EEe to tylko drobna uwaga, nie popedzam :) .
A gdzie ta przeprowadzka (miejsce docelowe, czy tymczasowe ?? ;) )
Pozdro.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
a8rawconv GUI Graficzny interfejs użytkownika (GUI) dla narzędzia a8rawconv
TNFSD-GUI Graficzny interfejs użytkownika dla serwera TNFS
Wywiad z Bocianu na AtariOrbit Wojciech "Bocianu" Bociański, znany w naszym środowisku programista, udzielił wywiadu serwisowi AtariOrbit.
FujiNet. Artykuły odkrywające możliwości Jak urządzenie łączy Atari z nowoczesnością, umożliwiając społecznościową rywalizację w grach i korzystanie z sieciowego OS.
atari.area forum » Posty przez Pecus
Strony Poprzednia 1 … 65 66 67
EEe to tylko drobna uwaga, nie popedzam :) .
A gdzie ta przeprowadzka (miejsce docelowe, czy tymczasowe ?? ;) )
Pozdro.
A ja goraco polecam jednak Sparte (najlepiej X), w moim przypadku (HDD w maluchu) trzymam w tym formacie wszystkie gry plikowe (2 z kawalkiem partycje po 16MB) i dziala to wspaniale.
Oczywiscie stosuje czeski loader Micro Sparta DOS Jzego Bernaska (po pewnych - niemalych wewnetrzne zreszta - modyfikacjach).
Do sciagniecia AIM (strony o SIO2IDE).
Pisze o tm dlatego, ze tak samo dobrze sprawdza sie ten system z SIO2PC.
A ja bym chetnie skomentowal jakis artykulec, a nie mogie :)
Konkretnie narazie mam na mysli jeden, ale w przyszlosci kto wie....
ps. przy okazji jak byś mógł poszukać trochę twórczości muzycznej waszej grupy (na pewno masz na jakimś dysku konkrente cmc'ki i mpt'ki)
to także chętnie bym się o nie uśmiechnął ...Pozdrawiam
Dalej twierdze, ze mnie z kims innym mylisz :lol:
A co przesylki, to zaraz zajme sie podlaczaniem atarynki...
Czy jest jakaś plansza gratulacyjna, fajny rysunek itp.???
Chetnie bym odpowiedzial, ale nie wiem :oops: ...
Juz spiesze z wyjasnieniami (uwaga bedzie sie tlumaczyl - przyp. autor). Moja metoda na przejscie dej gry byla nastepujaca:
- znalazlem kod odpowiadajacy za kolizje z granicami rzeki - wylaczylem,
- znalazlem kod odpowiadajacy za kolizje samolociku z obiektami - przerobilem tak, ze gra uznawala to za kolizje pocisku z obiektami,
- stwierdzilem ze lecac do przodu i niszczac wszystko (bo samolocik byl teraz pociskiem) zbiera sie tyle punktow, ze po zginieciu z braku paliwa (tankowac pociskiem sie nie daje :) ) dostaje sie akurat premie.
- odpalilem gre, wepchnalem joystick pod lozko (przyciskalo go w pozycji naprzod) i poszedlem do kina 8)
Po powrocie mialem ekran demo (taki jak po wczytaniu gry), samolocikow bylo max w zapasie (tak wiec nie zginal z braku lotnikow :) ), most okolo 1260, a punktacja jak pisalem 9999990 - czy jakos tak.
Przegladalem potem kod i wyglada na to, ze gra po prosyu sie konczy, nagle powrot do ekranu startowego ...
I to tyle.
Oszukiwalem - przyznaje ;)
Rozwieje wasze watpliwosci :) .
Gra konczy sie po dojsciu do konca licznika PUNKTOW, miesci sie tam z tego co pamietam 9999990 (zero na koncu jest na stale).
Zeby nie bylo nieporozumiem, znajomosc tematu wymika z osobistych testow, to bylo cos kolo 1260 mostu i nagle.... koniec.
Dzis niestety nie dam rady tego zgrac z powodu balaganu w pokoju (MEGA ST odpalalem), plataniny kabli i braku mozliwosci podlaczenia Malego Atari bez rozlaczania tego wszystkiego :) .
Do weekendu napewno zgram i przesle (moze do tego czasu znajde tez Turricana, bo bede przegladal STowe dyskietki).
