Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
4th Atari ASCII Compo - wyniki Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.
Opcje wyszukiwania (Strona 67 z 115)
zdaje sie że w podobny sposób były pisane emulatory dla Nintendo64
ZRÓBTA przejściówkę do podłączenie karty AGP :)
a tak na serio to nie kombinujcie towarzyszu Electron tylko finalizujcie, bo kombinując można przekombinować
Electron czy Twoja karta będzie zgodna z którymś z DirectX - ów ;) ?
clc
lda z80_e
adc temp_z
sta z80_e
lda z80_d
adc #0
sta z80_d
skoro TEMP_Z jest 1-bajtowe to możesz zapisać tak:
clc
lda z80_e
adc temp_z
sta z80_e
scc
inc z80_d
może emulator zegarka, powinno sie udać
największa atrakcją najbliższego party niewątpliwie będzie spotkanie XXL + Draco :) będzie sie działo :)
XXL odpal na tym emulu ZX jakis benchmark, np. zamalowanie całego ekranu pixel po pixlu, czas wykonania tego zadania podziel przez 7 i otrzymasz szybkość na dopałce Pasia
przepisanie kodu na 65816 to wzrost srednio o 1/3, wiec na dopalce Pasia kod 65816 może być jakies 9x szybszy od niedopalonego 6502
a nie lepiej jakiś fundusz powierniczy, gdy uzbieramy juz miliony będziemy mogli wznowic produkcje XE/XL :)
:) gratulacje, projekt nabiera tempa
czy przewidujesz Draco wersje dla 65816 ?
może Pasiu odpali toto na 14MHz i powie nam ile czasu to trwa na dopałce
p.s.
chyba że Draco już ma dopałke Pasia
xxl napisał/a:2. jak wyobrazacie sobie zrobienie mapy kolorow? 2 drogi, albo olac mape kolorow albo migajacy obraz na 1 planie mapa kolorow w trybie gtia na drugim bitplan w hiresie?
olać mape kolorów, jak pojawi sie VBXE wtedy bedzie mozna dodac mape kolorów
Sikor napisał/a:4,5% w tej fazie nie jest wcale takim złym wynikiem. Jak po optymalizacji uda sie zrobic około 30% to nawet będzie mozna coś z tym zrobić... ;)
30% to tylko z dopałką Pasia 14MHz
najszybszy to pewnie będzie translator na PC, który przetworzy kod ZX-a na kod 6502, typu parametry w rejestrach AXY, JSR obsługa rozkazu ZX-a (jeśli wystarczą 3 rejestry 8bit na parametry), czyli sprowadzałoby się to do napisania biblioteki obsługi poszczególnych rozkazów ZX-a dla 6502 (65816) no i takowego translatora
skoro jest przeszło 500 rozkazów CPU, to wasze w/w przykłady dekodują ich max 256
ja słyszałem że nowe rozkazy można stworzyć przez łączenie innych rozkazów
użycie 65816 przekonałoby do niego bardziej opornych, w końcu poważne praktyczne zastosowanie
p.s.
na C64 jest emul basica ze Spectruma, pozatym możliwości graficzne C64 bardziej nadają się na emulacje kolorowego HiRes-u Spectruma
pewnie zwróciliście uwage na taki szczegół, maszyna emulująca inną maszyne musi być od niej kilkakrotnie jeśli nie kilkanaście razy szybsza
tak więc poczekajcie aż pojawi sie dopałka 14MHz, albo napiszcie taki emul mimo wszystko i zadedykujcie go Pasiowi, wtedy może go zmobilizujecie
ja pamietam że w którymś z dem WFMH ktoś wspominał że przenoszenie duchów z C64 polegało na wpatrywaniu się w ekran TV i przenoszenia ducha pixel po pixlu, ja dziękuje za taką konwersję :)
jeśli zależy Wam na duchach z C64 to mam ich sporą kolekcję w formacie animowanego GIF-a a zassałem je z netu, są strony poświęcone duchom, wręcz scena riperów wycinających z różnych platform sprzętowych animowane pierdoły
tak że google w dłoń i do boju
cc65 nie nadaje sie do wiekszych projektow ze wzgledu na swoją pamieciozerność, już był jeden port OS-a z C64 na XE/XL, który musiał zostać okrojony ze względu na problemy z pamięcią
epi, wiem że sprawdzałeś to z tymi dwoma komputerami, podpowiem Ci że wpływ na spadanie ma ciężar takiego przedmiotu, warunki są zbliżone, no chyba że jeden komputer upuszczałeś od strony zawietrznej a drugi przeciwnie, oznaczało by to że Twój mózg jest w stanie embrionalnym, więc trzeba się nad Tobą tylko litować i modlić abyś nie zapomniał jak się oddycha :P
najuczciwsza metoda:
- bierzemy dwa komputery, których szybkość chcemy porównać
- puszaczamy je z 10 piętra
- ten, który najszybciej przypierdoli w glebe wygrywa :P
a gdzie masz na przerwaniu odkładanie i zdejmowanie wartosci rejestrow, chyba nie jesteś aż tak zaawansowany aby z tego rezygnować
średnio VBL daje do dyspozycji 20.000 cykli CPU, w tylu cyklach trzeba się zmieścić ze swoimi procedurkami
aby pozbyć się zrywania synchronizacji, trzeba użyć dwóch buforów, jeden pokazujesz, na drugim operujesz itd.
.local
...
...
.local
...
...
.endl
.local temp1
...
...
.endl
.endl
p.s.
Epi to nie ten temat
czy POKEY generuje dzwiek naciskania klawisza ?
po dłuższej grze ten jeden level udało się ukończyć kilkakrotnie, jak wspomniał Probe trzeba się rozpędzić chociaż o te 8 pixli wtedy skok jest dłuższy, trzeba wyrobić sobie wprawę aby wymierzyć długi skok
już teraz udaje się zginąć przez to że nie można w pore wychamować na pojedyńczym klocku szczególnie gdy góre biorą emocje :), jeśli bohater będzie poruszał się jeszcze szybciej to będzie miał większa szanse szybciej zginąć
wg mnie aktualnie bym nic nie zmieniał
p.s.
dlaczego ten wątek nie jest w dziale FABRYKA ?
tak, w wersji na VideoBoarda ;)
MM: Banan zawisl nad Toba...
Znalezione posty [ 1,651 do 1,675 z 2,862 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.080 sekund, wykonano 13 zapytań