1,601

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Słyszałem o tym, z tego co zrozumiałem to głównym osiągnięciem Chińczyków jest tempo - amerykański pierwowzór robił domek w 24 godziny, oni to robią w 2 i pół :)

1,602

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kuba, Drygol; widzę piękną przyszłość przed Wami... Taki biznes :)

http://www.businessinsider.com/a-chines … day-2014-4

1,603

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

O, dziekuje za to "wymiata" ale to może później :) To jest mój pierwszy na YM i stworzyłem go maxYMiserem, gryząc paznokcie i rwąc włosy, zanim mi jeszcze na party pokazałeś MusicMona - aktualnie jestem na etapie przyglądania się mu :)
To było przed SV zrobione i zajęło zaszczytne 6 miejsce w compo na intro 96k.

1,604

(21 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Ale na pouecie ma ocenę 1.0, jak prawie żadne inne, bardziej zaawansowane demo :D

1,605

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Dawajcie, dawajcie dalej. Nie miałem pojęcia że te gry są na ST, chętnie zobaczę jak im wyszło.

1,606

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie wiem czy walnięty zasilacz, skoro bez obciążenia daje prawidłowe napięcia. Nie jestem rolnikiem, ale to może oznaczać jakieś zwarcie gdzieś na wejściu zasilania z zasilacza do kompa.

Kiesznkonsolkę... Niezłe masz kieszenie :)

1,608

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To, że idea jest stara to ja wiem :) Miałem i Spectrum przed Atari a i na PC pod DOSem słuchałem modułów na speakerze :) Chodziło mi o samą ideę grania tą metodą konkretnie na brzęczyku GTIA - myślałem, że to zostało odkryte niedawno, a się okazuje, że nie.

1,609

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No w sumie nie miałem pojęcia - myślałem, że to świeża idea - pamiętam jak czytałem o tym tutaj na forum.

1,610

(34 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W tamtych czasach idea grania na GTIA nie była jeszcze znana - to dość świeży pomysł i wykluł się chyba na tym forum. Wszystkie sample są odgrywane na POKEYu przecież tak się robiło od lat. BTW - większość engine'ów GTIA da się przepisać aby używały POKEY'a. Może  być głośniej i szybciej ponieważ odpadnie 1-bitowe kodowanie PCM i w pewnych przypadkach miksowanie kanałów.

1,611

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No tak, ale fajnie by było mieć tracker do grania na obu chipach równocześnie, a nie po prostu player do commodorowskich muzyczek. Posłuchać SIDów to mogę i na Commodore :)

1,612

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moze byc, a nawet sensowny tracker kombinujacy SlightSida z Pokeyem, ale przydaloby sie miec urzadzenie :) Ja wiem ze jest emulacja w Altirze ale rozumiem, ze zaszly jakies zmiany tzn sid stereo. Format takich sidow tez istnieje a nawet wersja goat trackera do tego wiec przydaloby sie robic juz porzadnie :)

A obecny player ma kilka drazniacych bledow, no ale to bardziej jest szkic niz ostateczny program.

1,613

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Z F1 w Altirze nawet da się oglądać :)

1,614

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

A $D01A da się w ogóle czytać? Chyba to jest write-only. Wtedy sytuacja jest jasna - INC $xxxx fizycznie odczytuje zawartość komórki zwiększa ją i zapisuje. Problem polega na tym, że przynajmniej na Altirze odczyt zawsze daje $0F niezależnie od tego co tam było wpisane. Więc efektem INC $D01A będzie wpisanie tam $10. Co obserwujemy (ciemnobrązowy). Jeśli chcesz operować INCiem to musisz użyć cienia.

1,615

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeśli przechodzi podczas manipulacji w gnieździe to wyraźnie to gniazdo, albo wtyczka. Nie musi być zimny lut, może gniazdo albo wtyk są wyrobione i nie kontaktuje dobrze. Co do pina to wygląda jakby nie kontaktował zielony - pin nr 6.

1,616

(102 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Uzbierała się setka! Byłem mocno sceptyczny, ale AtariAge rozwiązało problem :)

1,617

(102 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Śśśśliczne :)

1,618

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@tebe: dyskutowaliśmy ten temat. Pomysł jest może i dobry ale pewne obiektywne okoliczności to utrudniają, np. zapewnienie wszystkim dostępu do odpowiednich urządzeń.

1,619

(69 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

A na czym polega "dorobienie" MIDI do Mista? Tak fizycznie.

