151

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Nie zrozumiałeś mnie i niepotrzebnie się spinasz :)
Napisałem o cwaniactwie, które polega na przekonaniu o swoim niesamowitym sprycie do czasu, kiedy coś pójdzie nie tak. Wtedy taki "cwaniak" szuka ratunku u innych, zamiast wziąć na klatę efekty swojego własnego postępowania. Coś jak łobuziak, który bije kolegów na podwórku, a jak trafi na silniejszego, biegnie do mamy się poskarżyć.
Moje słowa dotyczyły tych, którzy teraz oczekują od polskiego rządu kroków, jakie podjął rząd węgierski. Nie miałem na myśli wszystkich, którzy wzięli kredyt we frankach.
Naprawdę nie ma potrzeby rzucać mięsem.

152

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Adam Klobukowski napisał/a:

Po prostu w naszym narodzie jeszcze trochę brak doświadczenia w długofalowym zarządzaniu finansami.

Ja bym to nazwał dosadniej: to po prostu cwaniactwo i przekonanie o własnym niewyobrażalnym sprycie ("ale jestem sprytny, mam kredyt w CHF, a ci frajerzy w PLN!"), a jak grunt zaczyna się palić pod stopami, to jest płacz i żądania, żeby "rząd nam pomógł, bo przecież od tego jest". Podobnie było z mieszkańcami terenów zalewowych w maju ub.r.

153

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Lhuven napisał/a:

Tamtejsza scena określa je mianem "bulli".

To takie historyczne określenie, które wzięło się stąd, że rzadko organizują copy-party (ostatnie w latach 1963-65), więc zamiast swapować swoje dema, wrzucają je na BBS (BULLEtin board system).

154

(408 odpowiedzi, napisanych Zloty)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

Papież.

To zależy który. Podobno papież Ratzinger w latach 80. hejtował Atari w swoich scrollach.

155

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jury napisał/a:

O, to jakoś mnie ta furora minęła :D

Żałuj, Synu... :D

156

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeżeli nie będzie 22-25 września, to postaram się zjawić, a nawet może coś przygotować. Mogę np. wziąć ze sobą Portfolio, które zrobiło furorę w Głuchołazach :)

157

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

To zależy kiedy :)

158

(23 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

...w krainie wiecznego party :)

159

(75 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wielkie podziękowania dla PT Organizatorów i serdeczne pozdrowienia dla wszystkich, z którymi miałem przyjemność pogawędzić :)

Mam szczerą nadzieję, że w przyszłym roku spędzimy party w dużo weselszych okolicznościach.

160

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zgadza się :)

161

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Krótki napisał/a:

1. Żebym wiedzial co to znaczy "potwornie wolno": atari800 -showspeed, ile procent wyciąga

13%

2. Jak zmaksymalizujesz glxgears jest jakaś różnica w fps?

Tak, znaczna. Ok. 200 klatek/5 sek.

3. Wypróbuj różne ustawienia Display settings->Video mode settings->Pixel format.

Żadnego wpływu na prędkość.

162

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Po wyłączeniu "Use pixel..." nie ma różnicy w prędkości.

Glxinfo:

name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, 
    GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, 
    GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_OML_swap_method, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer
OpenGL vendor string: Mesa Project
OpenGL renderer string: Software Rasterizer
OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.7.1
OpenGL shading language version string: 1.20
OpenGL extensions:
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture_env_add, GL_ARB_copy_buffer, 
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_depth_clamp, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_fragment_program, 
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader, 
    GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, 
    GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, 
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object, 
    GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, 
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, 
    GL_ARB_shading_language_120, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, 
    GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, 
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_array_bgra, 
    GL_ARB_vertex_array_object, GL_ARB_vertex_buffer_object, 
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, 
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_convolution, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_depth_bounds_test, 
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_framebuffer_blit, 
    GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object, 
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_histogram, 
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, 
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object, 
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, 
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, 
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, 
    GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side, 
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, 
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_texture_sRGB, 
    GL_EXT_texture_swizzle, GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_array_bgra, 
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_APPLE_packed_pixels, 
    GL_APPLE_vertex_array_object, GL_ATI_blend_equation_separate, 
    GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_texture_env_combine3, 
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_fragment_shader, 
    GL_ATI_separate_stencil, GL_IBM_multimode_draw_arrays, 
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, 
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_resize_buffers, 
    GL_MESA_texture_array, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_MESA_window_pos, 
    GL_NV_blend_square, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fragment_program, 
    GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_point_sprite, 
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, 
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1, 
    GL_OES_read_format, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, 
    GL_SGI_texture_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays

