1,876

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

LOL! Ale oldsq! 8O

1,877

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Prawie? Czy to znaczye, że Pinek ma więksy wypas? Czy może chodzi o łóżko wodne w garażu? ;)

1,878

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jeśli możesz poświęcić 8kB, to zrób tablicę wszystkich możliwych wyników, a proca mnożenia wyglądać będzie tak (spisana z kartki, nie zoptymalizowana, nie wiem czy działa, ale chodzi o sama ideę :rolleyes: ):

mul48  lda m4
       and m8
       tax
       beq ?x
       clc
       lda m4
       adc #>tab.lo
       sta t.lo+1
       adc #$10
       sta t.hi+1
       ldy m8
       lda (t.hi),y
       tax
       lda (t.lo),y
?x     rts

Komórki na stronie 0 o adresach t.lo i t.hi zawierają młodsze bajty tablic wyników i nie powinny się zmieniać w czasie wykonywania programu.
Zrobienie samej tablicy nie stanowi problemu. :)

Epi: jak przewidzisz wartości czynników drugiego mnożenia i jaką masz gwarancję, że mnożenie to będzie przez tę samą liczbę 8-bitową?
A nawet jeśli, to jak potem rozdzielisz wartość 16-bitową na dwie 12-bitowe? Tylko tak szybciutko, bo 60 cykli, to nie wiele. :twisted:

1,879

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja bym kupił dla samego karta, ale 20 BUGpsów, to torchę za dużo. :(

1,880

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wrzuć do AUTOEXEC.BAT: POKE 710,kolorek :) A jak chcesz na stałe, to uderz do mnie na priva podeślę Ci coś w tym temacie.

Wg mnie numery wersji są na tyle blisko siebie, że różnice najprawdopodobniej dotyczą samego kodu. Jeśli chodzi o mieszanie linii (a)dresowych, o których wspomina Pinek, to może pomóc coś takiego:

1. Zgrywamy zawartość EPROMU z wersją 4.20 i zapisujemy do pliku.
2. Bierzemy plik SDX420.ROM.
3. Patrzymy jak poprzeplatane są bajty dwóch powyższych plików.
4. Bierzemy plik SDX422.ROM i mieszmy go zgodnie z ustalonym przed chwilą przeplotem.
5. Wrzucamy pomieszany plik 4.22 na EPROM.

W razie czego dysponuje programem zapisującym każdy z panków SDX do osobnego pliku.

A teraz znane mi różnice:

1. Po uruchomieniu 4.22 komunikat o braku Sweet-16 (mowa oczywiście o standardowych Atarkach z 6502). Do czego Sparcie potrzebny 816 - nie wiem. Może tylko po to, by ustawić wektory prerwań w RAMie pod ROMem pod właściwymi dla 816 adresami?

2. Inne działanie prompcika. W 4.20 chcąc mieć literę dysku i ścieżkę trzeba było ustawić PATH na $L:$P>, w 4.22 - $L$P>.

3. Różne adresy niektórych procedur systemowych (w większości o 2 bajty do przodu, ale są wyjątki), przez co, o mało nie popełniłem gafy podczas analizowania jednego programu z carta ostatniej wersji SDX.

4. Oczywiście część programów z modułu jest w nowszych wersjach (m.in. ATARIDOS.SYS i INDUS.SYS).

5. Podejrzewam, że usunięto część błędów i dodano nowe. :twisted:

6. Inny numer wersji po wydaniu polecenia VER. ;)

Konkluzja: nichil novi sub Iovi.

Być może różnic jest więcej, ale...

1,881

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Przede wszystkim nie istniało pojęcie IT, chyba, że E.T.  :)

1,882

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pamiętacie to: http://atariarea.histeria.pl/forum/viewtopic.php?t=1744?

