151

(64 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pablozp napisał/a:

teraz zauważyłem coś dziwnego.
Jeśli zostawie "wiszący" loader na 15 min to się uruchomi . ale gdy chce dalej wejść w następny podkatalog to znowu wisi

Obstawiam problem z kartą. Ja bym kartę sformatował, i wgrał na nią wszystko jeszcze raz.

152

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

erOS napisał/a:

ale SV jako multi to myślę, że przy całej sympatii to mało kto poprze taki pomysł :> można powiedzieć, że już to przerabialiśmy i dla atarowej imprezy źle to się skończyło.

To może tylko osobna kategoria - Atari 1850XLD ?

Się zamaluje napis commodore na A500 i będzie jak znalazł.

153

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pin napisał/a:

Najlepszym rozwiązaniem jest dobry regulamin i dobry kod. Miałem okazję obserwować to od 1998 do 2005 roku. Później zrobił się mniejszy, lub większy śmietnik. Popatrzcie na prace z tych lat i zobaczcie też, że wszystko działa praktycznie zawsze i na wszystkim. Jakaś tego przyczyna jest. Zasady i dbałość o kod.

Teoretycznie tak. Tylko czy akurat w przypadku stacji dysków ma to sens?

Fajnie jest jak zadziała, ale w praktyce ze względu na dostępność/cenę stacji chyba lepiej odpuścić?

154

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Bitman'Resurrection napisał/a:

Mr.Y spi ? nie jada z tego garnka ? ;)

Ja myślę że już za bardzo napity był.

155

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

relacja z party:

http://www.scenial.pl/archives/19151

Relacja niestety zepsuta przez zwykłą propagandę przeciwko lepszym AMIGOM.

AKIRA jako było pięćsetkowicz ma uraz do lepszych Amig.

Zwalczanie lepszych Amig nic nie pomoże, jeśli pięćsetkowicze chcą nowego softu,

to muszą się wziąć za robotę, za radosne kodowanie na pięćsetce, pod pięćsetkę,

w stylu pięćsetki.

Nikt tu za nich, dla nich nic nie zrobi.

156

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nosty napisał/a:

@Grey, chciałbym przy okazji zgłosić konstruktywną propozycję zmian, o ile oczywiście SV2k15 się odbędzie.
Bo oprócz wiadomej walki o demo, podobno zaginęły też jakieś muzyczki (nie zostały zaprezentowane), a niektóre zostały odtworzone niezgodnie z wizją autora.

Taki pomysł: do zgłaszania prac na kompo wystawić interfejs na stronie zlotu. I to ma być _jedyny_ kanał zgłaszania prac. Żadnych maili, żadnych pendrive'ów.

Obowiązkowe są trzy pliki:
- praca
- plik txt z opisem
- divx / jpg / mp3 (zależnie od typu pracy).

_Nieprzekraczalny_ deadline to tydzień przed zlotem.

Chyba to będzie z kolei przesada w drugą stronę.

Lepszym rozwiązaniem będzie - przyjmujemy za standard stock sprzęt plus SIO2SD.

Uruchamianie z czegoś innego, tylko jak autor dema wyraźnie napisze że testował i działa na czymś innym.

157

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

drygol napisał/a:

@swinkamor12 - wracaj prosze do Mordoru ;P


ale o co chodzi?

158

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

gepard napisał/a:

ja jebie :D  ostatni akapit znów powędruje jako klasyk do stopki,

Dziękuje.

A tak poza tym, to ty chyba miałeś się zająć czymś pożytecznym i jakieś gierki na A500 robić?

159

(154 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No nie wiem.
Stacja dyskietek albo twardy dysk do atari budzi moje mieszane uczucia.
Za dawnych czasów tego nie było, ładowało się soft z magnetofonu.
Teraz dla wygody rezygnujemy z magnetofonu, i używamy czegoś co jest szybkie i niezawodne.
I to jest ok.
Ale po co stacja dyskietek i to jeszcze 3,5 cala?
Drogie to, niezbyt pewne i jakoś mi się z dawnych czasów z atari niezbyt kojarzy.
Nie dało rady po prostu puścić tego dema z SIO2SD?

160

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

nosty napisał/a:

Jak wszystko pójdzie dobrze, to w sobotę, dzięki uprzejmości grey'a będę mógł zaprezentować na scenie mój cart TOMEK-8 :)

Super !!!

A dałoby radę nagrać i wrzucić na YT?

Chętnie bym posłuchał ale nie mogę być na party.

161

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Przecież wiadomo, że to tylko proof of concept. Nie spodziewałbym się nic grywalnego.

A ja mam nadzieję że da radę. Nie musi być stock, ale kręcony falcon już powinien dać radę.

To byłoby naprawdę spore osiągnięcie.

162

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

to nie AGA jest problemem, jak na '92 to ma ona fajne możliwości.

Jeśli chodzi o rozdzielczość i ilość kolorów to AGA jak na 1992 rok ma średnie możliwości.

Są gorsze karty SVGA do PC ale są i lepsze. AGA w tym temacie jest gdzieś pośrodku.

Jeśli chodzi o prędkość to AGA jest daleko w tyle za kartami SVGA do PC z 1992 roku.

