wersja finalna http://madteam.atari8.info/gry/getris.zip
MariuszBox zauwazyl buga na 5 levelu, dlatego powstala wersja 25.02.2006, teraz jest jak najbardziej OK a nawet lepiej
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari 8-bit Rom Image File Explorer Nowa wersja przynosi szereg istotnych ulepszeń i nowych funkcji.
Atari Font Maker V1.6.16.0 Nowa wersja narzędzia do tworzenia fontów i map.
Turgen 9.4.0 Nowa wersja Turgen - popularnego narzędzia do tworzenia kaset dla komputerów Atari.
TileT Przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym z kolorami i kwadratowymi pikselami
FujiNET firmware v1.5.0 Nowa wersja firmware, która wprowadza szereg ulepszeń i poprawek.
atari.area forum » Posty przez tebe
wersja finalna http://madteam.atari8.info/gry/getris.zip
MariuszBox zauwazyl buga na 5 levelu, dlatego powstala wersja 25.02.2006, teraz jest jak najbardziej OK a nawet lepiej
tryb ze zmiana linii o ktorym wspominacie to JGP (wykorzystuja go gry Avalonu, Dyna Blaster itp.), w G2F jest wsparcie dla JGP (Options-> JGP)
autor wycofał go z dystrybucji gdy firma Microsoft zagroziła procesem w związku z naruszeniem praw autorskim dla trybu Ultra Speed i jego algorytmu
Solo autor tego silniczka SMB Analmux wziął rozwód z Atari, ogolnie zawiódł się małym zainteresowaniem jego dokonan w dziedzinie HardSynth i ogolnie słabym odzewem jesli chodzi o silnik spritow programowych, ludziska tłumaczyli mu ze zajmuja sie Atari bo to lubia, bo sprawia im to radoche itp. ale widać gość traktował to zbyt poważnie.
podobna do Super Mario Bros jest Giana Sisters, ogolnie nie wolno bylo portowac gier z NES, SNES, chcesz grac w gry z NES, SNES kup konsole, taka byla polityka firmy Nintendo
teraz mozesz pograc w gry NES, SNES, N64 dzieki emulatorom
przeciez screen tytułowy juz jest, Piguła nie czytasz całego watku
bedzie podobnie jak na C64, obrazek tytułowy ahh i ohhh a sama gra ... ;)
a moze zaczniecie uzywac prawdziwego atari , he :)
no ładne obrazki panowie
no właśnie, bo sprzęt możesz zatrzymać ale pudełka interesują nas najbardziej :D
na poczatek moga byc zaśniedziałe styki w slocie do kartow albo samym karcie
widać Tebe jest bardziej ambitny od większości
jak grafa bedzie na takim poziomie jak w Sudoku to dostaniesz butelką przez łeb
tak pozatym to niezły ma Miker słuch, słyszy msx i juz wie jaki tytuł :) powinien startować w teleturnieju "Jaka to melodia ?"
jak 130XE only ? moze byc 256, 320, 512, 1024, no ale minimum to 130XE czyli gra potrzebuje dodatkowych 4 bankow pamieci
dokladnie, ten motyw z high score zostal przeoczony, ale nie bojcie sie pojawi sie wersja getris'a z poprawkami, teraz mam mnostwo testerow :)
1. poprawic High Score
2. dodac odwrocone "L"
3. dodac mozliwosc wlaczenie/wylaczenia msx-a (chyba ze ktos podrzuci sfx'y: upadek klocka, skasowanie linii, to bedzie mozna przelaczyc msx/sfx)
4. wymienic msx RAMA.MPT na inny
no jest pare melodyjek, losowo wybieranych
posunelo sie do przodu, GETRIS oficjalnie ukończony http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gry
moze to pomoze http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?a … &id=38
w G2F i Edit Raster jest coś takiego jak GLOBAL OFSET przyjmuje zakres <-8..8> jest to opoznienie przed glownym programem realizujacym dzielenie rastra, jego zmiana powoduje przesuniecie zmian kolorow na calym ekranie
teraz wiecie skad Bill Gates bral pomysly na Windows ;)
jesli w NTSC narysowanie linii ekranu zajmuje tyle samo czasu CPU to tak, jesli nie to nie
Różnie określają ten sposób zmiany kolorów, ale przerwanie DLI samo w sobie nie jest wystarczające, można wywołać program przerwania DLI ale dalej trzeba już sie synchronizować odpowiednią liczbą cykli CPU.
Uruchom G2F (Graph2Font), wybierz MODE=GED+ lub MODE=GED--, przejdź do EDIT RASTERS (ALT+R), zobaczysz okno z domyślną listą rozkazów CPU dla jednej linii ekranu, teraz możesz ją modyfikować co wpłynie na miejsce zmiany kolorów na ekranie, ale idealnej dowolności nie ma.
Podsumowując metoda o którą pytasz to dzielenie rastra "split raster", w tej metodzie nie uzywasz rejestru $D40A jak ma to miejsce w przerwaniu DLI, tylko musisz napisac swoj program którym idealnie co do cyklu zsynchronizujesz sie z tworzoną linia obrazu. Musisz jeszcze wiedzieć ile czasu (w cyklach CPU) zajmuje stworzenie liniii obrazu dla konkretnej szerokości obrazu. G2F obsługuje dzielenie rastra dla ekranu normalnego i wąskiego, dla szerokiego jest to mało opłacalne.
Innym programem wykorzystującym dzielenie rastra jest GED i pewien program FOX'a, którego nazwy zapomnialem, oba na małe ATARI.
Pytanko takie mnie naszło: czy ta metoda (jeżeli użyta powiedzmy w 50% ekranu)
nie obciąży zbytnio procesora?
Czyli inaczej, czy starczy jeszcze czasu procesora na obsługę gry?
Jeśli zostanie użyta w 50% ekranu to CPU w 50% ekranu będzie zmieniał kolory i na nic więcej nie będzie miał czasu.
Trzeba tak naprawdę pomieszać zmiany w rastrze ze zmianami na przerwaniu DLI jeśli to możliwe bo najczęściej są fragmenty ekranu które wymagają zmian koloru co linie i takie fragmenty które tego nie wymagają. Można wtedy wywoływać przerwanie DLI dla konkretnej linii ekranu, odpowiednio sie zsynchronizować i dalej kontynuować zmiany za pomocą dzielenia rastra. Ogólnie wymagana jest optymalizacja programu przerwania DLI, przykładem takiej optymalizacji jest zbliżająca sie gra GETRIS. Czyli jeśli jesteś dobrym koderem to dasz radę.
Heaven, you needs GUI for Deflater, who split file on part and it will pack
Dely masz w paczce z MADS'em ...\examples\LIBRARIES\graphics
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 13 zapytań