1,876

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dobrze byloby stworzyc liste rozszerzen i podac z jakich rejestrow korzystaja, wtedy mozna wcisnac sie w wolny obszar z nowym urzadzeniem

pozatym dobrze ze Electron opublikowal informacje o ukladzie gdy uklad juz dziala, gdyby zapytal sie co ludziska by chcieli mialby spory problem z takim koncertem zyczen

1,877

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja już nie moge, PIOTR456 Electron nie zbudowal oddzielnej karty gfx, tylko zbudowal nowoczesniejszy układ GTIA. Stary nadal istnieje i mozna z niego korzystac.

Moze Electron zmieni nazwe swojego nowego odpowiednika układu GTIA na jakas inna
ktora bedzie kojarzyć sie bardziej z GTIA, bo teraz wiekszosc mysli ze to zupelnie nowa
karta zastepujaca całkowicie dotychczasowego ANTICA.

A moze duza wiekszosc tych pieniaczy po prostu nie odrobiła lekcji i nie wie co to
ANTIC i GTIA. Dla przypomnienia ANTIC generuje obraz MONO, układ GTIA dodaje kolory
i przy okazji grafike graczy i pociskow.

W historii Atari oprocz układu GTIA powstał jeszcze CTIA, dzieki któremu niektorzy
uzytkownicy 800XE stracili mozliwosc wyswietlenia HIP'a albo trybów GTIA, co za
wspaniała kompatybilność nieprawdaż.

Były różne pomysły na rozszerzenie możliwości Atari XE/XL, mieliśmy już 2x POKEY,
dlaczego nie mieć 2x GTIA (na forum AtariAge pojawiły się nawet pierwsze fotki
prezentujące kombinacje kolorów z 2-óch układów GTIA). A może podłączyć MARIE
z konsoli Atari7800, wtedy ANTIC i GTIA są wyłączane i w ich miejsce wchodzi MARIA
z całkowicie nowym podejściem do grafiki bitmapowej jak i graczy i pocisków.

Electron podszedł do tego bardzo inteligentnie i bezpiecznie, nic nie zmienił w samej
konstrukcji ATARI, on zbudował nowocześniejszy układ GTIA. Cała architektura Atari
XE/XL zostaje absolutnie zachowana i nienaruszona, wszystko działa jakby nowego układu
Electrona wogóle nie było, jakby wogóle nie istniał. Nie trzeba pisać nowych
podręczników na temat nowej grafiki XE/XL, wszystko jest po staremu, po prostu układ
GTIA zdobył nowe możliwości, nowe rejestry, nowy sposób programowania go.

1,878

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

p.s.

chyba ciasno sie robi bo tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph … &st=25
gosc martwi sie ze VideoBoard korzysta z tych samych rejestrow co jakis BlackBox

1,879

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Krzysztof (Kaz) Ziembik 65816 jest wspaniały i rewelacyjny, tyle ze zaledwie 1/3 szybszy od 6502 gdy uzyjemy jego 16-bitowej architektury. Zupełnie inaczej wygląda to z dopalaczem 14Mhz Pasia, wiec koderzy chcac nie chcac czekaja az Pasiu w koncu przestanie to pieścić i zajmie sie masowa produkcja swojego wynalazku.

Jeśli zależy Ci na rozbudowaniu emulatora to sugerowałbym Ci juz teraz zaczać go poprawiac, bo za Ciebie nikt tego nie zrobi. Emulator nie jest w 100% zgodny z oryginałem, jest bardzo dobry ale nie idealny, wiec nie rozumiem jak mozna miec wsparcie w emulatorze, skoro nie wiesz jakie mozliwosci ma nowy uklad, czy ma jakies bledy, inne dzialanie od zalozonego. W ten sposob to mozesz juz sobie pisac emulator maszyny wirtualnej XYZ i jej wirtualnego osprzetu. Emulatory powstaja po to aby zastapic sprzet programowo, w koncu malo kogo stac aby wyposazyc sie w salon gier MAME.

p.s.
Kaz-ik pisz jak najszybciej do Microsoftu i Sony ze bardzo chcialbys aby razem z wypuszczeniem ich nowych konsol udostepnili Ci emulator tych konsol :) Bo to wcale nie bedzie oznaczac ze Ty nie chcesz kupic tych konsol tylko chcialbys sie zarazic poprzez emulator checia posiadania tych konsol ;)

1,880

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ciekawe jaki koszt byłby takiej dopałki gdyby ktos chciał ją zbudować w latach 80-tych, uwzgledniajac oczywiscie owczesne podzespoly, jesli mozliwe jest przyrownanie obecnie uzytych z wystepujacymi wowczas

1,881

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek zmiescisz, tylko boje sie ze Ty chcialbys te animacjie realtime przesylac klatka po klatce do pamieci tej dopałki podczas gry

1,882

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak podniecacie sie spritami, ze zapominacie o mapie kolorow dla bitmapy (pole gry-playfield), tutaj bedzie mozna najszybciej realizowac podmiane zawartosci obrazu (tak jak robi to C64), 512kb vramu sluzy aby zaladowac tam sprity i koniec potem mozna nimi poruszac, czy tez wykorzystac jako grafike statyczna itp. ale jak bedziecie co chwile przewalac 512kb czy tez mniej niewazne, ale co kilka ramek to musicie zrewidować swoje poglady na temat pojecia szybkosci dzialania programu

1,883

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pin ty jak zwykle nie czytales calego watku, bo jakbys czytal to wiedzialbys ze na Twoje pytanie została juz udzielona odpowiedz i ze Twoj tok rozumowania jest błedny

p.s.
powinna powrocic sprawa nowej plyty do xe/xl z zainstalowanymi wszystkimi upgradami

1,884

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

sugerowalbym nowe gry, tak aby inni mogli nam zazdroscic i sami je portowali na swoj sprzet

1,885

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

co kiedy ?

