Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
65C816 XL OS v. 2.47 Nowa wersja alternatywnego systemu operacyjnego
Echa Revision 2025 Kilka interesujących produkcji dla różnych platform Atari.
atari.area w mediach społecznościowych Choć sercem naszej społeczności pozostaje forum, przypominamy, że jesteśmy również aktywni w mediach społecznościowych.
Lost World by Desire Nowe demo grupy Desire.
sio2flip - emulator peryferiów sio2flip umożliwia podłączenie Flippera Zero do Atari i korzystanie z plików ATR jako wirtualnych dyskietek.
Opcje wyszukiwania (Strona 7 z 49)
Że sie nie skończy, to możliwe, ale co ma do tego akurat priority mode 0?
Zastanawiałem się na początku nad jakimś złożonym mechanizmem dostępu, ale doszedłem do wniosku, że utrudni to znacznie wykorzystanie dodatkowych mozliwości. Na przykład szybkie przełączanie palet kolorów w przerwaniach DLI.
Sprawa z Decathlonem jest już wyjaśniona. Problem polega na tym, że podczas gry mają miejsce zapisy do rejestru GRACTL z ustawionym najstarszym bitem, który w Sophii 2 jest w użyciu (SPECEN) i ustawiony daje dostep do rejestrów specjalnych, i wyłącza dostęp do podstawowych. Z tego powodu bezskuteczne jest ustawienie w takim momencie poczwórnej szerokości graczy, wykorzystywanych jako wskaźnik szybkości. Oczywiście, przy okazji, gra miesza też w rejestrach specjalnych, do których dostęp daje jej ustawiony znacznik SPECEN. Usunięcie problemu od strony Sophii wymagałoby wymyślenia mechanizmu uniemożliwiającego dostęp wprost do znacznika, a potem przeprogramowania wszystkich urządzeń będących w użytku. Duży kłopot. Znacznie prostsze było spaczowanie gry, żeby usunąć wadliwe zapisy do GRACTL.
W załączniku gra z poprawką. Odrobinę zmienił się odcień wskaźnika prędkości, bo zamiast $9B (która to wartość dla oszczędności czasu była ładowana zarówno do rejestrów koloru graczy jak i do GRACTL) jest $7B. Ale to już można przeboleć.
JohnBlbec napisał/a:Simius napisał/a:I didn't receive any message from you. I just sent you a message with requested data.
hi. please check your pm. i have really sent you a pm, see an enclosed screen-shot....
The screenshot indicates the message was not sent but saved as draft.
I didn't receive any message from you. I just sent you a message with requested data.
Do przeprogramowania nie trzeba wyciągac Sophii z komputera ani niczego do niej lutować. Wystarczy zrobić sobie kabelek zakończony 6 pinami w rastrze 2mm, włożyć w otwory, lekko nagiąć i trzymać podczas programowania.
Dopóki nie zapytałeś, byłem pewny, że tak. Ale dla pewności odpal Bruce'a Lee. :)
Możesz spróbowac z LPT, ale stary Quartus nie poradzi. Chyba dopiero wersje od 16 w górę obsłużą MAX10.
ZuluGula napisał/a:Dla mnie to dobre uziemienie jest mocno niejasne, może to ktoś to lepiej wyjaśnić? Co nam da połączenie Atari z PC przez SIO2PC? Czy ryzyko uszkodzenia można by zmniejszyć przez zasilanie obu komputerów z baterii? Np Atari zasilanie z powerbanku a PC to laptop? Jedynie monitor do Atari byłby zasilany z sieci.
w związku że mieszkam bardzo daleko, to wysyłka w obie strony to jakieś 100 złotych, kilka tygodni oczekiwania i ryzyko zaginięcia przesyłki na poczcie.
Jeżeli do Atari podłączony jest monitor zasilany z sieci, to trzeba założyć, że na masie Atari może wystąpić połowa napięcia sieci przez sprzężenie pojemnościowe rzędu nF. Nawet, jeśli monitor jest zasilany z baterii, to sam z siebie ma wystarczającą pojemność, żeby przy połączeniu obu komputerów przepłynął jakiś prąd. Jeżeli przepłynie przez JTAG, to masz FPGA jeszcze może nawet ogólnie działające, ale już nie do przeprogramowania. Dlatego należy połączyć masy obu komputerów jeszcze zanim podłączysz USB Blaster, bo wtedy przynajmniej nie ma różnicy potencjałów między komputerami. A najlepiej wszystko dobrze uziemić i samemu rozładować się, dotykając masy, bo także masz swoją pojemność i ładunek.
Mój USB Blaster nie daje napięcia, nie wiem, jak inne. Jeśli już, lepiej programować bez wyjmowania. Każde wyjęcie to potencjalne ryzyko połamania nóżek. Płytka jest dość cienka, więc jeśli przy wyjmowaniu będzie za bardzo przegieta, coś na niej może pęknąć.
