Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Atari Font Maker V1.6.16.0 Nowa wersja narzędzia do tworzenia fontów i map.
Turgen 9.4.0 Nowa wersja Turgen - popularnego narzędzia do tworzenia kaset dla komputerów Atari.
TileT Przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym z kolorami i kwadratowymi pikselami
FujiNET firmware v1.5.0 Nowa wersja firmware, która wprowadza szereg ulepszeń i poprawek.
Prima Aprilis Compo 2025 Wystartowała nowa edycja Prima Aprilis Compo, w której obowiązuje jedno wyzwanie - piszemy wyłącznie w Atari BASIC.
Opcje wyszukiwania (Strona 75 z 115)
Tebe nigdy nie używał przerwań IRQ tylko NMI stad jest taki ciemny, widać to na przykładzie kodu generowanego przez G2F dla zmian kolorów w liniach
kto wie ile trwa linia obrazu wg licznika POKEY'a ? tak abym zamiast przerwań DLI mógł zmieniać kolory w liniach przerwaniami IRQ
Vidol i ja popełniliśmy następną gre logiczną a właściwie port gry z C64 Nibbly92. To taki mały przerywnik w pracy nad większym tytułem. Grafika i cały silnik gry juz jest, muzyka także dzięki uprzejmości Świetego i jego playerowi SID2POKEY.
W oryginale jest tylko 16 plansz do przejścia, jednak Vidol postanowił dobić graczy i stworzył dodatkowe 84, czyli w sumie jest ich 100. Testował je, jednak nie ma pewności czy nie popełnił jakiegoś błędu dlatego przydałaby się chętna osoba do przetestowania gry i przejścia wszystkich 100 plansz. Ktoś się odważy ? Taka osoba musi na 100% przejść wszystkie poziomy i raportować który level do poprawki, którego nie da sie przejść bo kiepsko by to wyglądało gdyby któregoś levelu nie dało się przejść :(
tak sobie myśle jesli przerwanie IRQ bedzie zbyt dlugie czy tez zostanie wywolane akurat w poblizu wywolania przerwania DLI moze zaistniec taka sytuacja ze program przerwania IRQ zostanie wykony w obszarze linii ekranu w ktorych jest ustawione wywolanie przerwania DLI
tak wiec wywolanie przerwania DLI akurat w tych liniach zostaje pominiete i caly program DLI zmienia swoja kolejnosci wywołan, przez co zaczyna sie "kaszanić"
aby bylo OK musialoby wystapic przerwanie przerwania :) widocznie Atari nie umozliwia przerwanie przerwania IRQ przez przerwanie NMI, najpierw aktualnie wykonywany program przerwania musi sie zakonczyc
w sumie nie musimy miec IRQ aby zepsuc DLI, wystarczy wpisac w programie przerwania DLI np. "JMP *" :) i reszta przerwan DLI zostaje "zgubiona" ale na pewno nie jest to blad Atari tylko tego ze mamy za dlugi program przerwania czy tez nieszczesliwie zsynchronizawalismy sie z linia ekranu
i menu na OSD i zeby pilotem mozna bylo ta zabawke programowac :P
w jednym z numerow Moje Atari (dodatek Bajtka) byla instrukcja do SoftSyntha
ok, z wersja 1.7.0 dziala http://mads.atari8.info
1.7.0
- usunięty błąd, który powodował zbyt mała liczbę przebiegów asemblacji
- dodana obsługa pseudo rozkazów JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS (makra nie są już potrzebne do ich obsługi)
teraz widze, sposobem obejscia bledu w wersji 1.6.9 jest umieszczenie RUN START za deklaracja makra, sprawdzam co jest nie tak
ogolnie powinien asemblowac w 4-ech przebiegach a on robi to w dwoch przec co nie aktualizuje adresow zmiennych z makra
pytam sie co sie nie asembluje, bo ja to testuje stara i nowa wersja i wszystko dziala OK
; WE WANT JPL IN MADS ! ! ! :)
aktualnie makra zastepuja JPL, JEQ, JNE, JCC, JCS, JMI (plik XASM.MAC), ale dobrze beda w MADS tak jak SCC, RCC itp
Dely sprawdz mozliwosci VIC'a z C64 on ma mape kolorów i jakoś pionowych barów u nich nie widać
jest takie popularne powiedzenie "napisz se" :)
Pinball będzie, ale jakiś rok pewnie upłynie :)
XXL to bedzie odpowiedz na Twoje "male" gierki
Świety jaki jest Twoj e-mail ? Chciałbym Cie prosic o konwersje na Sid2Pokey pewnego SID'a.
p.s.
podmiana SID'a nie zdaje egzaminu
niemozliwe aby Mikey cokolwiek zrobil, nie wierze :)
Świety, a gdzie tracker ktory pisales (SynthTracker) on zdaje sie mial wykorzystywac Sid2Pokey ?
Ile czasu zajmuje ? to widac, sa kolorowe progress bary. Przyzwoicie wykorzystuje CPU, zostawia duzo czasu w ramce, tak że bedzie mozna z powodzeniem wykorzystywac SID'y.
Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł. Chciałbym posłuchać jak zabrzmi SID z tej gry na Pokey'u, plik SID posiadam.
Święty mógłbyś podać swój e-mail ?
p.s.
na odzew pozostałych trzeba będzie poczekać do ich powrotu z Forevera, więc nie martw się Święty mała frekwencją :)
Electron wyobraź sobie że dopiero zaczynasz budować VBXE i zapytałeś się tutaj co ma uwzględniać taki projekt, wg mnie nigdy nie zacząłbyś tego budować gdybyś słuchał tutejszych słomianych napaleńców. Rób po swojemu bo nigdy tego nie skończysz jak będziesz chciał wszystkich zadowolić.
Wyjdzie z tego "kombajn Bizon" a potem zaczna sie lamenty ze za duze koszty, po prostu najlepiej az do zakończenia projektu wogole tutaj nie zagladaj i tak nikt nic sensownego Ci nie podpowie bo nie zna sie na elektronice tak jak Ty. Forsuj swoje pomysły.
epi napisał/a:tylko przyznaj sie gdzies skad masz pomysl na wiecej niz dwie instrukcje w jednej linii w madsie. ;]
OGŁASZAM WSZEM I WOBEC, POMYSŁ NA TO ZACZĘRPNĄŁEM Z INSTRUKCJI DO HCA (Hard Code Assembler) Epi 'iego
inne usprawnienia zasugerowali Eru, Konop, Laoo, "Delphi", C64
a kiedy bedzie wersja filowa Drac OS'a ? i kiedy bedzie wersja finalna ?
Epi wpadł w słowotok :)
p.s.
robote odwalał Profi
jest jeszcze cos takiego jak Pro Tracker na XE/XL sluzacy do tworzenia MOD'ow http://madteam.atari8.info/index.php?prod=uzytki
dostep do sampli jak w plikach MOD, nie trzeba nic konwercic, a jesli juz chce sie konwercic to w instrukcji jest podany format zapisu pliku z samplem akceptowany przez PT
Znalezione posty [ 1,851 do 1,875 z 2,874 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.095 sekund, wykonano 22 zapytań