1,886

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

laoo/ng napisał/a:

Co do Sc0rpi0 to tylko czekalem, ktory pierwszy napisze, ze "to juz nie jest przeciez atari!" :)

:) Pierwszy był KONOP

Konop 10:33:09
to nie jest juz atari

Ja 10:33:31
przeciez stare tryby dzialaja

Konop 10:33:43
wiem, ale nie o tym mowie

Ja 10:33:43
mozesz uzyc nowych lub nie

Konop 10:33:52
pisanie dem na to nie jest w duchu atari

Konop 10:33:58
i tworzenie czegokolwiek

Konop 10:34:05
to nie jest juz 8-bitowiec

Konop 10:34:18
nie na tym polega sztuka, aby podpiac P4 pod malucha

Konop 10:40:57
kreci mnie wyciskanie sokow z tego co jest

1,887

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sikor chcesz miec alternatywe dla Matrox'a :)

1,888

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Xxl Antic i Gtia sa ale jesli chcesz zobaczyc co robia musisz podlaczyc sie pod stare wyjscie, jesli chcesz zobaczyc co robi nowy uklad podlacz sie pod nowe wyjscie

1,889

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek w pamieci masz juz cala animacje postaci Mortal Kombat i tylko przelaczasz poszczegolne sprity, nie ladujesz ich po kolei, bo zrobiles juz to wczesniej na samym poczatku

chyba ze Twoje postacie sa tak wielkie, ze jedna klatka zajmuje cale 512kb ;)

1,890

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

juz pan Bill Gates udowodnił ze pensja to przeżytek, teraz liczy sie abonament

p.s.
niech ktos umiesci newsa na AtariAge, i zwroci uwage czy ten dopalacz obsługuje tylko PAL czy takze NTSC, chociaz Ci z NTSC bardzo rzadko modernizuja sprzet wiec raczej nie warto zawracać sobie nimi głowy

p.s. #2
Atari800Win do lamusa, kto to teraz bedzie używał, skoro nie jest juz na czasie :)

1,891

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Electron mam nadzieje ze zgłosisz to tutaj   http://www.atari-portal.net/modules.php … 9#polnisch

jest okazja wiec trzemu z niej nie skorzystac

p.s.
troche tam literowek popełnili

1,892

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zgrabna i malutka ta płytka jeśli dobrze widze to to na środku płyty, czyli szykuje się spora rewolucja bo jak dotąd nikt nie stworzył dopalacza grafiki Atari

dema, gry z taka grafiką po prostu fantastic bombastic

moj pomysł podłączenia Marii można anulować skoro pojawiło sie rozwiązanie o którym nawet nie marzyłem, z checią pisze sie na ten układ

skoro układ jest gotowy, to może mogliby go już nabyć chetni koderzy tak aby pomóc w stworzeniu oprogramowania :) ?

1,893

(10 odpowiedzi, napisanych Zloty)

ja nie moge bedą robić chlew

1,894

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tutaj możesz umieścić fotki       http://www.fotosik.pl/

1. jak programuje sie taki układ, czy jest lista rozkazów jak dla Antic'a ? bedzie mozna dokumentacje przeczytac ?
2. ile czasu glownego CPU potrzebuje taki układ aby odswiezyc obraz ?
3. czy sa tryby znakowe ?

1,895

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

aż trudno mi w to uwierzyć, nie było żadnych przecieków i tu nagle taki układ z takimi możliwościami już powstał

jeśli to prawda to specyfikacja jest mordercza, G2F nie jest już potrzebny skoro 1 sprajt załatwi cały obraz i to w takiej palecie kolorów

widział to ktoś i może potwierdzić czy Electron pospieszył się z 1 kwietnia ;) ?

1,896

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

łączysz atari z PC za pomoca sio2pc, na PC odpalasz program pt "MegaPlayerAtari8bit" i teraz Atari przez kabelek przekazuje zadania dla PC, PC liczy i zwraca wynik do Atari :) proste prawda

1,897

(7 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Mazi ustaw w monitorze jasnosc 60, kontrast 70

w emulatorze Palette Options: zaznacz Use external palette, odznacz Apply adjustment

1,898

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

popros G2F aby wygenerowal zrodla ASM'a, potem poprawiasz co chcesz, asemblujesz i masz problem z głowy

pozatym procedura z G2F czeka w petli na nacisniecie klawisza, gdy to nastapi wygasza grafike i wraca do DOS'a przez JMP ($A)

wiec o kontynuowaniu wczytywnia nie ma mowy, musisz poprawic kod generowny przez G2F

1,899

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprawilem kod z mysla o takim przypadku, z tym ze nie mam jak sprawdzic czy pomoglo bo u mnie taki przypadek jeszcze nie wystapil

1,900

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Meśka zacznij zbierac na nowa płyte, nowe CPU, nowe pamięci i nową karte gfx, bo komputer jest tak szybki jak najwolniejszy jego element