151

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

I jeszcze koteczek w środowisku naturalnym.

152

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A co to są demy?
da się w to grać?

Dziękuję serdecznie za gratulacje.
a kto już grał? :D

153

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pojawił się SprEd 1.0.0
Nowe rzeczy
- możliwość włączenia trybu DLI, gdzie możemy zmieniać kolory w poszczególnych wierszach
- możliwość zamiany miejscami par sprajtów
- nowe skróty klawiszowe
- poprawki błędów

https://bocianu.atari.pl/assets/images/catrundli.gif

To, że to wersja 1.0.0, nie oznacza, ze prace ustają.
Mam jeszcze kilka pomysłów.

154

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

a to pas :D

155

(16 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

to dam 580

156

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki @pajero ;)

Drugie miejsce to dla mnie wyjątkowa nobilitacja.

157

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki Tebe! Sprawdziłem, ale niestety ten zestaw nie zawiera wszystkich symboli UTF-8. Brakuje tych ikonogramów, których używam.
Czyli jednak nie obędzie się bez obrazków...
a taki byłem zadowolony, że nie użyłem żadnych grafik :)

158

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Problem z podłączaniem systemowych fontów jako osadzone w stronie jest powiązany z prawami autorskimi. Nie mogę systemowego Ariala z windows OSADZIĆ do pobrania przez przeglądarkę. Musiałbym poszukać darmowego fonta zawierającego te symbole, lub zrezygnować ze znaków w UTF i zastosować klasyczne obrazki. Pomyśle o tym skoro to taki problem.

159

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pancio.net napisał/a:

A czy aby postawić inny kolor wymagane jest zawsze kasowanie starego? Czy tylko u mnie tak się to zachowuje? (FF)

Tylko wtedy jeżeli rysujesz po sprajtach 2 lub 3, a te są pod 0 1 (priorytet).
Wtedy 0-1 zasłania 2-3 i musisz go najpierw skasować (albo ukryć te warstwę klikając na oczko)

b.

160

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chciałbym, żeby ta biblioteka nie była śmietnikiem roboczym dla grafika,
tylko pakujesz tam juz tylko gotowe rzeczy, którymi chcesz się podzielić.
Wiec zakładam że nie ma podziału na moje i publiczne. W bibliotece jest wszystko pubiczne.

Do roboczych wersji oraz jako pliki dostępne tylko dla właściciela to mamy lokalny Load / Save.

Tym bardziej, ze aktualnie stoi to na darmowej bazie z ograniczeniem ilości rekordów ;)

Aktualizacja swoich i kasowanie - ok.

Pomysł ze słowem kluczowym mi sie też podoba.

I filtrowanie po nazwie bym dodał.

161

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

SprEd 0.9.4

Co nowego:

- nowy przycisk Swap - zamienia P0P1 z P2P3
- nowa funkcja biblioteki!

Teraz możesz łatwo załadować swoje projekty do wspólnej biblioteki za pomocą zaledwie 2 kliknięć.
No i oczywiście możesz załadować dowolny sprite wgrany przez dowolnego członka społeczności.

To jest tylko wstępna wersja, wrzucajcie tam cokolwiek, żeby potestować.
Nie wstydzić się :)
Później zrobię porządki jakieś.

Proszę o opinie na temat funkcjonalności tej biblioteki.
Czy jakieś metadane jeszcze powinienem dawać - Typu licencja?
Czy powinna być opcja kasowania własnych uploadów?

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred094_1.png

162

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dziękuję za dobre słowo Błażeju, ale bez przesady - ten rok się dopiero rozpoczął!
Jeszcze wiele ciekawych narzędzi może powstać ;)

163

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

SprEd 0.9.2

https://bocianu.atari.pl/assets/images/beachdancer.gif

Nowe funkcje

- podczas pracy na przesuniętych duszkach zaznaczany jest obszar, który można edytować (opcjonalne)
- można edytować/przeglądać/modyfikować oddzielne pary (warstwy)
- po najechaniu kursorem na paletę, podpowiadany jest kolor OR
- poprawki błędów
- nowe skróty klawiszowe

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred092_1.png

164

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Spełniłem kilka z waszych życzeń. Oczywiście nie wszystkie :)

SprEd wersja 0.9.0

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred_catrun.gif

a w niej:
- łączenie duszków z pociskami (sprite o szerokości 10)
- można edytować wszystkie 4 duszki sprzętowe (wraz z pociskami)
- pociski można doklejać z lewej lub prawej
- regulowany odstęp par duchów (pod sobą, lub obok)
- zawijanie pola edytora także w poziomie (przy przesuwaniu)
- nowe skróty klawiszowe
- wszystkie eksporty uwzględniają nowe dane
- poprawki błędów

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred09_2.png

W planach jeszcze do pełnej wersji 1.0 chcę dodać zmiany kolorów w DLI.
Tylko jakoś to muszę intuicyjnie wkomponować, żeby nie zaciemnić interfejsu.
Inne rzeczy może później.

