151

(4 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Z pliku INSTALL.wince:

Download GAPI 1.2. Copy proper DX.DLL to Windows folder on your Pocket PC.

Poszukaj na stronach Microsoftu.

152

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak ktoś ma problemy ze zrozumieniem użytych algorytmów ze źródeł asm to podsyłam też źródła PC w Borland C++:

http://jaskier.atari8.info/menu3/B2L2/B2L2onPC.zip

153

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Sprawdź tutaj:
http://www.kossinus.com/tom/SDX

154

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Witam,

Zgodnie z zapowiedzią, źródła mojego dema są już dostępne do ściągnięcia z mojej strony www. Uwaga, podstrona dotycząca dema została (czemu nie należy się dziwić) przeniesiona do działu "Dawne prace".

155

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Czy mam zwidy, czy to słynna klawiatura BTC-53?

156

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Ja ci kiedyś coś sprzedawałem  8O  Komukolwiek wogóle???

157

(6 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Co za przypadek. Ja tak samo :D

158

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Znalazlem taki oto player zalaczony do Energy Zin'a, problem w tym ze nie ma o nim wzmianki w instrukcji, nie wiadomo jak go zaincjowac, jak go uzywac.

Pisalem do Jaskiera, ale nie odpowiada, wiec moze ktos z Was wie jak to ugryżć ?

He? Przecież odpowiedziałem. Widać poczta przesyłkę zagubiła  :)

No ale jeszcze raz:

 ldy <music
 ldx >music
 jsr init

a potem co ramkę

 jsr play

a jeżeli trzeba więcej niż raz na ramkę to dokładamy odpowiednią ilość wywołań

 jsr sound

a na koniec

 jsr stop

A tak w ogóle to Fox napisał krótszą wersję tego playera, więc lepiej jego używać. Do TMC 2.0 na razie krótsza wersja playera nie jest planowana (nie chce mi się i tak ktoś to lepiej ode mnie zrobi).

159

(3 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

Trochę ponadpodziałowych rulesów by się jednak przydało. Na przykład definicja na jakim Atari ma się to wszystko uruchamiać. Inaczej ktoś przyniesie demko uruchamiające się tylko z zainstalowanym cartridge posiadanym tylko przez autora i co wtedy?

Proponowałbym za standard uznać Atari 320KB stereo. W przypadku covox compo można dopuścić 1MB, a w pokey i gfx ograniczyć tylko do 64KB.

Druga sprawa to sposób uruchamiania. Możliwe pliki *.com lub uruchamiane z zewnętrznego programu (nawet dema uruchamiane z np. Turbo Basica bym dopuścił). No i jeszcze całodyskowe booty w przypadku dem.

Generalnie moim zdaniem nie ma za bardzo sensu wprowadzanie jakiś ograniczeń. Cieszmy się, że komuś się chce pracować.

160

(63 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ostrzegałem, że na ten weekend mam już plany  :(
Przy tak wczesnym terminie party będzie jeszcze dodatkowy problem. Z ukończeniem dema. Nagle z 13 tygodni zrobiło się 11. A większość prac była przewidziana na wakacje. Co powoduje, że okres produkcyjny skrócił się tak na prawdę o 33% :(
Może to i lepiej. Co głupsze efekty pójdą pod młotek.

161

(63 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no trudno. no to mi sie Castle Party poszło kochać. pewnie pojade i tak właśnie na CP..... szkoda

Ten sam problem i to samo rozwiązanie jak podejrzewam. Deine Lakaien i Clan of Xymox to ja nie przepuszczę.
A demko na party dowiozą grayscalowcy (w końcu współautorzy).

162

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jak to szło?

1. Gram sobie spokojnie  8O w Painkillera
2. Dla odprężenia wchodzę sobie na forum atari
3. Boję się otworzyć lodówkę

163

(53 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

A co z grafikiami (muzykami) w formacie *.com? Dozwolone, czy też
wszystko musi być "open source"?

164

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Nigdzie nie pisałem, że w Bolkowie będzie coś atarowskiego. Spójrzcie jednak na mój poprzedni post i 3 posty powyżej i wszystko stanie się jasne.

165

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Z racji faktu, że na przełomie lipca i sierpnia połowa atarowców będzie w Bolkowie, termin ten jest niedopuszczalny na organizację Quastu :D

166

(100 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hejka!!!