1,620

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tylko to jest kwestia materiału... Elektryczne maszyny do pisania chyba mają czcionki twarde bo walą jak "ręczne" - przez taśmę. W 1027 chyba sama czcionka jest barwiona i stuka bezpośrednio w papier, dlatego użyto gumy... Chyba że się mylę?

1,621

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Wiedziałem, że coś mi jeszcze chodziło po głowie i zapomniałem! W kwestii usprawnienia:

1. Założenie, że compos są posortowane platformami - to już było

2. Votki. Kolejność rubryczek na votkach. Zdecydowanie rubryczki w takiej kolejności w jakiej idą konkursy. Podwójny nagłówek - wyższy - definiujący platformę - niższy - rodzaj kompo ( Atari XL/XE - Pokey music - GTIA music - GFX itp.... ATaRI ST/STe - YM music - 4 channel mod - etc...). Takie skakanie ze strony na stronę i jeszcze po kolumnach znakomicie utrudnia :)

1,622

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Opór na propozycję zmian jest rzeczą całkowicie naturalną w ludzkiej psychice jest nawet specjalny dział w zarządzaniu temu poświęcony :)

1,623

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Myślę, że zadeptywanie DOSa to dość częsty przypadek, pamięć nie jest z gumy. Chodzi tylko o to aby w takim przypadku umożliwić poprawny reset.

1,624

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dostałem od JACa email, który śledzi dyskusję i poprosił mnie o zamieszczenie poniższej wiadomości celem pewnych wyjaśnień oraz przetłumaczenie (z góry przepraszam za ew. błędy). Chyba teraz stanie się jasne o co mu chodziło - istotny jest tylko efekt końcowy jaki chciał osiągnąć - a o tym, czy zaproponowane metody są ok czy nie, właśnie dyskutujemy.

We've had quite a percentage of entries that were simply not loading hanging on the real machine, so you had to power it off. My intention is to have everything running smoothly at the party on the pack and on everybody's real machine with a real DOS with with real loading times (where a cold start matters). My intention is not (!) to deny anybody's entry for the party, but to increase the fun and success of the releases. And to offer support to guarantee the author can achieve that.
I've converted dozens of ATRs to EXE, ATRs to directories and sounds to executables in the past 2 years. I know how to do this and I'd love to help people.

Note: Rule 6 is there for every "big" demo and everything that uses XBIOS for example. Using XBIOS is of course pefectly fine, but people should keep in mind that their entry is not the only entry. So if the demo only requires 48k, why kill DOS and force the user to reboot

So what you write in your post 157 is perfectly right (translator's notice: that regards my post at Atari Area, in fact it's post 156 http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 3#p184013).

"It must be loadable from regular DOS and RESET must not hang the machine" - that's it. Everyhting else I've written is just how you can achieve that in a way that's good for the consumer.

Best regards, Peter.

Mieliśmy całkiem sporo prac, które po prostu się nie wczytywały, zawieszając prawdziwy sprzęt, więc trzeba było go wyłączać. Moją intencją jest aby wszystko uruchamiało się bez problemów na party i w kompilacji oraz na prawdziwym sprzęcie, z prawdziwym DOSem przy rzeczywistych czasach ładowania (gdy zimny start ma znaczenie). Moją intencją nie jest (!) odrzucanie czyichkolwiek prac na party, ale ich większy sukces i radość z ich oglądania. Oraz zaoferowanie wsparcia aby zagwarantować, że autor może to osiągnąć.
W ciągu ostatnich 2 lat przekonwertowałem tuziny ATRów do EXE, ATRów i dźwięków to plików wykonywalnych. Wiem jak to robić i z chęcią wszystkim pomogę.

Uwaga: Zasada 6 jest swtworzona dla każdego "dużego" dema i wszystkiego co używa np. XBIOS. Używanie XBIOS jest oczywiście jak najbardziej w porządku, ale ludzie powinni pamiętać, że ich praca nie jest jedyna. Więc jeśli demo wymaga jedynie 48k, po co zabijać DOS i zmuszać użytkownika do rebootu.

Więc to co napisałeś w poście 157 to prawda (przyp. tłumacza to do mnie odnośnie postu na AArea, de facto to post 156 http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 13#p184013 )

"Powinno ładować się z DOS i RESET nie powinien zawieszać maszyny" - o to tylko chodzi. Wszystko inne co napisałem to jedynie wskazówki jak to osiągnąć w sposób wygodny dla użytkownika.

Pozdrowienia, Peter.

1,625

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

[do usunięcia]