Tebe nigdy nie używał przerwań IRQ tylko NMI stad jest taki ciemny, widać to na przykładzie kodu generowanego przez G2F dla zmian kolorów w liniach

kto wie ile trwa linia obrazu wg licznika POKEY'a ? tak abym zamiast przerwań DLI mógł zmieniać kolory w liniach przerwaniami IRQ

1,852

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Vidol i ja popełniliśmy następną gre logiczną a właściwie port gry z C64 Nibbly92. To taki mały przerywnik w pracy nad większym tytułem. Grafika i cały silnik gry juz jest, muzyka także dzięki uprzejmości Świetego i jego playerowi SID2POKEY.

W oryginale jest tylko 16 plansz do przejścia, jednak Vidol postanowił dobić graczy i stworzył dodatkowe 84, czyli w sumie jest ich 100. Testował je, jednak nie ma pewności czy nie popełnił jakiegoś błędu dlatego przydałaby się chętna osoba do przetestowania gry i przejścia wszystkich 100 plansz. Ktoś się odważy ? Taka osoba musi na 100% przejść wszystkie poziomy i raportować który level do poprawki, którego nie da sie przejść bo kiepsko by to wyglądało gdyby któregoś levelu nie dało się przejść :(

tak sobie myśle jesli przerwanie IRQ bedzie zbyt dlugie czy tez zostanie wywolane akurat w poblizu wywolania przerwania DLI moze zaistniec taka sytuacja ze program przerwania IRQ zostanie wykony w obszarze linii ekranu w ktorych jest ustawione wywolanie przerwania DLI

tak wiec wywolanie przerwania DLI akurat w tych liniach zostaje pominiete i caly program DLI zmienia swoja kolejnosci wywołan, przez co zaczyna sie "kaszanić"

aby bylo OK musialoby wystapic przerwanie przerwania :) widocznie Atari nie umozliwia przerwanie przerwania IRQ przez przerwanie NMI, najpierw aktualnie wykonywany program przerwania musi sie zakonczyc

w sumie nie musimy miec IRQ aby zepsuc DLI, wystarczy wpisac w programie przerwania DLI np. "JMP *" :)  i reszta przerwan DLI zostaje "zgubiona" ale na pewno nie jest to blad Atari tylko tego ze mamy za dlugi program przerwania czy tez nieszczesliwie zsynchronizawalismy sie z linia ekranu

1,854

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i menu na OSD i zeby  pilotem mozna bylo ta zabawke programowac :P

1,855

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w jednym z numerow Moje Atari (dodatek Bajtka) byla instrukcja do SoftSyntha

1,856

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok, z wersja 1.7.0 dziala http://mads.atari8.info


1.7.0
- usunięty błąd, który powodował zbyt mała liczbę przebiegów asemblacji
- dodana obsługa pseudo rozkazów JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS (makra nie są już potrzebne do ich obsługi)

1,857

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

teraz widze, sposobem obejscia bledu w wersji 1.6.9 jest umieszczenie RUN START za deklaracja makra, sprawdzam co jest nie tak

ogolnie powinien asemblowac w 4-ech przebiegach a on robi to w dwoch przec co nie aktualizuje adresow zmiennych z makra

1,858

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pytam sie co sie nie asembluje, bo ja to testuje stara i nowa wersja i wszystko dziala OK

1,859

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

; WE WANT JPL IN MADS ! ! ! :)

aktualnie makra zastepuja JPL, JEQ, JNE, JCC, JCS, JMI (plik XASM.MAC), ale dobrze beda w MADS tak jak SCC, RCC itp

1,860

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

działa po beczce piwa :P

1,861

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dely sprawdz mozliwosci VIC'a z C64 on ma mape kolorów i jakoś pionowych barów u nich nie widać

1,862

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

jest takie popularne powiedzenie "napisz se" :)

1,863

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pinball będzie, ale jakiś rok pewnie upłynie :)

1,864

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

XXL to bedzie odpowiedz na Twoje "male" gierki

1,865

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Świety jaki jest Twoj e-mail ? Chciałbym Cie prosic o konwersje na Sid2Pokey pewnego SID'a.

p.s.
podmiana SID'a nie zdaje egzaminu

1,866

(55 odpowiedzi, napisanych Zloty)

niemozliwe aby Mikey cokolwiek zrobil, nie wierze :)

1,867

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Świety, a gdzie tracker ktory pisales (SynthTracker) on zdaje sie mial wykorzystywac Sid2Pokey ?

1,868

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ile czasu zajmuje ? to widac, sa kolorowe progress bary. Przyzwoicie wykorzystuje CPU, zostawia duzo czasu w ramce, tak że bedzie mozna z powodzeniem wykorzystywac SID'y.

Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł.  Chciałbym posłuchać jak zabrzmi SID z tej gry na Pokey'u, plik SID posiadam.

Święty mógłbyś podać swój e-mail ?

p.s.
na odzew pozostałych trzeba będzie poczekać do ich powrotu z Forevera, więc nie martw się Święty mała frekwencją :)

1,869

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Electron wyobraź sobie że dopiero zaczynasz budować VBXE i zapytałeś się tutaj co ma uwzględniać taki projekt, wg mnie nigdy nie zacząłbyś tego budować gdybyś słuchał tutejszych słomianych napaleńców. Rób po swojemu bo nigdy tego nie skończysz jak będziesz chciał wszystkich zadowolić.

Wyjdzie z tego "kombajn Bizon" a potem zaczna sie lamenty ze za duze koszty, po prostu najlepiej az do zakończenia projektu wogole tutaj nie zagladaj i tak nikt nic sensownego Ci nie podpowie bo nie zna sie na elektronice tak jak Ty. Forsuj swoje pomysły.

1,870

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no ładne cacko

1,871

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

storm

1,872

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

epi napisał/a:

tylko przyznaj sie gdzies skad masz pomysl na wiecej niz dwie instrukcje w jednej linii w madsie. ;]

OGŁASZAM WSZEM I WOBEC, POMYSŁ NA TO ZACZĘRPNĄŁEM Z INSTRUKCJI DO HCA (Hard Code Assembler) Epi 'iego

inne usprawnienia zasugerowali Eru, Konop, Laoo, "Delphi", C64

1,873

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a kiedy bedzie wersja filowa Drac OS'a ? i kiedy bedzie wersja finalna ?

1,874

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Epi wpadł w słowotok :)

p.s.
robote odwalał Profi

1,875

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest jeszcze cos takiego jak Pro Tracker na XE/XL sluzacy do tworzenia MOD'ow http://madteam.atari8.info/index.php?prod=uzytki

dostep do sampli jak w plikach MOD, nie trzeba nic konwercic, a jesli juz chce sie konwercic to w instrukcji jest podany format zapisu pliku z samplem akceptowany przez PT