1,626

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ps. przy okazji jak byś mógł poszukać trochę twórczości muzycznej waszej grupy (na pewno masz na jakimś dysku konkrente cmc'ki i mpt'ki)
to także chętnie bym się o nie uśmiechnął ...

Pozdrawiam

Dalej twierdze, ze mnie z kims innym mylisz  :lol:

A co przesylki, to zaraz zajme sie podlaczaniem atarynki...

1,627

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy jest jakaś plansza gratulacyjna, fajny rysunek itp.???

Chetnie bym odpowiedzial, ale nie wiem  :oops: ...
Juz spiesze z wyjasnieniami (uwaga bedzie sie tlumaczyl - przyp. autor). Moja metoda na przejscie dej gry byla nastepujaca:
- znalazlem kod odpowiadajacy za kolizje z granicami rzeki - wylaczylem,
- znalazlem kod odpowiadajacy za kolizje samolociku z obiektami - przerobilem tak, ze gra uznawala to za kolizje pocisku z obiektami,
- stwierdzilem ze lecac do przodu i niszczac wszystko (bo samolocik byl teraz pociskiem) zbiera sie tyle punktow, ze po zginieciu z braku paliwa (tankowac pociskiem sie nie daje :) ) dostaje sie akurat premie.
- odpalilem gre, wepchnalem joystick pod lozko (przyciskalo go w pozycji naprzod) i poszedlem do kina  8)
Po powrocie mialem ekran demo (taki jak po wczytaniu gry), samolocikow bylo max w zapasie (tak wiec nie zginal z braku lotnikow :) ), most okolo 1260, a punktacja jak pisalem 9999990 - czy jakos tak.

Przegladalem potem kod i wyglada na to, ze gra po prosyu sie konczy, nagle powrot do ekranu startowego ...

I to tyle.
Oszukiwalem - przyznaje  ;)

1,628

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Rozwieje wasze watpliwosci :) .

Gra konczy sie po dojsciu do konca licznika PUNKTOW, miesci sie tam z tego co pamietam 9999990 (zero na koncu jest na stale).

Zeby nie bylo nieporozumiem, znajomosc tematu wymika z osobistych testow, to bylo cos kolo 1260 mostu i nagle.... koniec.

1,629

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzis niestety nie dam rady tego zgrac z powodu balaganu w pokoju (MEGA ST odpalalem), plataniny kabli i braku mozliwosci podlaczenia Malego Atari bez rozlaczania tego wszystkiego :) .
Do weekendu napewno zgram i przesle (moze do tego czasu znajde tez Turricana, bo bede przegladal STowe dyskietki).

1,630

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Co do niedokonczonych (no prawie skonczonych) gier, to od roku (ciezko idzie, bo pracu innej duzo) piszemy cos z Pawlem K. z OUR 5OFT. W sumie malo efektowne (zero zbednych bajerow poprostu), ale uparlismy sie, ze bedzie bardzo latwo przenoszalna pod inne rozdzielczosci czy nawet platformy. Aaaaaa... muzyke obiecal Kuba Husak zrobic  :D
Nazwy nie zdradze (bo za duzo powie), ale juz mozna sobie pograc (90% dziala :) ).
Co do innych gierek, to przyszla jakies 2 tygodnie temu paczuszka z Czech od Jizego Bernaska, a w niej pare gier z opcja multiplayera sieciowego.
Oczywiscie siec "czeska" :)
Niestety mialem problemy z grzybem i musialem przejsc na W2K, co spowodowalo niedzialanie APE, wiec jeszcze nie zgralem tych dyskietek, moze dzisiaj wieczorkiem....

Co do "partowania", to jak zmobilizuje Pirxa, mam nadzieje ze w koncu gdzies przyjedziemy (samochodow w konu u nas pod dostatniem).

edycja:
Wlasnie rozmawialem z Pirxem. Powinien miec wszystkie zrodla tego Turricana. Zawieraja one wpelni dzialajacy engine graficzny (obsluga dwuwarstwowego tla oraz nieograniczonej ilosci spriteow softwareowych), animacje gownego bohatera i broni (na grafie P/M) i costam jeszcze. Moznaby sie podjac zakonczenia projektu.
Pisane to bylo na Atari ST i kompilowane za pomoca OMC Assemblera (zgodny z MAC65, ale bez jego ograniczen + troche dodatkowych funkcji), autorstwa Pawla B. - dostepny takze na grzyba bo w czystym C pisany - moj ulubiony zreszta (jako ze sie na MACu65 wychowalem  ;) ).

P.-S. A nie mylisz mnie z kims innym  :rolleyes: ...

1,631

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Robile te gre Pawel Bułkowski z OUR 5OFT. Niestety po informacji, ze Mirage tego nie wyda (bo technus byl taki podobny, a tanszy - co kazdy z nas ocenic potrafi...) zrezygnowal z dalszych prac.
Pewnie nie uda mi sie tego odnalezc, ale postaram sie. W ostatniej wersji byla gotowa animacja postaci, wszystkie bronie, oraz animacja tla (dwie niezaleznie poruszajce sie warstwy, no i oczywiscie interakcja z tlem.
W sumie to dosc duzo zostalo zrobione.... potrzebni byli jeszcze przeciwnicy i zaprojektowanie planszy.

1,632

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wlasnie kilka dni temu przyszla do Pirxa (OUR 5OFT) paczuszka od Jzego Bernaska w ktorej znajdowala sie dyskietko z dwiema nowymi grami na te siec.
Lezy teraz u mnie, a ja nie mialem jeszcze czasu odpalic i skopiowac na grzyba. Postaram sie dzis moze.

1,633

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Walcze z tym, ale chlopaki z TOMSa przesadzili z tym cieciem sciezynek....
Normalnie golym okiem ciec nie widac...

Zaparlem sie i dzis chce skonczyc zrobienie schematu, a wtedy wolna droga do kopiowania...

Pozdro.

P.-S. Ciagnie sie, bo malo czasu ostatnio mam... a jutro jeszcze Gwiezdne Wojny II :) .

1,634

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

No coz pisalem juz o tym na newsach.
Pojawila sie kolejna wersja tego emulatora i jest niesamowita, doskwiera mi teraz tylko brak klawiatury do DC (czas zajac sie napisaniem softu do PICa i zrobieniem przelotki na blaszakowa, bo chloerka trainerow omijac nie moge  ;) ).
Co do samego emulatora sa czasem minimalne znieksztalcenia dzwieku (jakby blad w jednym z trybow znieksztalcen POKEYa), jednak w wiekszosci przypadkow tego nie slychac. Poza tym niedobrze emulowane sa porty 3 i 4 Joya w trybie 800, albo system DC nie rozpoznaje dobrze moich padow (3 rozne). To tyle... reszta jest poprostu powalajaca.

Polecam wszystkim posiadaczom tej swietnej (i strasznie taniej :) ) konsoli.

http://www.dcemulation.com/

Pecuś.