1,901

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wersja finalna http://madteam.atari8.info/gry/getris.zip

MariuszBox zauwazyl buga na 5 levelu, dlatego powstala wersja 25.02.2006, teraz jest jak najbardziej OK a nawet lepiej

1,902

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tryb ze zmiana linii o ktorym wspominacie  to JGP (wykorzystuja go gry Avalonu, Dyna Blaster itp.), w G2F jest wsparcie dla JGP (Options-> JGP)

1,903

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

autor wycofał go z dystrybucji gdy firma Microsoft zagroziła procesem w związku z naruszeniem praw autorskim dla trybu Ultra Speed i jego algorytmu

1,904

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Solo autor tego silniczka SMB Analmux wziął rozwód z Atari, ogolnie zawiódł się małym zainteresowaniem jego dokonan w dziedzinie HardSynth i ogolnie słabym odzewem jesli chodzi o silnik spritow programowych, ludziska tłumaczyli mu ze zajmuja sie Atari bo to lubia, bo sprawia im to radoche itp. ale widać gość traktował to zbyt poważnie.

1,905

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

podobna do Super Mario Bros jest Giana Sisters, ogolnie nie wolno bylo portowac gier z NES, SNES, chcesz grac w gry z NES, SNES kup konsole, taka byla polityka firmy Nintendo

teraz mozesz pograc w gry NES, SNES, N64 dzieki emulatorom

1,906

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeciez screen tytułowy juz jest, Piguła nie czytasz całego watku

1,907

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bedzie podobnie jak na C64, obrazek tytułowy ahh i ohhh a sama gra ... ;)

1,908

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

a moze zaczniecie uzywac prawdziwego atari , he :)

1,909

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no ładne obrazki panowie

1,910

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

no właśnie, bo sprzęt możesz zatrzymać ale pudełka interesują nas najbardziej :D

1,911

(7 odpowiedzi, napisanych Konsole)

na poczatek moga byc zaśniedziałe styki w slocie do kartow albo samym karcie

1,912

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

widać Tebe jest bardziej ambitny od większości

1,913

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak grafa bedzie na takim poziomie jak w Sudoku to dostaniesz butelką przez łeb

1,914

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak pozatym to niezły ma Miker słuch, słyszy msx i juz wie jaki tytuł :) powinien startować w teleturnieju "Jaka to melodia ?"

1,915

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak 130XE only ? moze byc 256, 320, 512, 1024, no ale minimum to 130XE czyli gra potrzebuje dodatkowych 4 bankow pamieci

1,916

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dokladnie, ten motyw z high score zostal przeoczony, ale nie bojcie sie pojawi sie wersja getris'a z poprawkami, teraz mam mnostwo testerow :)

1. poprawic High Score
2. dodac odwrocone "L"
3. dodac mozliwosc wlaczenie/wylaczenia msx-a  (chyba ze ktos podrzuci sfx'y: upadek klocka, skasowanie linii, to bedzie mozna przelaczyc msx/sfx)
4. wymienic msx RAMA.MPT na inny

1,917

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no jest pare melodyjek, losowo wybieranych

1,918

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

posunelo sie do przodu, GETRIS oficjalnie ukończony http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gry

1,919

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moze to pomoze http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?a … &id=38

1,920

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w G2F i Edit Raster jest coś takiego jak GLOBAL OFSET przyjmuje zakres <-8..8> jest to opoznienie przed glownym programem realizujacym dzielenie rastra, jego zmiana powoduje przesuniecie zmian kolorow na calym ekranie

1,921

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

teraz wiecie skad Bill Gates bral pomysly na Windows ;)

1,922

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jesli w NTSC narysowanie linii ekranu zajmuje tyle samo czasu CPU to tak, jesli nie to nie

1,923

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Różnie określają ten sposób zmiany kolorów, ale przerwanie DLI samo w sobie nie jest wystarczające, można wywołać program przerwania DLI ale dalej trzeba już sie synchronizować odpowiednią liczbą cykli CPU.

Uruchom G2F (Graph2Font), wybierz MODE=GED+ lub MODE=GED--, przejdź do EDIT RASTERS (ALT+R), zobaczysz okno z domyślną listą rozkazów CPU dla jednej linii ekranu, teraz możesz ją modyfikować co wpłynie na miejsce zmiany kolorów na ekranie, ale idealnej dowolności nie ma.

Podsumowując metoda o którą pytasz to dzielenie rastra "split raster", w tej metodzie nie uzywasz rejestru $D40A jak ma to miejsce w przerwaniu DLI, tylko musisz napisac swoj program którym idealnie co do cyklu zsynchronizujesz sie z tworzoną linia obrazu. Musisz jeszcze wiedzieć ile czasu (w cyklach CPU) zajmuje stworzenie liniii obrazu dla konkretnej szerokości obrazu. G2F obsługuje dzielenie rastra dla ekranu normalnego i wąskiego, dla szerokiego jest to mało opłacalne.

Innym programem wykorzystującym dzielenie rastra jest GED i pewien program FOX'a, którego nazwy zapomnialem, oba na małe ATARI.

Pytanko takie mnie naszło: czy ta metoda (jeżeli użyta powiedzmy w 50% ekranu)
nie obciąży zbytnio procesora?
Czyli inaczej, czy starczy jeszcze czasu procesora na obsługę gry?

Jeśli zostanie użyta w 50% ekranu to CPU w 50% ekranu będzie zmieniał kolory i na nic więcej nie będzie miał czasu.

Trzeba tak naprawdę pomieszać zmiany w rastrze ze zmianami na przerwaniu DLI jeśli to możliwe bo najczęściej są fragmenty ekranu które wymagają zmian koloru co linie i takie fragmenty które tego nie wymagają. Można wtedy wywoływać przerwanie DLI dla konkretnej linii ekranu, odpowiednio sie zsynchronizować i dalej kontynuować zmiany za pomocą dzielenia rastra. Ogólnie wymagana jest optymalizacja programu przerwania DLI, przykładem takiej optymalizacji jest zbliżająca sie gra GETRIS. Czyli jeśli jesteś dobrym koderem to dasz radę.

1,924

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Heaven, you needs GUI for Deflater, who split file on part and it will pack

1,925

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dely masz w paczce z MADS'em ...\examples\LIBRARIES\graphics