Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
thing neo 1.60 Olivier Landemarre wydał nową wersję desktopu Thing.
VIII. Basque Tournament of Atari 2600 Kolejna relacja, wśród otrzymywanych od naszego przyjaciela Egoitza z Kraju Basków.
Opcje wyszukiwania (Strona 7 z 17)
Na ST za dobrze się nie znam, ale temat jest chyba nie do zrobienia (czytaj: prościej/taniej kupić STE).
Największe różnice:
1. Shifter - masz większą paletę, swobodną alokację obrazu, sprzętowy scroll
2. Blitter - to akurat da się włożyć do ST (gdzieś na AtariAge czytałem o takich mutantach) :) To jest układ atarowski.
3. Kanały DMA
4. Trochę drobnicy w stylu LMC1992
5. +rzeczy, o których nie wiem
się przyłączę.
Grey - W I E L K I E D Z I Ę K I ! ! !
1. Wrzucenie wszystkiego do jednego worka to jednak zły pomysł. Demo może przegrać z muzyką i autorzy dema będą czuli niesmak - że oni się napracowali, a ktoś 4 wieczory poświęcił...
2. Grey robi całkiem sporą akcję propagandową, dzięki czemu (spora) część prac idzie na SV.
3. Odnoszę wrażenie, że o ile termin wakacyjny skłania ku Głuchołazom, to wydźwięk całej imprezy przesuwa raczej do SV. Jest więcej szumu, więcej ludzi, większe wydarzenie.
4. To piszę ja - jako twórca (który i w tym roku na SV coś wystawi raczej).
Sugeruję nieśmiało, byś nie używał interlace'u. On strasznie męczy oczy, i ludzie gry ciepło raczej nie przyjmą.
A gdyby mono swój program przerobił na działanie w gr.8 a nie w gr.0, to można by śmiało rysować nawet fontami z C64.
Patentów jest wiele, zależy co dokładnie się dzieje :). Ja osobiście używam w zależności od sytuacji:
1. jmp * i analiza rejestrów/pamięci (czasami po wstawieniu dodatkowego warunku).
2. historia skoków (zwłaszcza, gdy kod leci w 'maliny').
3. do kodu w malinach - wektor przerwania 'brk' na zero - pułapkę na PC=0. Czasami dosyć szybko wychodzi źródło zła.
4. gdzieś do ramu zapisuję 'loga' (przetwarzane wartości, wyniki cząstkowe, ...).
5. dogłębna analiza źródła - krok po kroku co się dzieje.
Generalnie - nie ma tutaj prostego sposobu - zrób x lub y a błąd się ujawni. To nie java :).
1. @pin - jak zapewne wiesz, jest kilka sposobów na wyświetlanie napisów z duchem XE :P.
2. @a_niedworok - olej opinie negatywne i realizuj swój pomysł (wszak najważniejszy w tym interesie jest osobisty (i dla każdego inaczej zdefiniowany) 'fun' ).
1. Osobiście nie używam, ale to może Ci się spodoba: http://www.wudsn.com/content.php#ide_tab (zwłaszcza, gdy używasz Eclipse'a).
2. I jak czegoś nie wiesz - pytaj śmiało (tu lub u konkurencji).
ja sprawdzę w okolicach weekendu.
tak dla informacji - overmind to jedyna produkcja z muzyką podczas ładowania, która sprawiała mi kłopoty.
wszystkie inne produkcje, które odpalałem (joyride, bitter reality, energy, phantasie i tona innych) działały bez zarzutu.
Dracon napisał/a:A inne nietypowe loader, np. z OVERMIND czy JOYRIDE dzialaly spoko u mnie.
Heh, ja mam (nadal) CA2001 z TopDrive i FlashTurbo - Energy i Joyride działały ok, a Overmind nie.
Za przeproszeniem się wtrącę:
1. Bodajże Jaskier dysponuje playerem grającym na 4 kanałach (2 synth i 2 sample) podczas odczytu ze SIO. Użył tego w Energy, a udźwiękowił to Greg.
2. Nosty - że się wyrażę - najmądrzej nie piszesz :P. Ot choćby to (3 minuty szukania w atariki): http://atariki.krap.pl/index.php/SupraDrive . Nie chcę też wchodzić w temat założeń architektury malucha (po co w ogóle dali nowe urządzenia, pbi, itp, itd...). Uczciwie jednak przyznajmy - popularne te rozwiązania wówczas nie były, a u nas rządził wtedy streamer XC12 i pochodne.
