci ? wogole VGA toleruje odświeżanie rzedu 50Hz ?

1,954

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tia korzystanie z kartow czy innych form rozszerzen tez jest bezsensowne, trzeba korzystac z tego co sie ma na plycie

1,955

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

tutaj po polsku opis układu MARIA, przedruk z Seriousa by Voy/Dial http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?a … &id=51

POKE 559,0 (POKE $D400,0) i ANTIC'a nie ma :) jest tylko GTIA

1,956

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pajero skorzystaj ze statystyki, policz projekty Casperka ktore skonczyl i ujrzały światło dzienne, podziel przez liczbe lat, przez które pisał te projekty, pomnóż x 100 i otrzymasz procentowe szanse na skonczenie przez Caspra Hi-Dos'a (pewnie szanse nie są wieksza jak 10%).

Pozatym nawet gdy ten Hi-Dos zostanie skończony, nie jest powiedziane że Casper go udostępni, co najwyżej pokaże Ci że jest a potem schowa :D już tak z nim bywało.

1,957

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

piałem do Macgyvera

1,958

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Co niektórzy wpadli na dziwnie wąski tor myślenia i nie mogą, albo nie chcą się z niego wydostać.

Dlaczego MARIA, ANTIC są dobre dla CPU 6502 (65816) ? Bo były projektowane z myślą o współpracy z tym układem CPU, nie tylko pod względem elektronicznym ale przedewszystkim wydajnościowym.

Dlaczego podłączenie karty VGA jest mało sensowne? Bo VGA nie była projektowana do pracy z tak "wolnymi" układami jak 6502, 65816. Karta VGA nie ma wsparcia dla sprzetowego scrolla, duchow itp. tutaj wszystko realizowane jest programowo dzięki mocy głównego CPU. Ciągłe operacje na 64KB bloku pamięci nawet dla Pasiowej 14MHz dopałki bedą katorgą. CPU będzie cały swój czas poświęcał przetwarzaniu programowych scrolli, duchów, animacji itd. Nawet kolorowego poziomego BAR'a w trybie znakowym trzeba realizować programowo i odpowiednio się synchronizować, ANTIC i jego przerwanie DLI potrafi to szybciej i łatwiej zrobić niż VGA.


W sformułowaniu "podłączyć MARIE do Atari" musiałem być mało precyzyjny, ale nigdy w historii Atari żaden elektronik nie wyciął układu z płyty i zastąpił go innym o innych możliwościach, nie sądziłem, że ktokolwiek może pomyśleć że ja będę pierwszym który tego dokona. Nigdy nie miałem zamiaru czegokolwiek usuwać, tylko dodawać w formie rozszerzeń wewnętrznych lub zewnętrznych np. cart. Więc jeszcze raz powtarzam dołożenie MARII nie ma wiązać się z fizycznym usunięciem ANTIC'a czy innego elementu z płyty ATARI, co najwyżej z elektronicznym odłączeniem (czyli ANTIC przestaje działać i oddaje sterowanie obrazem MARII, potem MARIA może z powrotem oddać sterowanie ANTIC'owi) w co wątpie aby było możliwe, więc pozostają inne drogi rozwiązania, ale ja ich dokładnie razem ze schematem nie wskażę bo nie jestem elektronikiem.

Dokładniejsze sformułowania co do takiego projektu są z mojej strony mało precyzyjne, ze względu na brak znajomości elektroniki, więc pozostawiam je w gestii elektronika, co nie znaczy że nie jest to niemożliwe, wszystko jest możliwe w tej czy innej formie. Liczę na pomysłowość osób z doświadczeniem, które podchwycą pomysł, a nie tylko na opinie czy jeden ze sposobów rozwiązania jest czy nie jest możliwy, ja niczego nie narzucam i nie wymyślę idealnego sposobu bo nie jestem elektronikiem.

Wracając do tematu MARII, kto podejmie się podłączenia MARII do ATARI XE/XL w JAKIKOLWIEK sposób zewnętrzny lub wewnętrzny ? Zewnętrzny np. w postaci carta z pamięcią podręczną, którą można sobie zmapować jak ma to miejsce w cartach w obszar $8000..$BFFF (16KB) albo w INNY sposób.

I nie jest to żadna hybryda, prędzej hybrydą należałoby nazwać podłączenie drugiego układu GTIA, który wprowadziłby nowe nieznane dotąd tryby graficzne (mix obrazów z dwóch układów).

Nawet gdyby MARIA zabrała obszary $20..$3f, $100..$13f, to nic to nie zmienia, musi być możliwość jej włączenie/wyłączenia. Chcesz operacje I/O wyłączasz MARIE, realizujesz operacje I/O, włączasz MARIE z powrotem. Podobnie jak teraz gdy wyłączyłeś ROM i korzystasz z pamięci pod ROM'em, chcesz operacji I/O włączasz z powrotem ROM, realizujesz operacje I/O, wyłączasz ROM.

I tak Drac030 gry, dema, edytory txt-u z kolorowym HiRes jak na C64, wszystko to możliwe jest na MARII, w tym wątku są linki do ROM'ów A7800 stworzonych przez Heavena i źródła w DASM (można przyjrzeć się jak wyglada programowanie MARII), które prezentują niewielką część możliwości tego układu http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3704

1,959

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

czy ja kiedykolwiek chcialem wyciac ANTIC'a z plyty i zastapic go MARIA ? chodzi mi o mozliwosc podlaczenia jako alternatywy tak jak XEP80 byle nie przez port JOY'a. Czy podlaczenie XEP80 robi z Atari hybryde, albo SID'a Slightow ? Przelacznikiem mechanicznym lub za pomoca rejestru przełanczasz ANTIC/MARIA albo w inny sposob, ale NIGDY NIE CHCIAŁEM WYCINAĆ CZEGOKOWLIEK Z PŁYTY ATARI !!!

