1,651

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zdaje sie że w podobny sposób były pisane emulatory dla Nintendo64

1,652

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ZRÓBTA przejściówkę do podłączenie karty AGP :)

a tak na serio to nie kombinujcie towarzyszu Electron tylko finalizujcie, bo kombinując można przekombinować

1,653

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Electron czy Twoja karta będzie zgodna z którymś z DirectX - ów ;) ?

1,654

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

                clc
                lda z80_e
                adc temp_z
                sta z80_e
                lda z80_d
                adc #0
                sta z80_d

skoro TEMP_Z jest 1-bajtowe to możesz zapisać tak:

                clc
                lda z80_e
                adc temp_z
                sta z80_e
                scc
                inc z80_d

1,655

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może emulator zegarka, powinno sie udać

1,656

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

największa atrakcją najbliższego party niewątpliwie będzie spotkanie XXL + Draco :) będzie sie działo :)

1,657

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL odpal na tym emulu ZX jakis benchmark, np. zamalowanie całego ekranu pixel po pixlu, czas wykonania tego zadania podziel przez 7 i otrzymasz szybkość na dopałce Pasia

przepisanie kodu na 65816 to wzrost srednio o 1/3, wiec na dopalce Pasia kod 65816 może być jakies 9x szybszy od niedopalonego 6502

1,658

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a nie lepiej jakiś fundusz powierniczy, gdy uzbieramy juz miliony będziemy mogli wznowic produkcje XE/XL :)

1,659

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

:) gratulacje, projekt nabiera tempa

czy przewidujesz Draco wersje dla 65816 ?

1,660

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może Pasiu odpali toto na 14MHz i powie nam ile czasu to trwa na dopałce

p.s.
chyba że Draco już ma dopałke Pasia

1,661

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

2. jak wyobrazacie sobie zrobienie mapy kolorow? 2 drogi, albo olac mape kolorow albo migajacy obraz na 1 planie mapa kolorow w trybie gtia na drugim bitplan w hiresie?

olać mape kolorów, jak pojawi sie VBXE wtedy bedzie mozna dodac mape kolorów

1,662

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor napisał/a:

4,5% w tej fazie nie jest wcale takim złym wynikiem. Jak po optymalizacji uda sie zrobic około 30% to nawet będzie mozna coś z tym zrobić... ;)

30% to tylko z dopałką Pasia 14MHz

najszybszy to pewnie będzie translator na PC, który przetworzy kod ZX-a na kod 6502, typu parametry w rejestrach AXY, JSR obsługa rozkazu ZX-a (jeśli wystarczą 3 rejestry 8bit na parametry), czyli sprowadzałoby się to do napisania biblioteki obsługi poszczególnych rozkazów ZX-a dla 6502 (65816) no i takowego translatora

1,663

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

skoro jest przeszło 500 rozkazów CPU, to wasze w/w przykłady dekodują ich max 256

ja słyszałem że nowe rozkazy można stworzyć przez łączenie innych rozkazów

użycie 65816 przekonałoby do niego bardziej opornych, w końcu poważne praktyczne zastosowanie

p.s.
na C64 jest emul basica ze Spectruma, pozatym możliwości graficzne C64 bardziej nadają się na emulacje kolorowego HiRes-u Spectruma

1,664

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pewnie zwróciliście uwage na taki szczegół, maszyna emulująca inną maszyne musi być od niej kilkakrotnie jeśli nie kilkanaście razy szybsza

tak więc poczekajcie aż pojawi sie dopałka 14MHz, albo napiszcie taki emul mimo wszystko i zadedykujcie go Pasiowi, wtedy może go zmobilizujecie

1,665

(14 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

ja pamietam że w którymś z dem WFMH ktoś wspominał że przenoszenie duchów z C64 polegało na wpatrywaniu się w ekran TV i przenoszenia ducha pixel po pixlu, ja dziękuje za taką konwersję :)

jeśli zależy Wam na duchach z C64 to mam ich sporą kolekcję w formacie animowanego GIF-a a zassałem je z netu, są strony poświęcone duchom, wręcz scena riperów wycinających z różnych platform sprzętowych animowane pierdoły

tak że google w dłoń i do boju

1,666

(60 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

cc65 nie nadaje sie do wiekszych projektow ze wzgledu na swoją pamieciozerność, już był jeden port OS-a z C64 na XE/XL, który musiał zostać okrojony ze względu na problemy z pamięcią

1,667

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

epi, wiem że sprawdzałeś to z tymi dwoma komputerami, podpowiem Ci że wpływ na spadanie ma ciężar takiego przedmiotu, warunki są zbliżone, no chyba że jeden komputer upuszczałeś od strony zawietrznej a drugi przeciwnie, oznaczało by to że Twój mózg jest w stanie embrionalnym, więc trzeba się nad Tobą tylko litować i modlić abyś nie zapomniał jak się oddycha :P

1,668

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

najuczciwsza metoda:

- bierzemy dwa komputery, których szybkość chcemy porównać
- puszaczamy je z 10 piętra
- ten, który najszybciej przypierdoli w glebe wygrywa :P

1,669

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a gdzie masz na przerwaniu odkładanie i zdejmowanie wartosci rejestrow, chyba nie jesteś aż tak zaawansowany aby z tego rezygnować

1,670

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

średnio VBL daje do dyspozycji 20.000 cykli CPU, w tylu cyklach trzeba się zmieścić ze swoimi procedurkami

aby pozbyć się zrywania synchronizacji, trzeba użyć dwóch buforów, jeden pokazujesz, na drugim operujesz itd.

1,671

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ja jestem ZA

1,672

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

.local

...
...

.local

...
...

.endl

.local temp1

...
...
.endl

.endl

p.s.
Epi to nie ten temat

1,673

(44 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy POKEY generuje dzwiek naciskania klawisza ?

1,674

(85 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

po dłuższej grze ten jeden level udało się ukończyć kilkakrotnie, jak wspomniał Probe trzeba się rozpędzić chociaż o te 8 pixli wtedy skok jest dłuższy, trzeba wyrobić sobie wprawę aby wymierzyć długi skok

już teraz udaje się zginąć przez to że nie można w pore wychamować na pojedyńczym klocku szczególnie gdy góre biorą emocje :), jeśli bohater będzie poruszał się jeszcze szybciej to będzie miał większa szanse szybciej zginąć

wg mnie aktualnie bym nic nie zmieniał

p.s.
dlaczego ten wątek nie jest w dziale FABRYKA ?

1,675

(85 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, w wersji na VideoBoarda ;)

MM: Banan zawisl nad Toba...