64 GLX Visuals
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xd5 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xd6 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xd7 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xd8 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xd9 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xda 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xdb 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xdc 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xdd 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xde 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xdf 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xe0 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xe1 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xe2 24 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xe3 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xe4 24 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xe5 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xe6 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xe7 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xe8 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xe9 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xea 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xeb 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xec 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xed 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xee 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xef 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xf0 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xf1 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xf2 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xf3 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xf4 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xf5 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xf6 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xf7 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xf8 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xf9 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xfa 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xfb 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xfc 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xfd 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xfe 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xff 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x100 24 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x101 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x102 24 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x103 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x104 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x105 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x106 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x107 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x108 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x109 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x10a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10b 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x10e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x10f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x110 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x111 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x54 32 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None

128 GLXFBConfigs:
   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x55  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x56  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x57  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x58  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x59  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x5a  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x5b  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x5c  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x5d  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  0  0  0  0  0  0 0 None
0x5e  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x5f  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  0  0  0  0  0  0 0 None
0x60  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x61  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  8  0  0  0  0  0 0 None
0x62  0 tc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x63  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  8  0  0  0  0  0 0 None
0x64  0 tc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x65  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x66  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x67  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x68  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x69  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x6a  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x6b  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x6c  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x6d  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x6e  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x6f  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0x70  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x71  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  8  0  0  0  0  0 0 None
0x72  0 tc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x73  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  8  0  0  0  0  0 0 None
0x74  0 tc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x75  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x76  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x77  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x78  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x79  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x7a  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x7b  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x7c  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x7d  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x7e  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x7f  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x80  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x81  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x82  0 tc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x83  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x84  0 tc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x85  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x86  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x87  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x88  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x89  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x8a  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x8b  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x8c  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x8d  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x8e  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x8f  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x90  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x91  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x92  0 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x93  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x94  0 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x95  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x96  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x97  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0x98  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x99  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x9a  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x9b  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0x9c  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0x9d  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  0  0  0  0  0  0 0 None
0x9e  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0x9f  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  0  0  0  0  0  0 0 None
0xa0  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xa1  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  8  0  0  0  0  0 0 None
0xa2  0 dc  0  8  0 r  .  .  3  3  2  0  0  8  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xa3  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  8  0  0  0  0  0 0 None
0xa4  0 dc  0  8  0 r  y  .  3  3  2  0  0  8  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xa5  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xa6  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xa7  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xa8  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xa9  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xaa  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xab  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xac  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xad  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0xae  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xaf  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0  0  0  0  0  0 0 None
0xb0  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xb1  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  8  0  0  0  0  0 0 None
0xb2  0 dc  0 16  0 r  .  .  5  6  5  0  0 16  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xb3  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  8  0  0  0  0  0 0 None
0xb4  0 dc  0 16  0 r  y  .  5  6  5  0  0 16  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xb5  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xb6  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xb7  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xb8  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xb9  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xba  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xbb  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xbc  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0  0  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xbd  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xbe  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xbf  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xc0  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16  0  0 0 Slow
0xc1  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xc2  0 dc  0 24  0 r  .  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xc3  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xc4  0 dc  0 24  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16  0  0 0 Slow
0xc5  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xc6  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xc7  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0  0  0  0  0  0 0 None
0xc8  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xc9  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xca  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xcb  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8  0  0  0  0  0 0 None
0xcc  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0  0  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xcd  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xce  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xcf  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0xd0  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0xd1  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xd2  0 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0xd3  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0xd4  0 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow

Glxgears: ok. 1350 klatek/5 sek.

163

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Teraz już nie sprawdzę. Po odinstalowaniu sterownika i restarcie systemu komputer padł. W tej chwili po starcie mam tylko komunikat "Reboot and select proper boot device", a systemu nie da się wczytać ani z twardego dysku, ani z płyty. To oczywiście nie ma raczej związku z odinstalowaniem tego sterownika, ale komputer będę musiał odesłać do serwisu, więc na razie żadnych eksperymentów nie będzie.

== Postscriptum: ==
Po kilkudziesięciu próbach i krótkim odpoczynku komputer zastartował, jak gdyby nigdy nic. Ze sterownikami open source akceleracja działa (nie wysypuje programu), ale potwornie wolno.