Macgyver ty wklejasz te odpowiedzi z gotowcow ?

1,960

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ciekawe jak podlaczenie VGA z 64KB buforem na obraz mialoby pomoc, MARIA dziala w tandemie z 6502 :)

1,961

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to prawda, ale czy nie moglyby byc te rejestry w pamieci RAM pod tymi samymi adresami, przeciez bylyby uzywane tylko w momencie wlaczenia MARI, a do MARI nie napisano softu ani OS'u wiec przyszly soft uwzglednialby te adresy i nic nie gryzloby sie z obecnym softem czy OS'ami

obszar $100-$13f uzywaja co najwyzej jakies turbo loadery np do TOMS'a, nie jest ten obszar specjalnie wykorzystywany, $20-$3f uzywa OS, w momencie wylaczenia OS'u te obszary nie sa potrzebne do szczescia

1,962

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zenon ? podlaczysz MARIE do XE/XL ? to jest wyzwanie, przysiegam, do niczego nie zmuszam i jestem skłonny do przekupstwa :)

1,963

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Rastan, daruj sobie, to demko wyswietlajace 60 obiektow byloby fajne gdygby te duchy lataly nie tylko prawo-lewo ale i gora-dol

w czym widzisz trudnosc, masz przerwanie DLI i co linie mozesz wstawic po 4 obiekty jedno kolorowe (zlozenie 5 ducha z 4 pociskow za duzo zajmuje czasu), jesli zamiast DLI uzyjesz petli ktorej uzywa G2F to dodasz i informacje o kolorach i tak dla 240 linii mozesz uzyskac 240x4 = 960 ruchomych duchow o wysokosci 1 pixla i szerokosci 8 pixli

wow, pobilem rekord :)

normalnie to GTIA realizuje przepisywanie ksztaltu ducha z pamieci RAM do odpowiednich rejestrow sprzetowych, aby umiescic w linii wiecej duchow o roznych ksztaltach trzeba wylaczyc z tego zadania GTIA, co wiaze sie ze strata czasu i totalnym brakiem oplacalnosci takiego rozwiazania, dlatego nie stosuje sie tego

korzystajac ze zmian w linii (rastrze) mozna umiescic wiecej duchow w linii jednak tego samego ksztaltu i tylko w odpowiednich miejscach ekranu, nie moga one poruszac sie na calej szerokosci ekranu, mozna tego dokonac przy pomocy G2F, tyle ze on nie pokaze nam efektu, trzeba skompilowac i odpalic na Atari albo emulu aby obejrzec efekt rozmnozenia w linii, ogolnie znowu sie to nie oplaca bo narzuca zbytnie ograniczenia


Osiem 4 kolorowych duchow o roznych rozmiarach i kolorach w linii, przemieszczajacych i przenikajacych sie zrobil Heaven, tyle ze dla ukladu MARIA z Atari 7800 :) Uklad MARIA potrafi generowac ponad 100 ruchomych obiektow, duchow.

link do ROM'u dla A7800 (polecam emula ProSystem) tutaj
http://www.atariage.com/forums/index.ph … 81&hl=

inny ROM "Swing1.a78" dla A7800 z byczymi kolorowymi duchami, ktorych na ANTIC'u nie zobaczysz tutaj
http://www.atariage.com/forums/index.ph … 39&hl=

źrodła w formacie DASM dla "Swing1.a78" tutaj
http://www.atariage.com/forums/index.ph … 40&hl=


a tutaj watek na temat rozmnazania duchow Atari XE/XL w dowolnym kierunku, sztuk 32, rozmiar 8x8, to jest wyzwanie
http://www.atariage.com/forums/index.ph … 06&hl=


jak miło by było gdyby ktoś podłączył MARIE do XE/XL nie marnowała by się w konsoli A7800 :)

1,964

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie znaju, to pewnie w stylu Zuma

dajcie grafe tła, poszczegolne klatki faz animacji przeszkadzajek, opis zasad gry a da sie zrobic

1,965

(52 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Far Cry 64bit version :)

1,966

(6 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Bitman coś Ty taki aktywny ostatnio ?

1,967

(52 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pajero pisał Pinballa, źródeł nie zgrał jeszcze z kaset więc nie należy mieć nadzieji że zostanie skończony

1,968

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nosty, sprezentuj łóżko teściowej

1,969

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Starquake skonczylem, monitorem pod Qmegiem zrobilem sobie niesmiertelnosc i w koncu ujrzalem CONGRATULATIONS i nic wiecej :)

1,970

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

probowalem pare razy, ale nie udalo sie, gratuluje szczescia, bo jest potrzebne :)

1,971

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie lepiej zlecic napisanie Wolfa 3D :)?

1,972

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a kto da sobie wyciąć nerkę ?

1,973

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dla autora tego dema należy ufundować nagrodę ;)

może ktos zacznie sprzedawać na Allegro Atarki na których da się obejrzeć to demo ;)

Pigula a ile zapłacisz za usunięcie folii ?

1,975

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a teraz szybki konkurs :) jaka gre pisze Vega :)?