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred09_3.png

Pewnie jeszcze jakeś błędy się przemknęły, ale raczej nieoczywiste.
Fajnie jakbyście się pobawili i dali znać czy wszystko gra.
Milej zabawy!

165

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przekonałeś mnie do pierwszych trzech ;)
wyszła wersja 0.8.1

Przy okazji - SprEd został częścia BatHuba,
czyli zestawu przeglądarkowych narzędzi do Atari,
który dorobił się swojej strony: https://bocianu.gitlab.io/bathub/

166

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Sikor: Nie poradzi sobie na falconie ani na tt-ce. Wymaga współczesnych przeglądarek. Ale nie taki był cel ;)

@Tebe: no wiem że oszukany. Ale szachownica tez nie jest rozwiązaniem. Ja lubie sobie zobaczyć jak bedzie wygladał na tle o konkretnym kolorze.

167

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To kwestia starej czcionki systemowej "Arial", która nie posiada kompletu symboli. Możesz zaktualizować sobie ją ręcznie, bo raczej inaczej już się nie da. Firma Microsoft zakończyła wsparcie dla systemu Windows 7 - 14 stycznia 2020 r. to ponad 2 lata temu :D

168

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nowa wersja 0.8.0 wydana!

Changelog:
- dodałem Undo/Redo (długość historii = 256 operacji)
- możliwość wyboru proporcji pikseli
- dodałem do opcji eksportu zapis dwójkowy (BIN)
- wiele nowych skrótów klawiszowych
- inne drobne poprawki

https://mimuma.pl/shared/spred4.png

169

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

O DLI akurat myślałem i mam w kolejce ficzerów do dodania :D

170

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

maw napisał/a:

Nie mylę mnie z tym drugim :)


już sie poprawię :D

tak, na dotykowe może trzeba coś zmienić, sprawdzę.

171

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@mav: mówisz o ekranie dotykowym? bo myszka sie rysuje pociągnięciami.

172

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Spencer napisał/a:

to rozjechanie czy też offset (bardziej odpowiada nazewniczo) to ciekawe, chociaż imho lepiej zostawić na koniec jako punkt wyjścia do różnych tricków, btw są jakieś znane gry w których zostało to wykorzystane ?

Przypuszczam że we wielu. Z moich to np. FloB - kilka obiektów (w tym ten telefon) jest tak zbudowanych.

173

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Spencer - na tym screenie:

https://mimuma.pl/shared/spred1.png

to są dwa duszki rozsunięte o 2 px. dlatego maja 10 szerokości.
Ale o tym doklejaniu pociski do gracza zeby zrobić 10px..20px  szerokości to pomyślę.
Trochę będę musiał przebudowac "w posadach" bo nie zakładałem tego na starcie, ale do zrobienia.

174

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Vidol - no właśnie pytanie czy powinna :)
bo jak chcesz sobie skopiować sobie kolory z jednej klatki na drugą, to możesz użyć klawiszy:
'[' - kopiuj kolory
']' - wklej kolory
a pomiędzy klatkami poruszasz się klawiszami kursora.

Więc pytanie czy wspólna paleta to jest kopiowanie tej samej na wszystkie klatki, czy używanie jednej wspólnej?

175

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kilka waszych pomysłów uwzględniłem i jest wersja 0.79.
Co doszło:

- funkcja load domyślnie filtruje rozszerzenia spr i apl (Tebe)
- opcja włączenia palety wspólnej (Vidol)
- 3 nowe formaty exportu : BASIC, fastBasic, MAC/65 (TGB1718, Philsan)
- 2 nowe opcje dla exportu : linia początkowa i krok numeracji

kolejne pomysły fajne, szczególnie mono zaszalał.
z tymi formatami zawierającymi pociski spoko pomysł, ale jak to eksportować potem?
Bajt z danymi pocisków zawiera tez informacje o pozostałych pociskach - wstawiać tam zera?
@mono
- szerokość x4 jest na podglądzie duszka pod kolorami, jak dla mnie to wystarczy. Nie wiem czy ta szerokość jest konieczna w samym edytorze. Jak myślisz?
- wysokość 1/2 liniowa to tylko kwestia wyświetlania, bo dane sa identyczne. Wyświetlane aspect ratio pixela można zmienić w opcjach.