Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Gearlynx 0.0.11 Uniwersalny emulator konsoli Atari Lynx w wersji 0.0.11. Dodano m.in. konfigurowalne skróty klawiszowe.
Opcje wyszukiwania (Strona 73 z 116)
ok Fox, ale po co Ci to, przecież Ty lubisz tylko dema pisać
to moze teraz ktos przetlumaczy na język polski oba wywiady, he ?
ja oddałem do Pewexu i naprawili :)
Xan oddał się pracy, trzeba było go przekupić zielonymi ;)
czyli nie ma czym się podniecać
gosc zajal sie produkcja tego czegos
http://www.atariage.com/forums/index.ph … opic=87015
jest to pewnie jakis interface dla dysku twardego, jak to sie ma w porownaniu do KMK czy MyIDE ?
ktos sie orientuje w tym ?
czyli podsumowując ten wątek ... Pin-a rzuciła żona dla jego kolegi i zostawiła mu do opieki dziecko, dobrze rozumiem ?
Vasco Was nie lubi bo zbyt łatwo puszczacie sie z Ejkiem, jak go tak kochacie to sie z nim ożencie
tak XXL dorzuci płynny scroll kwiatków i można powiedzieć że to nowa gra i nowa jakość
już widze pierwszy mecz reprezentacji polskiej, wszyscy kibice zasiadaja wygodnie w fotelach, przygotowuja sie na długie widowisko i ... zaczynają kibicować drużynie przeciwnej :D
gra się wyprodukowała i wysłała się do Vidola :), teraz Vidol musi dokonać jej autoryzacji, certyfikacji, weryfikacji itp. itd., gdy wszystkie procedury zostaną dopełnione, gra objawi Wam swe oblicze :) Radujcie się bowiem ten dzień nadchodzi ...
eru napisał/a:Osobiście, uważam, że g2f rzondzi, ale wymaga strasznie dużo pracy...
w porównaniu z PowerGraph, G2F skraca czas pracy
taki Powrooz w 5 min narysuje Ci pełno ekranowa grafikę w 50 kolorach conajmniej ;)
p.s.
Raster też potrafi http://raster.infos.cz/atari/demos/rsdemos.htm
Epi, lepiej skonfiguruj swój TV :)
hmm, co tu dużo pisać :) Eru już napisał
jesli programowo to mads udostepnia stos programowy
a skąd Ty tak dobrze znasz to hasło, czyżbyś maczał paluchy w tej mega produkcji ;) ?
na co tu czekac, przeciez 65816 jest ogolnie dostepny, czekac to mozemy za 14MHz 65816 by Pasiu co pewnie niedlugo bedzie oznaczac "czekać do usranaj śmierci"
autorzy tej podpuchy Barbariana juz dawno nie żyją :P
Nie tylko efektowniej, ale pomyśł studnia ma np. 20 znakow wysokosci, opoznienie spadania wynosi 6 ramek, klocek spadnie na dno studni po 20*6=120 ramkach.
Teraz scroll co 1 linie, 20x8=160x6=960 ramek.
Zagraj w FlowerManie a potem w Getris'a, klocki w Getris sprawiaja wtedy wrazenie ocieżałych :)
Paniczne odkładanie kwiatków raz na lewo, raz na prawo niewiele ma wspólnego z umysłowa rozrywką.
Urborg muza w stereo zabiera wiecej czasu CPU, jeszcze jakby player mial byc wywolywane pare razy na ramke to nie starczyloby czasu CPU na sama gre.
Plynny scroll spadania kwiatków dałby więcej czasu na zastanowienie sie, ułatwiłby w konsekwencji gre, bez kombinowania z poziomami trudności itp.
zrób to w starym sprawdzonym dobrym stylu, stablicuj wszystkie możliwe klatki powiekszenia drzew itp. CPU bedzie uzywany tylko do nakladania gotowych fragmentow grafiki na ekran
Bardzo, Bardzo prosze o płynne scroll spadania klocków. Chciałes XXL wyzwania, nie samym algorytmem detekcji powtórzeń kwiatków człowiek żyje :)
wpisywanie i pokazywanie kodow sie produkuje
Znalezione posty [ 1,801 do 1,825 z 2,890 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.090 sekund, wykonano 18 zapytań