Ale sobie pospałem. Prawie miesiąc się byczyłem. Ale w końcu Electron razem z Jurgim zmusili mnie do pracy. Teraz pora na wersję delta (dla wiadomości: pełna wersja 2.0 będzie wtedy, gdy z numeracją wersji testowych dojdę do theta :) ). Zmian niewiele, gdyż nie słyszałem narzekań na poprzednią wersję. Dodałem tylko to co zaproponował mi Greg, to znaczy możliwość zmiany parametrów instrumentu w oknie patternu. Kombinacja: CTRL+R. Jest tam 16 kodów, ale zaprogramowanych jest tylko 4. Reszta może przyda się później :)
Kody te, to:
0-ustawienie flagi widzianej z zewnątrz na określoną wartość (przydatne w demkach)
1-parametr identyczny z jednym z bajtów definicji dźwięku. Ściślej ten od typu efektu dźwiękowego i parametru do niego.
2-teraz tempo zmian tego typu
3-a ten jest do zmian arpeggio (nawet nie testowałem, zakładam że działa :) )

http://jaskier.atari8.info/menu2/TMC2/tmc20d.xex

A ja teraz zabieram się za instrukcję.

Format pliku nie ulegnie już zmianie. Sam program pewnie też nie. Można używać i tworzyć. Smacznego  :D

167

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Żadna ściema. Gierka full wypas. Szkoda tylko, że taka krótka :(

168

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Sorki, zdawało mi się, że to ty w Opalenicy męczyłeś się z przerabianiem dem z turbo basica w com-y. A może to był Dely z Sikorem??? Eh... memoria fragilis.

169

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Skoro mają być wybory, to niech będzie też okres przedwyborczy i niech z każdy z kandydatów w 2-3 zdaniach przedstawi swoje przekonania, bo ja się w tym wszystkim już pogubiłem. Pamiętam tylko, że ty byłeś za jednym gfx-compo, czyli pod tym względem mamy te same poglądy, ale co do reszty, to nie wiem, a już zupełnie nie pamiętam o co chodziło innym.

170

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Spokojnie koledzy, nad tym wszystkim być może popracuje nasza grupa trzymająca władzę :-) Wszystko da się poprawić. Doda się intra 1KB i 4KB (a co?) i ograniczy muzykę do 3min.

Natomiast nie zgadzam się z Mikerem. Dlaczego jeżeli koder zrobił intro wykorzystujące rozszerzenie, to musi je potem przerabiać aby go nie wykorzystywało? W czym gorsze jest intro od dema, które z rozszerzenia może korzystać. W końcu chyba w XXIw powinniśmy się zgodzić na definicję Atari taką jak w pierwszym punkcie, to znaczy, że jest to komputer na którym można uruchomić wszystko to co na normalnej atarce a nawet więcej.

Pozwólcie mi wyjaśnić ogólną ideę która mi przyświecała:
Prac na Atari jest mało. I nie będzie ich więcej jeżeli zaczniemy wprowadzać ograniczenia. To tak jak z podatkami. Państwo nie będzie miało więcej pieniędzy jak podwyższy podatki. Podobnie powinniśmy i my postępować.
Dlatego w regulaminie co do prac obostrzenia są następujące: MAJĄ BYĆ!!! oraz MAJĄ SIĘ URUCHAMIAĆ!!! (na dowolnej atarce z rozszerzeniem). I tyle. Po co więcej?
W końcu czy praca jest grafiką, muzyką, czy demem, to kwestia tego co prezentuje. Jej postać może być dowolna, byle by dała się odpalić na atarce.
Zauważcie, że moja propozycja dopuszcza grafiki w postaci *.COM oraz dema w postaci *.BAS :D Z czego szczęśliwy powinien być chyba Lewis?
I takie jest moje zdanie na temat compotów. A teraz możecie się dalej przekrzykiwać.

171

(273 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Ja generalnie, to w ogóle już nie rozumiem o co wam chodzi. Nie lubię zanadto politykować i gadać o niczym. Wolę konkrety. A ponieważ ma się podobno zebrać wkrótce spec-komisja do spraw regulaminu, więc jako punkt wyjścia do obrad dam im swój konkret:

Regulamin konkursów na Atari XL/XE:

1. Pod pojęciem "komputer Atari XL/XE" (w skrócie Atari) rozumiemy komputer wyposażony w:
-procesor zgodny w dół z 6502 (wykonujący wszystkie jego legalne instrukcje)
-64KB pamięci podstawowej i przynajmniej 256KB pamięci rozszerzonej podmieniającej
zakres pamięci $4000-$7fff i sterowanej przez komórkę $d301
-drugiego POKEY-a dostępnego pod zakresem adresów $d210-$d21f
-potrafiący wykonać każdy program uruchamialny na fabrycznym modelu Atari 800XL,
Atari 65XE, z zastrzeżeniem, że program ten nie wykonuje operacji niezgodnych z dokumentacją
tych komputerów, to jest takich jak: nielegalne rozkazy procesora, korzystanie z nieużywanych
bitów komórki $d301, używanie innych adresów w ROM niż oficjalnie podana tabela skoków itp.

