1,801

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jesli programowo to mads udostepnia stos programowy

1,802

(77 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a skąd Ty tak dobrze znasz to hasło, czyżbyś maczał paluchy w tej mega produkcji ;) ?

1,803

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na co tu czekac, przeciez 65816 jest ogolnie dostepny, czekac to mozemy za 14MHz 65816 by Pasiu co pewnie niedlugo bedzie oznaczac "czekać do usranaj śmierci"

1,804

(77 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

autorzy tej podpuchy Barbariana juz dawno nie żyją :P

1,805

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie tylko efektowniej, ale pomyśł studnia ma np. 20 znakow wysokosci, opoznienie spadania wynosi 6 ramek, klocek spadnie na dno studni po 20*6=120 ramkach.

Teraz scroll co 1 linie, 20x8=160x6=960 ramek.

Zagraj w FlowerManie a potem w Getris'a, klocki w Getris sprawiaja wtedy wrazenie ocieżałych :)

Paniczne odkładanie kwiatków raz na lewo, raz na prawo niewiele ma wspólnego z umysłowa rozrywką.

1,806

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Urborg muza w stereo zabiera wiecej czasu CPU, jeszcze jakby player mial byc wywolywane pare razy na ramke to nie starczyloby czasu CPU na sama gre.

Plynny scroll spadania kwiatków dałby więcej czasu na zastanowienie sie, ułatwiłby w konsekwencji gre, bez kombinowania z poziomami trudności itp.

1,807

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zrób to w starym sprawdzonym dobrym stylu, stablicuj wszystkie możliwe klatki powiekszenia drzew itp. CPU bedzie uzywany tylko do nakladania gotowych fragmentow grafiki na ekran

1,808

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bardzo, Bardzo prosze o płynne scroll spadania klocków. Chciałes XXL wyzwania, nie samym algorytmem detekcji powtórzeń kwiatków człowiek żyje :)

1,809

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wpisywanie i pokazywanie kodow sie produkuje

1,810

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drugi level jest dla mnie nie doprzejscia, zapierdalają kwiatuszki aż POKEY piszczy :)

a tak ładnie mogły kwiatki spadać co linie, logosujemy grafike z limitem np. na 100 znakow w zestawie, w kazdy zestaw, w znaki 101..127 (stałe, z góry ustalone znaki, wspolne dla kazdego zestawu)  wstawiamy nowe klatki animacji spadania kwiatkow co linie

oczywiscie przepisujemy z jakiegos bufora itp., w Getris'ie jest podobnie z tym ze tam sa na stałe gotowe klatki animacji spadania klocka, bo jest tylko jeden ksztalt klocka

1,811

(46 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

lewis juz dawno po mistrzostwach, to co niedlugo zobaczysz w TV to beda powtorki ;)

1,812

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ładne cacko :)

1,813

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ciekawy cross compilator Pascala KPC (K Pascal Compiler) m.in. dla 6502 http://www.geocities.com/rjkuhn_2000/so … #compilers

bezpośredni link do kompilatora z przykladami (nawet skomplikowanymi) tutaj: http://www.geocities.com/rjkuhn_2000/02kpc10.zip


fragment pliku README.TXT:

The following are the data types recognized by K Pascal and their 
characteristics:
boolean    - a single bit indicating true or false
char    - an 8 bit ASCII character
byte    - an 8 bit unsigned value ranging from 0 to 255
sint    - an 8 bit signed value ranging from -127 to 127
word    - a 16 bit unsigned value ranging from 0 to 65535
integer    - a 16 bit signed value ranging from -32767 to 32767
real    - a 32 bit fixed point value

The following are the operators recognized by K Pascal:
:=
not
chr
ord
wrd
inp
inpw
outp
outpw
*
/
and 
div
mod
shl
shr
+
-
or
xor
=
<>
<
<=
>
>=

The following are the keywords recognized by K Pascal:
array
begin
const
do
else
end
function
if
implementation
interface
of
procedure
program
repeat
then
unit
until
uses
var
while
_asm

1,814

(66 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przy takich pamięciach masowych narzekasz na brak RAM'u, Drac030 napisz sterownik dla pamięci wirtualnej

1,815

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

strona gostka ktory postanowil napisac cross compiler Pascala na C64 http://www.baltissen.org/htm/pcomp.htm

:) sprawdzalem działanie tego compilatora z marnym skutkiem

a tutaj spis kompilatorów Pascala http://www.pascaland.org/

1,816

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w bazie aarea jesli dziala, dział użytki

16 kolorów to tak naprawde 4 kolory w 4 odcieniach, jak powstaje tryb? pierwsza linia to 4 kolory, druga linia to 4-y odcienie szarosci (obrazek tytułowy z gry Dupland jest w tym trybie), ogolnie jesli interlace to ostro trzepie po oczkach, lepsza jest inna wersja tego trybu ktory uzywa XI/Satatronic, tyle ze uzywa jakiegos swojego programu (bez interlacu, widac przerywane linie)

ogolnie XLP1.9 działa nawet na Atari, tyle ze użycie ZOOM'a wymaga starszej wersji emulatora, tej ktora nie miala synchronizacji z rastrem, powodem takiego stanu rzeczy jest zbyt dlugi program przerwania DLI pod ZOOM'em

1,817

(66 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to ok. 3 uzytkownikow DracOS'a moze sie cieszyc :)

1,818

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Piguła to nie jest śmieszne :)

1,819

(14 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

pomysłowi goście :)

1,820

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kompilator BASIC'a dla A2600, ciekawe czy kod nim wygenerowany ruszy na XE/XL http://alienbill.com/2600/basic/

1,821

(88 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no to Pajero może jechać bo to nie termin imienin jego żony :)

1,822

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

właściwie niedługo juz koniec prac, ekran tytułowy już jest, trzeba go tylko połączyć z grą no i musi wszystko zatwierdzić Vidol, pewnie do końca miesiąca wyjdzie Nibbly

1,823

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może przeportujecie Free Pascala na 6502 :) będzie cross compiler :)

tutaj macie źródełka http://www.freepascal.org/

1,824

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

a skad wziąść Bajtka ?

1,825

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ktoś bawił sie ACEC C ? Znalazłem toto na PAGE6 http://www.page6.org/, kompilator, optymalizator, linker dla XE/XL