1,926

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Co jest cienkie? Zielony czy familia?

1,927

(7 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Zdecydowanie Borewicz wymiata. :mrgreen: Familiada wywołała parę razy usmiech, ale to nie to samo.

1,928

(43 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A poco ci More! przed gierką? Nie wystarczy, że było w Ornecie? :twisted:

1,929

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Oszszszyfiście. :*) Lewis ma rację. Nie topicuj w sposób, że nie wiadomo ossochozzzi. Większość jaka rozpoczyna jakiś wątek na ogół potrzebuje helpa, hilfe'a (hiva?), pamaszczi, ajudo'a (jak to sie pisze :?: ;) ). Tłumaczę (w kolejności): pomocy, pomocy, pomocy, pomocy.

Teraz do rzeczy:

Pod linkiem podanym przez Lewisa masz w górnym lewym rogu pole search. Klepnij tam nazwę giercy i klawisz enter, a potem mlaśnij na pierwszy znleziony sznurek. Na ogół dostaniesz opis (z klątwą przynajmniej tak było).

1,930

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Mnie tam wymiana scalaka i przełożenie napędu zajęło jakieś 15 minut bez specjalnego pośpiechu. Ciekawe czemu ten gościu potrzebuje na to dwóch tygodni. Nawet z przesyłką w dwie strony nie powinno zająć więcej niż tydzień. Pewnie obawaia się, że nie wyrobi z zamówieniami. :twisted:

Ok. Nie ma co się gorączkować. Zobaczymy za dwa tygodnie ile znajdzie się jeleni.

1,931

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

He, he. EPROM (2 zeta) + napęd FDD (30 zeta) = 120 zeta + 14 dni stary czasu.

Niezła arytmetyka. Te 2 zeta też można pominąć, bo w XFkach są EPROmy, więc nic tylko przepalić. :mrgreen:

1,932

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No! Dlatego dodałem amerykańskie. Tam to nawet jak napisane jest handmade, to chodzi o nazwę urządzenia. :)

1,933

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Lol, jakie ładne ASCII, takie amerykańskie. ;)

1,934

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ale ja chcę mieć APE w szybkiej transmisji pod SDX, bo wszystkie partycje twardziela mam sformatowane pod Spartę! Nie zamierzam dostosowywać swoich przyzwyczajeń do rzeczywistości, wolę dostosować rzeczywistość. :)

1,935

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jadę po RI. Qmega nie mam. Zresztą i tak nie da się go pożenić ze Spartą (przynajmniej 3.x), a nawet jeśli, to i tak pod SDX pożytek z niego żaden.

Potrzebuję drivera do szybkiej transmisji pod SDX. Te od cyganów TOMSa się nie nadają, bo ustawiają systemowe SIO nie SDX. ;)

1,936

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

of coz :lol:

1,937

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No mnie właśnie chodzi o MyDOS-a.

Hmm, tylko ską dja wezmę to TOMS.COM? Czy to nie jest czasem, to co KMK puścił lub ja kiedys popełniłem jak przykład do któregoś z Syzygy?

1,938

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To nie MAE jest do przodu, tylko QA do tyłu. Asembler pokroju MAE był już w 1982 i nazywa się MAC/65. :P

Może spróbuj podzielić źródło na niezależne kawałki, asembluj osobno i połączje potem.

1,939

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To co, 18.09 o 17:00 na Wilczej 29?

Może być. Nie wiem jeszcze jak pracuję tego dnia, ale może uda sie coś wykombinować.

1,940

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

E, tam. Ta strona wiśi jąz kilka ladnych lat. Wydawało mi się, że wszyscy o niej wiedzą. ARABICROM leży u mnie na HDD gdzies od 1999. :)

1,941

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mnie też wyskakiwał brak kompatybilności dyskietek, gdy próbowałem kopiować z DD na SD. :) Być może APE inaczej zgłasza dysk 16MB niż sterownik KMK czy SIO2IDE. Podejrzewam, że MyDOS odczytuje konfiguracje napędów i porównuje je bajt po bajcie nie bawiąc się w liczenie sektorów i porównywanie ich liczby.

Spróbuj na początek skopiować tą metodą HD <=> HD i APE <=> APE. Ja pokombinuję co tu zrobić, by działało HD <=> APE.

Vasco: 1(1-65534),2/N wywala bład pod pierwotnym 4.50.

Dopisane 31.08.04:

Pobawiłem się trochę kopiowaniem i oto co zauważyłem: ˇ W przypadku sektorów 256B należy kopiować od sektora 4.
ˇ Kopiowanie APE <=> APE działa
ˇ Próba HDD => APE i HDD <=> HDD kończy się komunikatem Invalid options! :(
Off-topic: Ktoś wie jak zmusić APE do pracy w turbo pod SDX i MyDOSem? Próbowałem różnych sztuczek ale ni wychodzi. :(

1,942

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://republika.pl/lzd/ll99mods.rar (103kB)

1,943

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dokładnie taka i żadna inna. :)
Na wszelki wypadek przed wysłaniem poprzedniego posta sparwdziłem na żywum DOS-ie i działało. :)

1,944

(75 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Trzeba było od razu pisać, że chodzi o DSKINT. Nigdy tego nie używałem, tylko od razu rzuciłem się na głęboką wodę, czyli SIOINT. :)
Z tego co pamiętam, to DSKINT jest tylko wstępną procedurą, która ustawia parametry dla SIOINT do obsługi stacji. To samo, a nawet - jak zauważyłeś - więcej, można zrobić przez SIOINT. Po co się ograniczać!. :)

Kto (...) będzie w stanie przy pomocy sterownika dyskowego (bez miąchania poza DCB - przyp. mój) przeformatować dyskietkę z gęstości pojedynczej na podwójną, ten winien się uznać mistrzem czarnej magii.