164

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ale ja nie chcę strzępić sobie nerwów, próbując bezskutecznie poskładać wszystko do kupy, żeby działało bez niespodzianek. Ja chcę mieć okienko, w którym wybieram: chcę to, to i to. I w 10.04 tak mam; instalacja systemu razem z kopiowaniem wszystkich klamotów z drugiego komputera zajęła mi jedno popołudnie. I jak na razie jedyny problem mam z tą kartą graficzną, tylko dlatego, że jak dotąd nie chciało mi się nad tym przysiąść.
Z tym Red Hatem strzeliłem. W 1998 roku miałem właśnie RH, dlatego wydawał mi się jakąś niewiarygodnie starą dystrybucją ;)

165

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Mogę to podsumować jednym zdaniem: De gustibus non disputandum est.
Tak, chodzi mi właśnie o to, że ktoś co trochę pogmera przy klasycznym okienkowym paradygmacie. Świetnie to rozumiem - tzw. zwykły użytkownik ocenia system operacyjny przez pryzmat GUI, nie obchodzą go mechanizmy wielozadaniowości czy ochrony pamięci - ale, do diabła, chcę mieć możliwość wyboru. Genialnym rozwiązaniem, zastosowanym w Red Hacie, a potem w rozmaitych debianoidach, jest system pakietów. Chcę taki menedżer okien, mam taki, chcę taki program pocztowy, mam taki. Dlatego właśnie nie podoba mi się planowana ścisła integracja Unity ze środowiskiem GNOME. Bo ja chcę móc wybrać to, co mi pasuje, a nie to, co pasuje choćby i 99 procentom linuksiarzy.
Rozumiem, że dla Ciebie Dolphin jest wygodniejszy od Konquerora, ale niekoniecznie to musi znaczyć, że jest lepszy dla każdego. I bardzo dobrze, że nie każdy ma taki sam gust, bo nie wiem jak Ciebie, ale mnie przeraża wizja jednej, jedynie słusznej wersji oprogramowania dla każdego.

Ale faktycznie robimy off-topic. Jak pogrzebię przy sterowniku karty graficznej, dam znać, jak się sprawuje emulator.

166

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Krótki napisał/a:

Nie znam się, używam KDE. Używałeś chociaż tego Unity?

Widziałem w działaniu. Dziękuję.

Patrzę w necie i widzę: System -> Preference -> Desktop setting -> Windows -> check 'Use Gnome Compositing'

Rzecz w tym, że ja w ogóle nie mam takiej pozycji w menu :D O tym właśnie mówiłem: rady w Internecie bardzo często dotyczą innej wersji i są bezużyteczne w moim przypadku. Samego Compiza mam zainstalowanego, ale nie wiem, czy jest aktywny.

jellonek napisał/a:

po co sie pozbywac? wystarczy sie przelaczyc na "gnome classic".
niestety pod 11.10 jest juz gnome3, ktore jest fpyte nieprzyjemne...

Właśnie o to chodzi. Czyli za jakiś czas będę _zmuszony_ przesiąść się na jakieś dziadostwo... Ale to jest powszechne. Kiedyś tak było z KDE - przed wersją 3.5 to było najlepsze środowisko, potem zaczęli bawić się z domyślnymi aplikacjami (np. Dolphin zamiast Konquerora), z efektami, a potem pojawiło się KDE 4 i już się tego nie dało używać (tzn. ja nie dałem rady).

167

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

E tam, Unity jest fajne :)

Nie wątpię. Dlatego nie powinni go profanować tacy malkontenci jak ja :D

168

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Krótki napisał/a:

Hmmmmmmmmmmmmm w takim razie uznaję Twoje zgłoszenie za niebyłe, chyba rozumiesz dlaczego :-)

Taaa, już mi to zaświtało po odpaleniu glxinfo :) Obstawiam problem z tym "własnościowym" sterownikiem, chyba będę musiał poszukać czegoś w zastępstwie.

Ze sterownikami ATI (czy to otwartymi, czy to zamkniętymi) opłaca się mieć najnowszą wersję wszystkiego, bo co i rusz pojawiają się jakieś nowe błędy i nowe poprawki. Czas przesiąść się na 11.04.

http://files.myopera.com/Borys/blog/nie-radsej%20knihu.jpg

Sporo czytałem o problemach z pozbyciem się Unity w wersji 11.04. Wersji 10.04 używam od jakiegoś czasu i poznałem jej dziwactwa, przyzwyczaiłem się do programów itd. To, co robi Canonical z Ubuntu, coraz bardziej kojarzy mi się z polityką firm typu Microsoft czy Apple, które lepiej wiedzą, czego naprawdę potrzebuje użytkownik. I coraz bardziej (Unity, KDE 4) Ubuntu zaczyna przypominać te komercyjne dziadostwa, które są potwornie niewygodne, ale przecież "ciemny lud wszystko kupi".

Cosi napisał/a:

Tu jest problem. Już wcześniej czytałem - w związku z tym kursorem na środku ekranu - o wyłączeniu Compiza. Problem w tym, że w wersji 10.04 rady z wcześniejszych wersji nie działają (np. nie ma odpowiednich kluczy w "rejestrze").

A jesteś pewien że masz go w ogóle włączonego?

Tego nie wiem. Jeszcze tydzień temu nie wiedziałem, co to ten Compiz ;) Prawdę mówiąc, nie znam się na kartach graficznych. Kupiłem laptopa z taką kartą, bo przyda mi się do obliczeń (CUDA).