2. "Praca" to plik(i), który można uruchomić na Atari z dowolnego DOS-u potrafiącego współpracować
z twardym dyskiem lub załadować do dowolnego powszechnie dostępnego programu działającego z takim DOS-em.
Do pracy musi być dołączony dodatkowy plik tekstowy zawierający informacje o autorze pracy, konkursie do
którego została wystawiona oraz wszelkie dodatkowe potrzebne do jej uruchomienia. Jeżeli praca wymaga
rozszerzenia pamięci musi pozwalać na wybór banków albo poprzez menu na starcie pracy, albo
poprzez menu w dołączonym do pracy innym programie, albo poprzez edycję pliku tekstowego czytanego przez sam
program na starcie. Jeżeli praca jest ładowana do innego programu, konfigurację taką musi zapewniać
ten program. Konfiguracja raz wybrana musi być ustawiona jako domyślna przy następnej próbie
uruchomienia pracy.

3. "Competition" (w skrócie compo) to konkurs, w którym biorą udział przynajmniej 3
prace należące do tej samej kategorii. Każdy uczestnik może oddać co najwyżej 3 swoje prace na compo.
Wszystkie prace prezentowane są ogółowi w losowej kolejności. Zwycięzca wyłaniany jest w tajnym
głosowaniu wszystkich uczestników. Uczestnicy oddają swoje głosy na kartkach przyznając każdej z prac od
0 do 10 punktów.

4. Prace zaliczamy do następujących kategorii:
-"Demo" - to praca zupełnie dowolna.
-"Intro 16K" - to praca, której wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia nie zajmują więcej niż 16KB
(nie wliczając plików potrzebnych do konfiguracji rozszerzenia).
-"Intro 256B" - to praca, która po załadowaniu do pamięci (przed uruchomieniem) zajmuje w niej nie więcej
niż 256 bajtów.
-"Grafika" - to praca nie odtwarzająca dźwięków, prezentująca nieruchomy obrazek.
-"Muzyka" - to praca odtwarzająca dźwięki, o nieistotnych innych aspektach.

172

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jaskier: mac ma rację.... 15 %.... ale długości bitu a nie całej ramki danych :) . Jest to powiedzmy do przyjęcia.

Musisz mi to rozrysować. Jeżeli różnica prędkości wynosi 1.8%, to różnica czasu wysyłania też będzie na tym poziomie. Bez względu na ilość danych. (Albo ja wracam na studia.)

173

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja mam 2 pytania:
-Czemu w tym wzorze jest +7 a nie +1. To bez sensu. Liczniki audf przecież zliczają w dół do zera i generują IRQ po jego przekroczeniu (bcc?). Więc przerwanie jest generowane po AUDF+1 cyklach. Błąd w druku? (7 jest podobne do 1, a w starych maszynach do pisania cyfry 1 nawet nie było i używało się np. T).
-Czy te 19200 to ilość bitów danych przesłanych w ciągu sekundy razem z bitem stopu czy bez?

I Seban: jakie przesunięcie 15% po ostatnim bicie??? Dlaczego ty te procenty dodajesz? Głodnemu chleb na myśli?

174

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To chyba norma, że development odbywa się na innych maszynach niż docelowe. Wydaje mi się, że John Carmack w którymś ze swoich wywiadów powiedział, że Quake 1 było pisane i kompilowane pod jakimiś Unixami, a potem kopiowane i uruchamiane na PC.

A co do komponowania naraz na kilku ścieżkach. W TMC 2.0 kombinacja CTRL+Return odtwarza nie tylko aktualnie edytowany pattern, ale całą aktualną linię w songu. Być może to komuś pomoże. Tylko tyle jestem w stanie na Atari zrobić.

175

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Czy może mi ktoś powiedzieć, jaki jest sens istnienia tego programu?  8O  Szczerze mówiąc, programik, który udaje granie Atari, tworzy atarowskie pliki exe albo pecetowe sap i w sumie nic więcej (słyszał ktoś o praktycznym wykorzystaniu formatu rmt?)

Akurat używanie RMT w demie jest bardziej sensowne niż TMC. Player jest szybszy. Poza tym na PC się wygodniej pisze (oczy nie bolą).

A RMT jest wciąż rozwijany. I to nie jako konkurecja, ale współpraca. Raster dał mi kilka dobrych pomysłów do TMC, ja poprawiłem i przyśpieszyłem jego player.