Ja dziękuję za taką user fiendly procedurkę. :)

1,945

(75 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Takie jak samego systemu operacyjnego Atari, bo to on tu stwarza ograniczenia. Czyli (teoretycznie, bo praktycznie bywa inaczej) jednoczesnie widoczne dla sysemu 15 partycji zawierajacych max. 65536 sektorow 256 bajtowych. Jak to sobie wewnetrznie kontroler organizuje to jego sprawa - wazne jak widzi to komputer.

Gucio prawda. System nie stwarza takich ograniczeń. Sterownik KMK IDE stwierdza odwołanie do HDD poprzez sprawdzenie czy w DDEVIC ($0300) siedzi $31, a w DUNIT ($0301) coś z zakresu 1-16. Gdyby wywalić to drugie sprawdzenie i uznać, że jest to numer partycji, to może być ich 256!

Od strony Atari moze miec 128 lub 256b (chyba ze zmienisz OS lub zastosujesz swoje wlasne procedury komunikacji z dyskiem). Wewnetrznie kontroler moze sobie trzymac to wszystko (i trzyma) stosujac sektory 512b.

I znów pudło! Od czego jest w DCB DBYT1 ($0308) i DBYT2 ($0309)? W nich ustawia się ilość danych przesyłanych przy jednym wywołaniu SIO. Jeśli masz sektory 512B i przestawisz partycję w takie sektory i zabiszesz w DBYTn 512, to masz operacje na 512B.

Jednak - jak pisalem wyzej - Atari ze standardowym OSem ma ograniczenie do 65536 sektorow (oczywiscie w obrebie jednej partycji).

Nie do końca. Owszem numer sektora zwykle zapisuje sie w dwóch bajtach (DAUX1 - $030A i DAUX2 - $030B). Ale DCB ma jeden bajt nieużywany ($0307), który można wykorzystać np. jako najstarszy bajt numeru sektora (bity 16-23). Wtedy masz 16,77 milionów sektorów. Jesli użyjesz sektorów 512B, to partycja może mieć do 8GB (tyle też maksymalnie obsłuży sterownik KMK IDE).

Jak rozpoznac obecnosc kontrolera SIO2IDE, KMK ?

W wersji 1.2 pod adresem $DDD9 masz tekst "IDE BIOS v.1.2n(c) 1995-97 by Dracon". Poza tym pod adresami $D800-$D802 są kolejno wartości: $20, $07, $70. Są to tzw. magic numbers, niezmienne i unikatowe dla KMK IDE. :)

1,946

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jezeli chcesz zgrac WSZYSTKO (skasowane pliki, smieci itd), to polecam MyDosa:

COPY

1(1-65535),4/N

Malo inteligentne, ale skuteczne :)

[ustaw najpierw konfiguracje napedu docelowego na 16MB!!!]

Nie no, nie róbcie z nas pederastów! ;) Pomyślcie chwilę.
ˇ Co oznacza 1(1-65535)? Stacja D1:, sektory od 1 do 65535
ˇ A co znaczy 4/N? Stacja D4: bez formatowania.
ˇ Czyli chodzi o kopiowanie sektorowe, a te czym uzyskujemy? Nie C jak Copy, a J jak Duplicate disk. :)
ˇ Prawidłowy format polecenia to: 1,2/N(1-65535). Bez spacji.
ˇ I pamiętajcie. Partycje na KMK IDE mają do 65534 sektorów, nie 65535.
Cholera, 10 lat temu o tym czytałem w manualu MyDOSa i pamiętam. Wstyd Panowie! :oops:
Ktoś tu wspominał o piwie. :)

1,947

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ale ty już jesteś spakowany! Jak więc możesz mieć wątpliwości? :D

1,948

(42 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Bo dobiero teraz pojawił się jedyny Sprawiedliwy, który nie boi się wystąpić przeciwko kierownikowi. :)

Nie odwracaj kota ogonem. Anonimowe komentarze newsów kończą się masowymi wpisami typu "jestes glupi", a tego nie ma przy ciągnięciu.

Czy zdażył Ci się już jakiś mass download? Poza tym, zawsze któremuś z nas może odbić i też spróbuje pociągnąć całość, a wtedy logowanie i tak nic nie pomoże.

Właśnie przyszło mi do głowy, że mógłbyś zrobić jakiegoś backdoora. To znaczy standardowe wejście byłoby przez pliki.php, a od dupy strony np. strona_dupy.php, na której byłoby automagiczne logowanie na jakiegoś anonymousa. Oczywiście plik strona_dupy.php nie byłby nigdzie podlinkowany i trzeba by było podać go ręcznie w adresie. Nie muszę chyba dodawać, że o furtce wiedzieli by tylko zaufani szkodnicy AA. :)

1,949

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zrobic by sie dalo zapewne, ale jak to potem ze standardowej stacji dyskow ladowac  :lol:  :?:
Moze w dobie HDD to malo wazne, ale polgigamega to ze 3 strony w DD.... ze o kaseciaku nie wspomne  ;)

Pewnie by tak było. Po mojemu Seban ma rację. Gra powinna się ładnie spakować. A nawet gdyby, to można file podzielić na kilka plików o wielkości 180kB i po załadowaniu jednego, pojawiałaby się prośba o włożenie następnej dyskietki, tak jak to jest we współczesnych demach. :) Gra ładowała by się wtedy, tyle co z magnetofonu. :twisted:

1,950

(18 odpowiedzi, napisanych Zloty)

To ja poproszę 15-17 poździernika. :)