Co do niedokonczonych (no prawie skonczonych) gier, to od roku (ciezko idzie, bo pracu innej duzo) piszemy cos z Pawlem K. z OUR 5OFT. W sumie malo efektowne (zero zbednych bajerow poprostu), ale uparlismy sie, ze bedzie bardzo latwo przenoszalna pod inne rozdzielczosci czy nawet platformy. Aaaaaa... muzyke obiecal Kuba Husak zrobic :D
Nazwy nie zdradze (bo za duzo powie), ale juz mozna sobie pograc (90% dziala :) ).
Co do innych gierek, to przyszla jakies 2 tygodnie temu paczuszka z Czech od Jizego Bernaska, a w niej pare gier z opcja multiplayera sieciowego.
Oczywiscie siec "czeska" :)
Niestety mialem problemy z grzybem i musialem przejsc na W2K, co spowodowalo niedzialanie APE, wiec jeszcze nie zgralem tych dyskietek, moze dzisiaj wieczorkiem....
Co do "partowania", to jak zmobilizuje Pirxa, mam nadzieje ze w koncu gdzies przyjedziemy (samochodow w konu u nas pod dostatniem).
edycja:
Wlasnie rozmawialem z Pirxem. Powinien miec wszystkie zrodla tego Turricana. Zawieraja one wpelni dzialajacy engine graficzny (obsluga dwuwarstwowego tla oraz nieograniczonej ilosci spriteow softwareowych), animacje gownego bohatera i broni (na grafie P/M) i costam jeszcze. Moznaby sie podjac zakonczenia projektu.
Pisane to bylo na Atari ST i kompilowane za pomoca OMC Assemblera (zgodny z MAC65, ale bez jego ograniczen + troche dodatkowych funkcji), autorstwa Pawla B. - dostepny takze na grzyba bo w czystym C pisany - moj ulubiony zreszta (jako ze sie na MACu65 wychowalem ;) ).
P.-S. A nie mylisz mnie z kims innym :rolleyes: ...
Robile te gre Pawel Bułkowski z OUR 5OFT. Niestety po informacji, ze Mirage tego nie wyda (bo technus byl taki podobny, a tanszy - co kazdy z nas ocenic potrafi...) zrezygnowal z dalszych prac.
Pewnie nie uda mi sie tego odnalezc, ale postaram sie. W ostatniej wersji byla gotowa animacja postaci, wszystkie bronie, oraz animacja tla (dwie niezaleznie poruszajce sie warstwy, no i oczywiscie interakcja z tlem.
W sumie to dosc duzo zostalo zrobione.... potrzebni byli jeszcze przeciwnicy i zaprojektowanie planszy.
Wlasnie kilka dni temu przyszla do Pirxa (OUR 5OFT) paczuszka od Jzego Bernaska w ktorej znajdowala sie dyskietko z dwiema nowymi grami na te siec.
Lezy teraz u mnie, a ja nie mialem jeszcze czasu odpalic i skopiowac na grzyba. Postaram sie dzis moze.
Walcze z tym, ale chlopaki z TOMSa przesadzili z tym cieciem sciezynek....
Normalnie golym okiem ciec nie widac...
Zaparlem sie i dzis chce skonczyc zrobienie schematu, a wtedy wolna droga do kopiowania...
Pozdro.
P.-S. Ciagnie sie, bo malo czasu ostatnio mam... a jutro jeszcze Gwiezdne Wojny II :) .
No coz pisalem juz o tym na newsach.
Pojawila sie kolejna wersja tego emulatora i jest niesamowita, doskwiera mi teraz tylko brak klawiatury do DC (czas zajac sie napisaniem softu do PICa i zrobieniem przelotki na blaszakowa, bo chloerka trainerow omijac nie moge ;) ).
Co do samego emulatora sa czasem minimalne znieksztalcenia dzwieku (jakby blad w jednym z trybow znieksztalcen POKEYa), jednak w wiekszosci przypadkow tego nie slychac. Poza tym niedobrze emulowane sa porty 3 i 4 Joya w trybie 800, albo system DC nie rozpoznaje dobrze moich padow (3 rozne). To tyle... reszta jest poprostu powalajaca.
Polecam wszystkim posiadaczom tej swietnej (i strasznie taniej :) ) konsoli.
Pecuś.
Strony Poprzednia 1 … 65 66 67
atari.area forum » Posty przez Pecus
Wygenerowano w 0.047 sekund, wykonano 17 zapytań