No to w najnowszym nuerze możemy przeczytać o Symphony 2004. Nic specjalnego, ale rozwaliła mnie taka oto końcówka:

Demoscena to głównie europejski ruch fanów awangardowej sztuki multimedialnej. Jego korzenie sięgają lat 80., czyli momentu popularyzacji ośmiobitowych komputerów domowych (np. ZX Spectrum, Commodore 64, Atari 800XL/65XE/130XE, Amiga 500 itp.).

Kolorek i wytłuszczenie dodałem już od siebie.
Myślę, że autor przez "itp." chciał powiedzieć: PC AT i 386. :twisted:

1,883

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

8O Każdy ma jakiegoś bzika, 8O
8O Każdy jakieś hobby ma... 8O

1,884

(29 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Toz to legendarny  BYX(R)(TM) :)

Bez siary, teraz nie siarkuja :)
A ile wolt to niech sie smakosze wypowiedza :)

To OSZUSTWO!!! Prawdziwe, legendarne wina rozlewane są po 750ml, a to ma tylko 700.  :(

1,885

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A pod jakim DOSem to testowałeś? A raczej w jakim formacie była partycja, z której odpalałeś sample/animki? Najlepsze transfery uzyskuje się dla partycji Sparty. W przypadku partycji AtariDOSa (MyDOS) szbykość spada o jakieś 10kB/s.

Sterownik KMK nie oblicza za każdym razem adresu sektora, tylko zwiększa odpowiednio wartości o jeden (w przypadku odczytu sekwencyjnego, kiedy plik nie jest sfragmentowany), co dodatkowo zwiększa szybkość (porównaj testy szybkości dla sequence i random pod SI).

KMK pisząc D2D umieścił dwa krótkie bufory poza obszarem $4000-$7FFF (banki pamięci), aby uniknąć opóźnień wyikających z nadmiernego przełączania takowych pod SDX w trybie banked.

Myślę, że aby KMK był wolniejszy od czegokolwiek, to to cokolwiek musiałoby wykorzystywać DMA. Kiedyś bawiłem się w wyciąganie szybkości na maksa i wiem, że to co daje interfejs Konrada jest maksymalną szybkością dla 6502 przy zegarze 1.79MHz. Różnice kilku kilobajtów przy szybkości 100kB/s raczej nie mają znaczenia i wynikają z szybkości samych dysków (to naprawdę ma znaczenie).

D2D dla zwiększenia częstotliwości sampli wywala systemową procedurę rozpoznawania źródła IRQ i na chama wstawia skok do odtwarzania sampla.

Stosując sektory 512B pozbawiasz się możliwości zapisu kilu plików na partycji, co nie jest dobrym rozwiązaniem. Takie coś było zastowoane w mojej animce, którą pokazywałem w Opalenicy w 1997. Było to 14fps w GR.15 + MPT i jakoś nic się nie cięło. Co innego z samplami.

BTW. Przy samplowaniu bezpośrednio na dysk udało się wyciągnąć ok. 20kHz (czyli tyle ile odczyt, który jest 2-krotnie szybszy!).

1,886

(13 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A u nas w 100lnicy był już i kryzysowy i krezusowy, to teraz będzie kratywnościowy. Ciekawe kiedy będzie kreatynowy?
...a i tak skończy się na kretynowym. :twisted:
Jestem za pomysłem Sikora.

1,887

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A ja się nie mogę wyspać od kilku miesięcy. Za to głowa niepier... równo.

1,888

(39 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czyżby środkowa?

He, he, a tak BTW, to w tej chwili ludzie ze środkowej jest najwięcej, a ta część nie została uwzględniona w odpowiedziach. To dyskryminiacja!  :twisted:

1,889

(7 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Albo nie rozumiem angielskiego humoru, albo mój angielski nie pozwala na dopatrzenie/dosłuchanie się czegokolwiek wspólnego z Atari, prócz koszulki i nazwy "grupy". :rolleyes:

1,890

(31 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A u mnie wszystko zmienia się z miesiąca na miesiąc. :?
Trudno mi powiedzieć, który termin będzie najlepszy, ale chyba zaraz po 10-tym (Matki Boskiej Pieniężnej ;) ).

