Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Grawitacja 2025 Wyjątkowy hackathon, gdzie zespoły mają 36 godzin na stworzenie gry na dowolną platformę ośmiobitową.
Forever 2025 - już wkrótce! Coroczne spotkanie entuzjastów platform takich jak Atari, Commodore, ZX Spectrum oraz innych komputerów 8-bitowych.
7th Annual Atari Homebrew Awards Oczywiście nie zabrakło polskich akcentów.
Wyniki FujiCup 2024 Sprawdź, czy były niespodzianki!
Mad Pascal 1.7.2 Optymalizacje, poprawki błędów oraz nowe funkcjonalności.
Opcje wyszukiwania (Strona 78 z 168)
projekt byl skonczony od wielu miesiecy
bezrobotny jak zwykle dal czadu
Pajero: zrup se, bedziesz wiedzial
patrz schemat - bezposrednio to nie, bo brak pinow, ale na schemacie jest podlaczenie klawiatury od xegs
a czy ja kogokolwiek tu prosze o opinie?
zadnego ;) ale ktos prosil
dzień pierwszy - działa, chociaż tylko podstawowe klawisze - szifty, kontrole itp nie są jeszcze dekodowane
projekt bazuje na klawiaturze USB od C64, więc tylko procedura skanująca została zmodyfikowana, reszta to rdzeń v-usb firmy Objective Development
całość:

prototyp:

schemat
hex dla ATMEGA8
ok
no to jest i dziala (na razie jeden port)
mapowanie przyciskow jak na padzie do 3do, wiec nie wiem czy slusznie czy nie
zdjatko w akcji

zblizenie na pytke

schemat ustrojstwa - (uwaga - nie montowac R1 oraz R2, zamontowac kwarc 20mhz miedzy piny 4 i 5 procesorka)
wzor plytki na zelazko
rysunek montazowy
plik HEX do zaprogramowania mcu - fuse bity prosze ustawic tak, aby pracowal z pelna moca (clkdiv8 wylaczone, clksel na kwarc >8mhz)
indzoj, fidbak mile widziany (tak tak.. wiem ze kazdy ma 3do w szafie i rwie sie zeby sobie pograc)
acha - plytka zaprojektowana pod obudowe KM-100B baj maszczyk
candle
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=7403 moze to pomoze?
pamietaj o pinach 8 i 16 zlacza scart
wieczor: pw (w rogu strony, gornym, prawym ;) wysylalem, wiec powinno byc)
jesli kogos pominelem (kreska post 16) to prosze sie upomniec ;) mialem tego strasznie duzo do rozeslania, wiec kogos moglem zwyczajnie przez przypadek pominac
rozesłałem wiadomości do wszystkich mam nadzieje zainteresowanych (do kreski)
proszę pamiętać, że to preorder i składanie tego do kupy i ogólnie produkcja trochę potrwa
przy dobrych wiatrach - 2 miesiące licząc od początku maja
to bardzo proste - stock nie ma blittera
ze co? ze mozna grafike zrobic od nowa? oczywiscie - gou for it - mowilem - jelsi sam nie napiszesz wersji na golasa, to ja tego nie zrobie
16k to wielkosc banku ext ramu
nie ma potrzeby trzymac wiecej niz 1 muzy w pamieci na raz
nie interesuja mnie kompy bez stereo, nie interesuja mnie kompy z 64k pamieci, nie interesuja mnie kompy bez vbxe
po co mam sie ograniczac do stocka, jak na stocku za chinskiego boga to nie ruszy?
stockowe komputery trzyma sie w pudelkach i wystawia za chore pieniadze na allegro
nie wiecej niz 16k na player i muzy razem
raz na ramke, 6 kanalow, tmc wspiera fx'y?
jesli nie, to trzeba by jakis player napisac, byc moze jakis tracker na pc do niego
rmt jest fajny, bo jest, ale obsluga - przynajmniej dla mnie - jest zwyczajnie chora
be presistive
i've have this reported to be working both on altirra as on real hardware, so unless someone else will come with the same symptoms, i have to assume you're doing it wrong
pin, a moze muze bys napisal?
press space when title screen will fully light up
its just displaying title screen and then level map scrolling
nothing more to see
perhaps you should try enabling vbxe first?
aktualny xex jest zawsze pod tym adresem
w moim zamiarze jest to, zeby ta gra chodzila pod sdx
zoptymalizowano procedury rysujace ekran
factor6: muz jest ehm, 16? wiecej? ale nikt nie oczekuje od jednego czlowieka ze przeora wszystkie i sam jeden zrobi cala robote
mozesz sobie wybrac dowolna i wykozystac z niej np motyw przewodni - gdziestam w tle
nie naciskam na konwersje 1:1 bo zwyczajnie oryginalna muza mi niezbyt podchodzi
sa wersje na ay, paule i opl2, wiec jest z czego wybierac
wszystko znajdziesz na http://ttf.mine.nu/music.htm - moje jedyne wymagania to max 6 kanalow (2 zostawiam sobie na fx) i raz na ramke
wieczor: jesli chcesz ta gre widziec na atari bez vbxe, to radze zaczac pisac
a moze byscie cos zrobili zamiast kibicowac i dyskutowac o upie marynie?
muza sie sama nie zrobi
MrKaczorsky: rozwasz jeszcze tryb 640 pixeli w 16 (64) kolorach. w ten sposob mozna pokusic sie o ciekawsze literki
wiekszosc grafiki w grze jest w 16 kolorach - w praktyce tylko plansza tytulowa ma 256 kolorow
Znalezione posty [ 1,926 do 1,950 z 4,197 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.110 sekund, wykonano 13 zapytań