Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
a8rawconv GUI Graficzny interfejs użytkownika (GUI) dla narzędzia a8rawconv
TNFSD-GUI Graficzny interfejs użytkownika dla serwera TNFS
Wywiad z Bocianu na AtariOrbit Wojciech "Bocianu" Bociański, znany w naszym środowisku programista, udzielił wywiadu serwisowi AtariOrbit.
FujiNet. Artykuły odkrywające możliwości Jak urządzenie łączy Atari z nowoczesnością, umożliwiając społecznościową rywalizację w grach i korzystanie z sieciowego OS.
Last Party 2025 - wyniki i stuff Echa zeszłotygodniowego party w Licheniu Starym.
Opcje wyszukiwania (Strona 77 z 130)
Carta (tego nieatarowego ;) ) posłałem w zeszły piątek priorytetem, więc wkrótce powinien już być u Ciebie. Zerknij też na PW :)
Niestety, nie dam rady przyjechać :(
Oczywiście może być używany, wylutowany, itp. Byle w pełni sprawny ;)
Poratuje ktoś?
@Candle
Nie wiem czy takich przypadków jest więcej, ale znalazłem grę, która nie rusza spod SIDE Loadera:Ghost Chaser (załączam binarkę).
@Pecuś
Może jakieś wieści w kwestii MSDOS ze wsparciem dla SIDE?
I ja też, mam nadzieję, że wkrótce pojawi się paczka dla SIDE, FJC pisał coś o problemach ze sprzętem, stąd opóźnienie ;) Z najnowszym DOSKEY.SYS Atarka z VBXE i SIDE dopiero rozwinie skrzydła :)
A co mi tam: poproszę o atarowego "patcha" do Sim City..... (z głębokiej szuflady xxl'a) :)
grzeniu napisał/a:Dely dobrze prawi. Masa kart/pendrive na alledrogo to podróbki niestety :/
To nie jest aż takie oczywiste i proste.
Np, CF Kingston (ten z kwiatkiem, ale ORYGINALNY, bodajże 1 GB lub 2 GB) działał bez problemu z SIO2IDE, natomiast Amiga za Chiny nie działała z nim poprzez przelotkę PCMCIA-CF, co jest zresztą szeroko znanym problemem. Z Sandiskiem Ultra II już takiego problemu nie było i oprócz Amigi działa mi obecnie także z SIDE.
Także nawet nie podrobione karty mogą działać w kratkę w zależności od modelu karty i urządzenia z którym ma współpracować.
Wersja na Macintosha wygląda rewelacyjnie, zupełnie inna grafika.
A propos wersji C64 jeszcze... Na forum Lemon64 wyczytałem, że cart C64 GS (ten 4 w 1 - z Flimbo's quest) również ma pojemność 512 KB, czyli tyle, ile zajmuje PoP na C64 w wersji na carta EasyFlash (zajmuje jego połowę). A że cart C64 GS jest popularny, pewnie podmieniając EPROM można by sobie z niego zrobić PoP, gdyby tylko autor zechciał zrobić modyfikacje pod ten cartidge ("cart C64 GS 4 w 1 i Easyflash mają różną logikę przełączania banków"). Co o tym myślicie? Bo 140 PLN (EasyFlash z USA z wysyłką) to trochę za dużo żeby zagrać w PoP na C64...
"Nie mów hop", ale... Oby, oby... ;) Choć jak Jose zacznie to koordynować...
Pecus napisał/a:P.-S. Prosiłem tutaj o gotową procedurę odczytu sektora z SIDE, albo jakieś dokładniejsze dane techniczne (jak mapowana jest karta CF w pamięci atari - bo odczytać z karty to już nie problem).
I nie pisać mi tu że na łatwiznę idę :) , nie te czasy, skoro jest gotowa procka, to po co wymyślać ją po raz kolejny...
Najpewniej autor/autorzy sterownika SIDE.SYS mogliby pomóc? Tylko nie wiem czy to Flashjazzcat z Atari Age, czy Candle... Czy obaj ;)
Pecus napisał/a:Zrobie, zrobie (choć ostatnio strasznie mało czasu).
Przydała by się do tego tylko specyfikacja APT .... drac030 co Ty na to ??? :)
I jak tam, jakieś wieści? :) Zaxon sugerował by naciskać (żart) :D
Grałem dziś na emulatorze... Generalnie gameplay identyczny jak w wesji PC/Amiga, grafika też tylko odrobinę gorsza. Masakra! (w pozytywnym sensie) :)
Nie... Zatrzymuje się akurat w połowie katalogu i nie chce zejść dalej ;) Ostatnia wersja S_VBXE + SIDE (partycja 32 MB, sektor 512B). Działa to jakoś dziwnie, w jeszcze innym katalogu też tylko raz przechodzi, ale zaledwie o kilka plików w dół... Sprzęt mam sprawny ;) Na SIO2SD to samo, zresztą wczytuje poprawnie zawartość katalogów, bo da się zejść strzałką, tylko PG UP/DN fiksuje ;)
Jutro premiera PoP na C64, tymczasem wrzucili filmik porównawczy C64 vs PC:
http://www.youtube.com/watch?v=GKCevu-3MYM
;)
A sprite-y software-owe?
