1,926

(12 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Xray nie podales wieku panny ;) a tak pozatym to wyczerpujaca wypowiedz

macgyver musisz wnieść opłate licencyjną

1,928

(32 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to pewnie jeszcze ochrone pamieci byscie chcieli ;)

1,929

(44 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

piotrv zrob to w asemblerze, wiecej osob bedzie moglo skorzystac

zdolna bestia z tego Pirxa, pewnie przerzucil kod z Amigi  :)

1,931

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie znam gry, nie gralem, jednak gratuluje skonczonego lub wiecej niz prawie skonczonego projektu
z tego co zobaczylem na wikipedii rzeczywiscie jest to wyzwanie dla programisty

1,932

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

sprobuj wykorzystac ten program http://g2f.atari8.info

1,933

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor przygotuj mapy do gry, grafike wszystkich uzytych "klocków", przeszkadzajek itd., napisz scenariusz i podeslij koderowi

1,934

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

http://mapy.atari8.info/

popros Peter'a o mape, swojego czasu zrobil dla mnie mape Rick'a Dangerous (1 i 2  level z C64)

w obecnych czasach łatwiej zagrac na emulatorze C64 niz dokonywac konwersji, jesli pisac gre to nowa, taka ktorej wczesniej nie bylo na zadna platforme

1,935

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

jeszcze jedna muza CMC+digi jest na drugiej stronie dema Happy Demo/Madteam/1995

1,936

(19 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zabierz Ja do Kościoła na msze

1,937

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tia Electron, jak wsadzisz 14MhZ 65816 to rzeczywiscie zmieni sie liczba cykli CPU na 1 linie ekranu i bedzie mozna robic 'ciasniejsze' zmiany koloru w linii

Pasiu odpalal na swojej dopalce grafiki z G2F i synchronizacja sie walila, co oznacza ze trzeba je na potrzeby dopalki inaczej synchronizowac

pozatym pewnego rodzaju przyspieszenie mozna juz zrealizowac na zwyklym 65816 1.79MhZ, wykorzystac 16bit rejestry do zmiany dwoch rejestrow kolorow czyli jak 6502 potrzebuje 4 rozkazow (12 cykli) "lda# sta$.." "lda# sta .." tak na 65816 wystarczaja 2 rozkazy (8 cykli) "lda.w# sta $.." cykle oszczedzamy i ciasniejsze zmiany mamy, jednak stopien skomplikowania takiego rozwiazania wzrasta makabrycznie

1,938

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

kultura miłośników spritów :)

znalazłem to tutaj  http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28 … raphics%29

1,939

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na temat mozliwosci graficznych C64, Atari w odniesieniu m.in. do spritów http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_%28 … raphics%29

ogolnie rzeczywiscie ANTIC jest bardziej elastyczny, zawsze jest cos za cos

Scorpio, z nowych "wynalazkow" na Atari XE/XL to jest TIP (Taquart Interlace Picture), wykorzystany m.in. w demie NUMEN

może uda podłączyć sie MARIE z Atari 7800 do XE/XL, Zenon/Dial obiecał przyjrzeć się schematom i wypowiedziec sie na ten temat

1,940

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jesli ktos szuka jakiejs małej animki, tła z gry, albo chce dokonac konwersji gry to n/w linki moga mu ułatwić zadanie:

http://www.gsarchives.net/index2.php
http://mkw.mortalkombatonline.com/
http://www.megaman-sprites.com/news/
http://sprites.fdfd.ws/
http://www.panelmonkey.org/
http://tsgk.captainn.net/
http://sprites.fireball20xl.com/

1,941

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Scorpio a czego Ty oczekujesz po maszynie z 64kB na pokładzie, oczekujesz trybu "chunky", gdzie jeden piksel opisuje jeden bajt jak ma to miejsce na PC, czyli rozdzielczosc 320x192 zabralaby 61440 bajtow, a gdzie miejsce na OS, na program uzytkownika ?

jak Ty bys zaprojektowal grafike, aby miala duzo kolorow i nie zajmowala duzo pamieci ?

1,942

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tylko "Rad_Warrior.g2f" jest dobrym przykladem na ukrycie wystajacych duchow, w nim zastosowano ta odpowiednia kombinacje kolorow tla i duchow, niestety ograniczeniem jest tylko jeden kolor, mozemy uzywac odcieni tylko tego jednego koloru

Inne kolorowe grafiki HiRes: TVTest, Simpsons.XXX, Simpsons.XXX, Simpsons.XXX, DalmatianDog,  Dog, Jaga, Fort, Zamek, Dynablaster_Intro. Jednak w tych przykladach duch moze wystawac poza krawedz grafiki, jest tylko koloru najciemniejszego, wiec prawie moze byc niewidoczny.

1,943

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Scorpio uruchom ten plik G2F z przykladu, zapisz do formatu XEX (Ctrl+X) obejrzyj na emulu, obejrzyj na prawdziwym Atari, a zobaczysz ze najszersze duchy wychodzace poza obszar grafiki podbarwiaja tylko grafike, nie ma zadnego interlace'u

trick polega na odpowiedniej kombinacji kolorow bitmapy i duchow, na zaleznosciach jakie z tego wynikaja, w duzym skrocie kolor tła jest taki sam jak kolor duchow a wiec duchy staja sie niewidoczne, zapalone piksle grafiki natomiast reaguja zmiana koloru

wiecej na ten temat w instrukcji do G2F http://g2f.atari8.info

1,944

(43 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mapa kolorow dysponuje tryb SHIMC, malo popularny tryb Samaru, mapa kolorow tworzona jest przez zmiane kolorow w linii (rastrze)

w podobnym trybie McMaster stworzyl gre ala Robbo, ktorej nigdy nie upublicznil, 4 odcienie szarosci HiRes (interlace), tak 4 odcienie szarosci w HiRes uzyska sie tylko dzieki interlace-owi, lub bez interlace ...

mozna kolorowa gre w HiRes, a raczej grayscale, 8 odcieni szarosci, zrobilem taki przykladowy ekran z gry C64, przyklad tutaj http://g2f.atari8.info/rad_warrior.zip

kolor 709 ustawiamy na 0, kolor 710 na jakis inny <>0, kolor duchow i pociskow (PMG) musi byc =0, zmieniamy tylko ich jasnosc, efekt widac, w G2F wybierz PREVIEW=PMG a zobaczysz gdzie sa duchy umieszczone

co daje kolor 710=kolor PMG, to ze duchy nie wystaja poza krawedz grafiki, chcesz inny kolor, ustawiasz go w 710, taki sam ustawiasz dla PMG, zmieniasz tylko jasnosc PMG

1,945

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

chyba bedzie jakis konkurs na remake w/w modulow :)

1,946

(15 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

ja mam Twojego Dely, pozyczylem i zapomnialem oddac ;)

1,947

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dziwne ze nigdy z czyms takim jak CP/M nie zetknalem sie, a moze zetknalem sie i nie wiedzialem :)

1,948

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czego to ludzie nie wymyślą :)

i chwała im za to

1,949

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

i jak Zenon sa juz jakies wnioski, po analizie dokumentacji MARII ?

1,950

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a Pasiu upowszechni dopałke 14Mhz