163

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

laoo/ng napisał/a:

Co za czasy. Teraz zupełnie normalną sprawą jest szybszy transfer z internetu, niż przepustowość pamięci video w Falconie...

Chodziło oczywiście o to że 68030 16 MHz w Falconie jest szybszy transfer do pamięci graficznej niż w Amidze z 060
do chip plus c2p.

A jeśli się w Falconie podkręci szynę do 25 MHz to transfer do pamięci graficznej jest równie szybki jak w najszybszej Amidze bez PPC po Zorro III, gdzie 12 MB/s to max.

Innymi słowy Falcon ma grafikę równie dobrą i szybką jak Amiga z kartą graficzną na ZIII.

Jakbym miał Videla w Amidze to pewnie miałbym inne zdanie na temat retro na Amidze.

AGA to było od początku coś co trzeba wymienić.

Falcon muszę powiedzieć bardzo mi się podoba, jedyny problem że to nie Amiga.

164

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

640x400xTC RGB 68030-16MHz 68882-32MHz:
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 4.983 MByte/sec (~77%)

640x400xTC RGB 68060-100MHz-BUS 25MHz:
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 11.681 MByte/sec (~181%)

Dziękuję.

To mając takie wyniki to się można bawić w programowanie oryginalnych układów graficznych.

165

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

Nie ma co narzekać na Falcona gdyż Amiga ma marniejszą szynę, zarówni CHIP jaki i FAST. Zweryfikowaliśmy to z paroma Amigowcami na AF robiąc benchmarki różnych maszyn.

Dla klasyka znam. Wartości dla Falcona zwłaszcza jeśli chodzi o TC chętnie bym poznał.

Najchętniej dla kręconego Falcona z wyższymi rozdziałkami, ale standard też jest ciekawy.

Możesz się pochwalić?

166

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

drac030 napisał/a:
laborant napisał/a:

zadziwimy fanów xt/at

A istnieją tacy w ogóle? :D

Mogę się mylić ale mi się wydaje że XT i AT są o parę lat młodsze od małego atari?

Czyż nie?

167

(318 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Fascynujące. Kanapkowanie jak u amiowiec klasycznych.

Myśleliście już może o atari 65xx NG z całkowicie nową płytą?

168

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pierwszy raz grałem w North & South na PC.

To był stary AT z Herculesem.

Siedzieliśmy na praktykach i jak nic nie było do roboty, graliśmy właśnie w North & South i Sokobana.

Ponad dwadzieścia lat temu.

Piękne czasy.

Rozmarzyłem się.

169

(54 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Cyprian napisał/a:

Technologicznie obie firmy nie miały takich możliwości by pogodzić cenę z oczekiwaniami. Tak więc obie poszły na kompromis, jedna użyła architekturę A500, druga szynę danych 16bit.

Kości AGA były gotowe na początku 1991. Tylko menadżmenty Commodore zadecydowały o kiszeniu ich przez prawie dwa lata. W zamian za to wypuszczali różne nieudane rzeczy typu A500+, A600.
Amiga 1200 wrzucona na rynek półtora roku wcześniej byłaby całkiem udanym komputerem.
Który miałby całkiem sensowne możliwości z całkiem sensowną ceną.
A tak to cóż. Amiga 1200 to było dziadostwo jakich mało.

170

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

JLS napisał/a:

A ja się pochwale, dostałem 2 dyski 10Mb (dziesięć megabajtów) jeszcze w folii. Tj. jeden ma rozerwana folie, a drugi jak z fabryki. Jeszcze ich nie uruchamiałem. Sa one produkcji  bułgarskiej.

Niesamowite. Wiedziałem że bułgarzy robili twarde dyski do mainframe, ale do PC?
Ciekawe.

171

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tryb truecolor to oczywiście tryb chunky bo dane są jak sama nazwa wskazuje dane o kolorze punktu w jednym kawałku.
Oczywiście jak ktoś chce to można sobie wyobrazić że ktoś sobie doda LUT ze wszystkimi kolorami.

172

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jak nie ma? Falcon oczywiście ma chunky pixels.

173

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Na przykładzie BadMood  jakiego kopa daje Atari DSP i chunky pixels.

Na Amidze z AGA bez 060 nie podchodź.

Ten Quake II - nawet coś takiego jest bardzo fajne.

174

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Dlaczego tak narzekacie na przeróbkę Gandalfa?

To naprawdę jest takie awaryjne?

Może przegrzewanie da się jakoś obejść - lepsze chłodzenie itp?

175

(74 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Mnie z kolei bardzo ciekawią te wszystkie dopałki, gdzie podkręca się płytę i różne rzeczy typu CPU,DSP ... na niej.
Bo to zawsze oryginalna płyta tylko podkręcona.
Zawsze imponowało że na Atari się da tak podkręcić żeby było lepsze od 386.
Chętnie bym o tym poczytał, najlepiej po polsku.
Takie coś jak CT2,CT63 to już jest mniej ciekawe, bo to w zasadzie jako prawie że osobny komputer już nie całkiem retro.
Rozumiecie już jakby inny klimat.