Wersja C64 zajmuje połowę z carta 1 MB, żeby to było "wyrabialne" na tym sprzęcie zdaje się, przynajmniej tak napisali na forum Lemon64:
"The cart-usage is not just an issue of level_data.
He also utilized the advtange of being able to bank in and execute speedcode. Keep in mind that this is bitmap-gfx which is about 8 times harder to render than char-gfx ;-)"
Czy rzeczywiście to jest ta gra, która odpowiada na dawne pytanie KAZ-a: "wskażcie grę, której się nie da zrobić na ATARI..." ;)
Chyba odkryłem drobnego babola w SC 0.8.2. Otóż przy przewijaniu zawartości katalogu poprzez PG UP/DN (SHIFT + <>) da się tak przeskoczyć górę bądź w dół tylko raz. Kolejne wciskanie tej samej kombinacji nie przesuwa nas dalej po katalogu...
Faktycznie ban nie jest dobrym rozwiązaniem, ale kolega bezrobotny powinien przynajmniej wyciągnąć z zaistniałej sytuacji jakieś wnioski na przyszłość i zadać sobie choć trochę trudu, zanim zada kolejne pytanie na forum...
Autor wersji C64 z tego co zrozumiałem w razie potrzeby jest w stanie również udostępnić swoją grafikę. Kod za to jest oparty na wersji z Apple II, ma to wszystko zdekompilowane, przeanalizowane i rozpisane. Pewnie nie byłoby problemu z uzyskaniem opisanego kodu z Apple, jak i jego gotowego z C64...
Cholera, znów wybory ;) I jeszcze nie można zobaczyć wyników bez spełnienia obywatelskiego obowiązku :D
Bitman'Resurrection napisał/a:przypomniala mi sie sytuacja polskiej waluty w latach 90 tych i 5.000.000 banknoty , no ale to juz inna historia
Nie było takiego banknotu, największym nominałem było 2000000 zł. z Paderewskim.
A ile zajmowała na PC? 50 KB? A tu generalnie jest to dość wierny odpowiednik. W przypadku takiej gry z 16-bitowców z rozbudowanymi levelami, to 512 KB wcale nie jest jakimś kosmosem dla mnie.
A autor (mrsid) udziela się w wątku dotyczącym PoP na Atari Age, ale rzecz jasna nie bardzo myśli o konwersji dla Atari ;)
http://www.atariage.com/forums/topic/18 … e__st__175
Dely: może wydzieliłbyś z mojego posta temat w BAŁAGANIE o tytule: "Prince of Persia na C64"? ;) Bo dyskusja się zapewne rozwinie, przynajmniej taką mam nadzieję :)
bezrobotny: zapytaj Onet, pewnie wiedzą więcej niż forum Atari Area, które nie jest ich rzecznikiem ;)
A propos: pamiętacie okładkę Bajtka bodajże z tekstem: "Czy przelatywało tędy neutrino?" ;)
Lada dzień na C64 ukaże się:
http://www.youtube.com/watch?v=C8DDd7gEnkc
http://www.youtube.com/watch?v=tBs5-WOtIpc
Screeny z dalszych poziomów tutaj: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic. … mp;start=0
Wygląda na genialną konwersję :O :)
Skoro to produkcja współczesna, pewnie nie byłoby problemu z otrzymaniem źródeł, w końcu commodorowcy otrzymali zdaje się źródła i jakieś tam wsparcie XXL-a przy ich próbie z Knight Lore, były też propozycje pomocy im z konwersją Yoompa zdaje się... (forum Lemon64)
Może teraz by tak mogło to zadziałać w drugą stronę, mając źródłowki C64, ciężko byłoby o konwersję? Nie ukrywam, że dobrze byłoby poznać opinię XXL-a na ten temat :) Bo hit wielki a z racji praktycznie tych samych procków, źródła by pomogły?
PoP na C64 będzie programowalna na takim cartridge'u:
http://www.ebay.pl/itm/Easyflash-Cartri … 2c5c6ddfdf
(może jakieś zamówienie grupowe?)
I jest świetnie zrobiona, dane poziomów są zgodne z tymi na PC i można korzystać z edytora na PC:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic. … p;start=50
Zajmuje połowę carta Easyflash, więc 512 KB, tyle co SIC!... ;)
Znalezione posty [ 1,901 do 1,925 z 3,247 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.091 sekund, wykonano 16 zapytań