169

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Krótki napisał/a:

- Linuksa jaka wersja?

Ubuntu 10.04, jajko 2.6.32-33

- Sterownik Radeona jaki (opensource, closedsource, numer wersji X-ów)?

Sterownik closed source, iksy 7.5 (libx11 wersja 1.3.2)

- Rezultat z glxinfo zapodaj.

name of display: :0.0
Naruszenie ochrony pamięci

:D :D :D

- Czy inne podobne programy działają? Np. ZSNES też można skonfigurować żeby używał SDL/OpenGL.
- Czy w ogóle działa Ci coś z akceleracją sprzętową? Inne emulatory (Snes9x), inne gry, glxgears?

Działają. Np. gra na silniku Haxballa (flash).

- Sprawdź z wyłączonym sprzętowym compositing w menedżerze okien.

Tu jest problem. Już wcześniej czytałem - w związku z tym kursorem na środku ekranu - o wyłączeniu Compiza. Problem w tym, że w wersji 10.04 rady z wcześniejszych wersji nie działają (np. nie ma odpowiednich kluczy w "rejestrze"). Przyznam Ci się, że nie wiem, jak to wyłączyć.

- Jak możesz, sprawdź czy wszystko dobrze działa pod Windowsem - każdy raport się przyda.

He he, niestety nie mogę ;)

- Niestety nie mam takiej karty (najnowsze moje ATI to 9250, też były z nim jazdy), więc pewnie nic nie poradzę. Jednakowoż dziękuję za zgłoszenie.

Ależ mnie to wcale nie przeszkadza, przeżyję bez sprzętowej akceleracji. Chciałem po prostu uprzejmie donieść, jak to u mnie wygląda :)

170

(52 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Kolejny raport :)
Wersja: Atari800 2.2.1 (28.04.2011)
Komputer: Asus K52D
Karta graficzna: ATI Mobility Radeon HD5470, 512 MB VRAM

Przy próbie włączenia sprzętowej akceleracji emulator wysypuje się z komunikatem:

X Error of failed request:  BadLength (poly request too large or internal Xlib length error)
  Major opcode of failed request:  65 (X_PolyLine)
  Serial number of failed request:  693
  Current serial number in output stream:  694

Poza tym wszystko ładnie śmiga, nie licząc kursora myszki na środku ekranu w trybie pełnoekranowym (ale to nie wina emulatora, tylko chyba SDL, bo ten sam problem występuje we wszystkich programach pracujących na pełnym ekranie).

171

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Vasco/Tristesse napisał/a:

A co było w zwrotnym?

Sikor napisał/a:

Pytanie kto przysłał, bo się nie podpisał ;P

To była chyba odpowiedź, tzn. "w zwrotnym smsie było pytanie, kto przysłał" :D

172

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Też mam parę propozycji:
Quoridor
Quod (oryg. Quad)

173

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Atari Portfolio Technical Reference Guide", instrukcje do ST/TT i do Sharpów:

http://www.sarnau.info/

174

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja jestem za, ale...
1) Przede wszystkim proponuję Ci skupić się na poprawie interfejsu. Tekstówki to gry, nad którym często spędza się wiele godzin; do tego dochodzi potrzeba skupienia się na fabule, dlatego wygodny interfejs to dla mnie podstawa. Najważniejsze jest wprowadzanie poleceń (musi być intuicyjne i szybkie) i wyświetlanie opisów (w TZ troszkę drażniło mnie przewijanie tekstu - nowa linia pojawiała się w całości, co zaburzało płynność).
2) Dobrym pomysłem jest dodanie pewnej losowości, żeby nie dało się przejść gry schematycznie. "Secret places" też urozmaicają zabawę.

175

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

O tym też czytałem, ale niemieckie rozwiązanie jest dużo prostsze i mniej inwazyjne. Zastanawiam się tylko, czy gra jest warta świeczki - bo jeżeli faktycznie ryzyko uszkodzenia taśmy jest duże, to jutro rozkręcam Pofo i przycinam tą klapkę ;)

Tak z innej beczki, to niedawno w Scenialu był rzucony rozsądny pomysł: skoro coraz więcej ludzi kupuje retrokomputery, a sprzęt niestety nie młodnieje, to dlaczego by nie stworzyć serwisu zajmującego się tylko "oldsmobilami"? Sam mam kilka palmtopów, do których narządy dostać trudniej niż do Atarynki, i czułbym się dużo spokojniej, gdybym miał chociaż niewielką szansę ich naprawy w razie czego...

==PS.==
Wziąłem się i zrobiłem :) Przeróbka naprawdę nie jest taka straszna, a jedyny minus to niewielkie oszpecenie komputerka, zresztą w mało reprezentacyjnym miejscu.