3. No, otwietam lodówkę a tam XXL z Pinem o XBiosie nawijają :D...
może warto spróbować użyć turbo basica. on jest szybszy i ma move - a to będzie pomocne.
oczywiście - zgodnie z wcześniejszymi wypowiedziami - lepszym wyborem byłby inny język: c (cc65), może atalan (nie wiem, jaki on ma status i co w nim działa, a co nie), może action! (jak bardzo chcesz coś fizycznie na maluchu robić)...
standardowy basic będzie za wolny, jeśli śnieg to będzie coś więcej niż 4 pixle, a kupkowanie może być bardzo obciążające, przez co całość nie będzie płynnie działać.
basic ma ukryte moce i da się w nim parę rzeczy zrobić (mi się kiedyś udało zrobić płynnego scrolla), ale nie wiem, czy akurat śnieg się łapie :).
wiecie - piła może być pewnym przybliżeniem sinusa (lub na odwrót) :).
1. może mało ludzi wie o istnieniu tego dokumentu: http://sdx.atari8.info/sdx_files/4.45/s … amming.pdf,
2. sdx może i wspaniały jest, ale jednak nie jest standardem, a próby jego powszechnego użycia kończą się ogólnym lamentem,
3. pod sdx (rozumiem tutaj nagłówki feff i faff) można pisać tylko w asm (nie znam innych języków wspierających api sdx),
4. gry (jeżeli już używają dysku) zadowalają się zwykle istnieniem urządzenia D:, więcej ich nie interesuje (choć i/o api pod sdx jest o wiele wygodniejsze),
5. dema - zwykle pierwsze co robią, to wywalają wszystko, co w ram-ie siedzi, więc dos je niewiele interesuje,
6. jednak jakiś (mały bo mały, ale jednak) ruch w interesie jest: http://sdx.atari8.info/index.php?show=en_addons
kod sie zmieniajacy powinien byc w ramie. tutaj sie domyslam, ze chodzi o lynxa, a wiec i odpalanie z carta...
1. nie widzę, gdzie inicjujesz wektor SCBs_vec. potrzebujesz coś takiego: lda <SCBs ; sta SCBs_vec ; lda >SCBs ; sta SCBs_vec+1
2. mały hint - okolice .cs3 - lepiej coś takiego: ldy #$15 ; lda .. ; sta .. ; dey ; bpl .cs3
3. mały hint2 - ciupinke szybsze będzie zapamiętywanie rejestrów na stronie zerowej zamiast na stosie - czyli stx ; sty zamiast phx ; phy
4. takie pytanie kontrolne (na wszelki wypadek) - na jaki procesor piszesz?
[edit] widzę, że masz coś takiego "SCBs_vec dw SCBs" i być może to inicjuje wektor (nie znam tego asma) - ale sprawdź pod monitorem, czy aby na pewno tam jest poprawna wartość.
No wlasnie, nie chcialbym uzywac niepublikowanych rozkazow. Dlatego ludzilem sie z zerami. wtedy wektory wskazywalyby adres 0, a wtedy jestesmy w domu :)
Szybkie pytanie mam: jak w 600xl (16 kb ram) wyłączyć rom (o ile się da)?
Wpisuje odpowiednie wartości do PORTB, i znika ROM. Czyli jest ok.
Zamiast RAMu są wartości FF (przynajmniej w a800) od $4000 w górę.
Wiadomo - jest go 16k, to i kończy się na owych $4000.
Wektory przerwań są na samym końcu RAMu, i jest mały problem.
Jednakże może jest jakiś magiczny sposób, by to nie były FF, ale np. 00 (co już by było ok)?
imho niezbędne minimum:
1. więcej ramu,
2. stereo
dalej to już zależy co tam będziesz robił...
3. a się czepiliście tego pythona - tutaj macie coś niecoś w tym napisane: http://pouet.net/prod.php?which=25864. wspomniany heaven7 dla odmiany jest w 100% w asmie napisany.
atariage pisze, że e.t. ma trudnousuwalny label, więc wolą teraz kupować łatwousuwalne labele.
Jako goła konfiguracja - to 130xe (bo RAMu najwięcej).
Jeśli będziesz sprzęt rozszerzał - to nie ma większego znaczenia - bo z każdego każdy model wtedy uzyskasz.
A że tak zapytam, bo używam? Co konkretnie poprawiłeś?
Z błędów w oryginalnym wygaszaczu - zauważyłem tylko, że przestaje działać robak (i pojawia się tradycyjna zmiana kolorów) po wpisaniu 'TD ON' (potem TD OFF już nie ma znaczenia).
Sikor: ja dema robię dla siebie - bo lubię. Jak się komuś podobają - miło mi, jeśli nie - jego problem.
Tobie z grami proponuję podobnie. Jeśli ich robienie sprawia Ci radochę - ciągnij to.
Jeśli się męczysz przy tym - odpuść sobie.
Znalezione posty [ 151 do 175 z 420 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.023 sekund, wykonano 40 zapytań