Hej, jak zwykle ja :mrgreen:

Sikor, dlaczego masz takie wielkie zęby? :twisted:

1,891

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

A tak. Pisząc poprzedniego posta nie widziałem jeszcze zdjęć, bo coś nie chciały się wyświetlić. ;)
Teraz nie pozostaje mi nic innego jak oddać palmę pierwszeństwa. Oby Ci nie odbiła. ;)

1,892

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Eee... A do czego kolega pije, bo nie pamiętam. ;)

1,893

(10 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Oj, tak. Boli i to bardzo. A najfajniejsze jest to, że człowiek przypomina sobie o tych nowinkach oglądając AVIki, JPEGi, czytając RTT i relacje innych. :D

Zgodnie z powyższym przyznaję się, że jak dziś nie pamiętam już/jeszcze żadnej nowinki z przed roku. ;)

1,894

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

meśka dw róló_było
mov ax, meśka
neg ax

Co pan tu z pętlum wyjeżdża. :?

Powinno być: :idea:

meśka = róló_było

    lda meśka
    eor #$ff
    sta opinia_o_party

albo tak:

meśka = róló_było

    move.w   meśka,d0
    not.w    d0
    move.w   d0,opinia_o_party

BTW: ja również potrzebuję pocieszenia. Wszystko przez to, że do sieci dorwałem się w piątek i za późno dowieciałem sie o strefie G.A.Z.U.  :cry:

1,895

(40 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pociąg fajny jest,
można sobie pobiegać,
wypić z kumplem można też
i zdemolować jakiś przedział.

Ok. Ostatniego nie popieram, ale...  :twisted:

Jadę jak na porządnego scenowca przystało - pociągiem. Mam nadzieję, że spotkam tam ekipę w liczbie > 0 (czyt. wsiądę do tego, w którym będzie więcej partyzantów).

1,896

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jaki extract? Skąd? Jakie i po co 3 pierwsze sektory?

Dyskowe wersje Sparty są plikami binarnymi w standardzie AtariDOS, tj. nagłówek: $FFFF, początek bloku, koniec bloku, blok danych,...

Aby utworzyć dyskietkę startową wystarczy skopiować plik *.DOS na dyskietkę w formacie Sparty i wykonać polecenie BOOT PLIK.DOS (polecenie dostępne w każdej wersji SpartaDOS-u). Zamiast tego lepiej użyć programu INIT.COM lub XINIT.COM i zwalić czarną robotę na komputer. Jeśli brakuje Sparty lub wspomnianych programów, wystarczy nagrać na dyskietkę plik *.DOS. W boot sektorze bajty 40 i 41 ($28, $29, liczone od zera) zawierają numer pierwszego sektora mapy pliku, który ma być ładowany w trakcie bootowania. Jeśli DOS nagrany został na czystą dyskietkę, to należy w tych byjtach wpisać wartości 7 i 0 (dyskietki do 1023 sektorów: SD/SS, DD/SS), albo 8, 0 (>=1024 sektorów: ED, DD/DS), albo 9, 0 (>=2048 sektorów: dyskietki 720kB), albo... Łatwo policzyć.  :D

1,897

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

67 (yes) + 39 (/HAPS) = 106 > 80, czyli wszystko zmieściło się w ilości osób deklarujących chęć/możliwość przybycia. Ładniej by to wyglądało, gdyby partyzantów było więcej niż 108.  8O

1,898

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

SV2k4 musi nadejść.

Endrju Leppiej

1,899

(11 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Niezłe, ale już od dawna istnieje Church o Tiaat. Fani pewnego gatunku muzyki wiedzią o co chodzi.

1,900

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dzięki Miker. Posmarowałem i fucktycznie. Pali gębe i to ostro. :twisted: