1,951

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

MrKaczorsky:
Czcionke, moge wykozystac ta, ktora juz jest w grze (tylko duze litery, 8x16 pixeli), lub uzyc cos z ogolniedostepnych wyripowanych literek z sieci - nie ma tego bardzo duzo (przynajmniej mi o tym nie wiadomo), wiec moze byc ciezko
mozesz tez rozszerzyc zestaw czcionek ktory jest o male litery
nazwa levelu do 24 znakow (zawsze mozna przemianowac na ktorsze)
gif jak najbardziej na miejscu, kolor 0 ma znaczenie specjalne, wiec prosze zostaw go czarny (bedzie przezroczysty)
jesli nie sprawia to ci roznicy, to duzo lepszym programem do tego typu robotek jest GFX2

http://code.google.com/p/grafx2/wiki/Downloads?tm=2

nazwy leveli:

        DB    'ON THE FOXY TRAIL',0
        DB    'ROAD WORKS AHEAD',0
        DB    'GOING UNDERGROUND',0
        DB    'FLAMING CATACOMBES',0
        DB    'COMING TO TOWN',0
        DB    'FOXYS DEN',0
        DB    'ON THE ROAD TO MARRAKESH',0
        DB    'HOME OF THE PHARAOHS',0
        DB    'DESERT EXPERIENCE',0
        DB    'WALLS OF SAND',0
        DB    'BUG BUG BUG',0
        DB    'A BEACON OF HOPE',0
        DB    'A PIPE DREAM',0
        DB    'GOING HOME',0
        DB    'ARRIVAL IN PARIS',0
        DB    'JUST MARRIED',0
        DB    'LOOKING FOR CLUES',0

1,952

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bitman ma racje, tylko ta postac byla nieznana poza francja, stad chcac zwiekszyc sprzedaz, zmieniono to na liska

MrKaczorsky:
320x48 max, wolalbym zostawic troche linii na gorze wolnych, wiec lepiej jakby bylo to np 32 lub 40
pelna dowolnosc co do rozmieszczenia poszczegolnych elementow - vbxe moze zrobic blit w dowolne miejsce ekranu

1,953

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

MrKaczorsky: myslalem o jakims status barze z jakimis polami na np tytul levelu, ilosc zebranych bonusow, czy iloscia energii
moze to byc zarowno na vbxe (czyli 256 kolorow z 21bitowej palety) jak i na gtia lub gtia z cmapa
prosze kogo moge, wiec jesli bedzie wiecej niz jedno, to zawsze moge po prostu losowac przy ladowaniu danej gry
w ten sposob przy wlaczaniu mogla by byc rozna (detalami) grafika, czy muzyka

1,954

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nosty: na cartridgu, a ty napedzany swoim wewnetrznym imperatywem, bedziesz musial ja kupic ;)
6502 jest odpowiedzialny za wszystko co dzieje sie na ekranie
jacques: to jest jakas opcja i napewno z niej sie skozysta

narazie jest za wczesnie na takie rzeczy

1,955

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

(powrot do menu glownego - kolejne ladowanie 150k)

1,956

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

lis byl wsadzony, bo kebabo man sie slabo sprzedawal - i niech tak zostanie
wczytywania per level okolo 200k
sio x3 ssie wora
dividor 0 rulu

1,957

(72 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak niektórzy już wiedzą, pracuje nad portem Titus the fox dla VBXE
jest przede mną jeszcze sporo pracy nim to zacznie być grywalne, ale jak dotąd (to jest dzień 3ci mojej pracy nad tym) zdołałem napisać trochę użytków do konwersji grafiki na PC (dane leveli, sprajty, grafika pomocnicza)
gra po skończeniu ma się uruchomiać spod dosa i raczej z twardego dysku - ciężko mi sobie wyobrazić ze ktoś będzie to próbował wczytywać po sio, w szczególności zważywszy na to, ze sama grafika to prawie 3MB - oczywiście jest to możliwe

potrzebuje pomocy z grafiką (część po prostu trzeba narysować, bo zwyczajnie nie ma) oraz z muzyką - to co kaleczy wasze uszy, to przekonwertowany mod na rmt i jakieś gotowe instrumenty

jak widać blitter nadaje się wbrew opinii niektórych osób do czegoś więcej niż kasowanie ekranu

http://www.youtube.com/watch?v=iioYP0d6bdA

1,958

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

doca nie czytales, ale doc do dupy?
dogmat musi...

1,959

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jezu same mundre ludzie
jell: kart obsluguje i 512 i 256 - bez przelacznikow
co wsadzisz (w sensie ukladu) to masz

1,960

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sikor,
lol, doc pisala elyta z warszawy ;)
a skoro sie nie znasz, to badz laskaw bzdur nie pisac

1,961

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

za duzo sikorowki, co? adresy mu sie pokrywaja, ale to ze $8000-$9FFF to jest 8, a nie 256k czy 128k to juz nie widzi
zrob sobie test na iq, moze wyjdzie dodatnie

1,962

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

uh....

w DOC napisał/a:

W efekcie, przy pamięci flash o pojemności 512k, jej połowa (256k) jest dostępna
zawsze w obszarze $8000-$9FFF, a druga połowa - w obszarze $A000-$BFFF.

to nie takie trudne - myslec ludzie, myslec...

1,963

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sfiasku nie fice

1,964

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

release programu w wersji 1.1

dodano: tworzenie atrow ktore bootuja program flaszujacy (autorstwa Drac030) i flaszuja cart wczesniej przygotowana zawartoscia - jedyne co pozostalo uzytkownikowi to odpalic ape/aspeQT/sio2sd i taki atr tam wstawic jako D1:

prosciej sie nie da

1,965

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

pajero: wlacz musk na dfujke
256k flash ma tylko jedne 256k, nie ma gornego 256k ani dolnego 256k, ma po prostu lacznie 256k, za to ma "gorne" i "dolne" 128k - to byl tak zwany bajszpil
idac tym tropem, to dobrze ze w bajszpilu nie byl flasz o pojemnosci 128k, bo wtedy mielibysmy do czynienia z dolnym, zadolnym, przegornym i gornym 128k...

1,966

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

?
dziwna sprawa... naprawde dziwna
wydawalo mi sie ze spedzilem godzine nad tym, by program sprawdzal sktrukture pliku pod wzgledem kompatybilnosci ze standardem dosu atarowego
procz plikow xex mamy jeszcze com, exe, obj i inne cuda

1,967

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

axg: da rade, tylko ze tak wlasciwie to ja  nie znam c, cpp i w ogole nic ;) chwile mi zajmie wymyslenie jak
wsparcie dla wrzucania wiekszej liczby plikow niz 1 (slownie jeden) na raz tez dodam
tymczasem uaktualniono program o exit i ikonke - od Ooz'a ;)

1,968

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

release programu

feedback mile widziany

1,969

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak najbardziej

1,970

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wsadz kabel z line out do mic in i po sprawie

1,971

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

how it sounds you may hear right now with altirra emulator
version 1.8 and above supports soundboard
current beta is 1.9-test27

1,972

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl: tak opisalem jak zrozumialem, byc moze trzeba mi problem wyluszczyc jak krowie na rowie?
nie znam sie na ulach

1,973

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

BLT_ATR1
    .long table_a    ; source address
    .word $1        ; source step y
    .byte $1        ; source step x
    .long attribute_map+1    ; destination address
    .word $4        ; destination step y
    .byte $1        ; destination step x
    .word $3        ; width (-1)
    .byte table_lenght -1        ; height (-1)
    dta 0xff        ; and mask
    dta 0x00        ; xor mask
    dta 0x00        ; collision and mask
    dta 0x00        ; zoom
    dta 0x00        ; patter feature
    dta 0x08        ; control
;-- second blitter operation
    .long table_b    ; source address
    .word $1        ; source step y
    .byte $1        ; source step x
    .long attribute_map+2    ; destination address
    .word $4        ; destination step y
    .byte $1        ; destination step x
    .word $3        ; width (-1)
    .byte table_lenght -1        ; height (-1)
    dta 0xff        ; and mask
    dta 0x00        ; xor mask
    dta 0x00        ; collision and mask
    dta 0x00        ; zoom
    dta 0x00        ; patter feature
    dta 0x00        ; control
;-- end of blit

1,974

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tablica A Nx1
tablica B Nx1
tablica atrybutow vbxe: Nx4
kopiujesz paski - 4 operacje blittera

1,975

(92 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a jakbys mial dla nieuma atarowego opisac tworzenie atrybutow?
ewentualnie co trzeba skonwertowac? bo u mnie ciezko z analiza samomodyfikujacego sie kodu