Opcje sa takie, że można odesłać. Jeśli ktoś ma USB Blaster i umie go bezpiecznie użyć, może spróbowac przeprogramować sam, na własną odpowiedzialność. Samo programowanie nie jest może szczególnie trudne, ale istnieje poważne ryzyko uszkodzenia interfejsu JTAG, który nie jest w żaden sposób chroniony przed przepięciami. Ze względu na powszechną obecność zasilaczy impulsowych, między masami komputerów, monitorów, telewizorów etc. mogą występować znaczne różnce napięć. Podłączenie sie w takich warunkach do JTAG spowoduje jego nieodwracalne uszkodzenie i konieczność wymiany FPGA. Trzeba starannie zadbać, aby przed programowaniem wszystkie urządzenia były dobrze uziemione, a masa Atarynki i używanego do programowania PCta były połączone, np. kablem SIO2PC. Dlatego napisałem - na własne ryzyko. Opis złącza jest w opublikowanej parę stron wcześniej dokumentacji.
Wygląda poprawnie. Odeślij.
Może przy montażu coś poszło nie tak. Możesz zrobić zdjęcie płyty głównej z wmontowaną płytką?
To musi być zupełnie inny problem. U mnie gra sie uruchamia także na dotychczasowym firmware, oczywiście działa źle, ale opisanego zachowania nie ma.
marpla napisał/a:Na s-video obraz się rozmazuje i traci kolor
Nagraj i wrzuć.
Mq napisał/a:Simius, czy takie poprawki będą możliwe do zaaplikowania w jakiś sposób samodzielnie?
Jeśli ktoś potrafi.
Sivvus napisał/a:To sprawdź jeszcze grę Blowsub - tutaj pocisk przeciwników nie musi cię trafić - ginesz jak tylko doleci do góry ekranu.
Sprawdzone. Jest OK.
marpla napisał/a:U mnie sypie się Fred ale tylko na s-video :( na DVI jest OK
To znaczy, co konkretnie?
Przyczyna zlokalizowana i usunieta. Obiekty o kolorze z rejestru COLPF3 pochodzą z trzech źródeł - normalnej grafiki, trybu 10 GTIA i połączonych pocisków. System wykrywał niepotrzebnie kolizje pocisku z obiektem z trzeciego źródła, czyli z samym sobą. Bląd nie jest wykrywany przez Acid800, nie zauważył go też do tej pory żaden z dotychczasowych użytkowników. Najwyraźniej sytuacja, w której występuje, jest dosyć rzadka.
Sivvus napisał/a:Simius napisał/a:Piszesz o pionowym, wąskim migoczącym pasku z prawej strony ekranu?
Nie. W momencie jak ma pojawić się przeciwnik moja postać wraca do punktu startowego a przeciwnik znika. I tak w kółko. Co prawda robiłem rozszerzenie pamięci mojej 65XE do 130XE i właśnie nie pamiętam czy po tym upgrejdzie odpalałem tą grę.
U mnie jest tak samo. Przyczyna na razie nieznana. Z oryginalnym GTIA jest dobrze. Nieco lepiej (nie do końca, ale daje sie w miarę normalnie grać) jest po wyłączeniu kolizji wszystkich pocisków z COLPF3. Wygląda to tak, jakby pociski były połączone w piątego gracza i wykorzystywana była w grze kolizja z polem gry o kolorze tego gracza. Trzeba się będzie z tym pobawić.
Cobol napisał/a:Cześć, mam pytanko. U mnie ekran na VGA przesunięty jest skrajnie do lewej strony. Jakieś sugestie co do ustawień ?
Monitor powinien mieć własne ustawienia szerokości i pozycjonowania obrazu.
Sivvus napisał/a:Może ktoś sprawdzić grę Bruce Lee na zośce? U mnie się gliczuje, ale nie jestem pewny czy to przez Sophię czy miałem tak wcześniej.
Piszesz o pionowym, wąskim migoczącym pasku z prawej strony ekranu?
Ważna informacja - białe kropki na płytce oznaczają orientacje diod, a nie płytki. Płytka powinna być umieszczana w podstawce czerwonym złączem do góry. Tak, aby napis „Sophia 2” i znaczek Atari stały na nogach, a nie na głowie.
Podobno to działa. Ktoś się chwalił na AtariAge:
https://www.monoprice.com/product?p_id=8124
Ja kupiłem identycznie wygladający, z innej firmy, ale pewnie mam slaby słuch, bo dźwięku nie słyszę:
https://www.insight.com/en_US/shop/prod … DMI-black/
Mq napisał/a:Dotarło:-) @Simius: czy mając Sophię2 kręcenie potencjometrem na płycie Atari wpłynie jakoś na kolory?
Nie wpłynie. Kodowanie PAL/NTSC jest przeprowadzane od poczatku do końca cyfrowo, czego pozytywnym rezultatem jest 100% powtarzalność kolorów.
Montezuma napisał/a: @Simius Czy zmieni się tutaj coś w Zosi 2.0 ?
Nie. W dalszym ciagu pozostaje Fvsync=50Hz (lub 60Hz w NTSC). Ale za to w trybie 720x576p (lub 720x480p w NTSC) są większe szanse na współpracę w telewizorami.
Znalezione posty [ 151 do 175 z 1,215 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.039 sekund, wykonano 30 zapytań