1,576

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

o zasilaniu nie zapomnialem, podlaczam je za kazdym razem :)

1,577

(26 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

jak chcecie posluchac SAP-a odpalcie sobie prawdziwe Atari :)

1,578

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

TIMER-y, nie pamietam dokladnie w ktore rejestry, ale ogolnie POKEY zlicza w dol i wywolywane jest przerwanie IRQ, tak ze mozna co do milisekundy sie zsynchronizowac, jednak w przypadku emula ktory nie dziala jako 100% oryginał, trzeba by to pewnie przeliczyc

drac030 pewnie wie lepiej jak to zrobic :)

1,579

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

wow, jakie efektowne demo, jajko 3D rulez

1,580

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

widac trzeba Pajero bardziej adorować :)

ja tez uzywam, wole plugin niz odpalac dodatkowy program a tam klikac po buttonach

p.s.
popraw plugina Pajero, a systemu nie ruszaj bo nie wstanie

1,581

(55 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie udało sie, ogólnie Pajero przekombinował jak ma to w zwyczaju, obecnie zajmuje sie edycja punktów dla auto-mapy gps, tak ze plugin i soft do atari lezy odłogiem

aby ominac błedy plugina Pajero, najpierw nalezy stworzyc ATR-a bez inicjalizowania, a nastepnie przy pomocy plugina dograc jakis DOS.SYS, wtedy ATR zostanie automatycznie zaincjalizowany

http://allegro.pl/item183183656_atari_1 … gier_.html

http://allegro.pl/item183532936_atari_1 … ynie_.html

http://allegro.pl/show_item.php?item=183750696

1,583

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ooo, Krzyś Kubeczko wrócił

1,584

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nic nie bede przerabiać bo tylko nieszczęście z tego będzie, zamówiłem na Allegro następną przejściówke z tym że już pod taśme

http://www.allegro.pl/show_item.php?item=179986833

1,585

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Co się stanie przy różnych wartościach bitów 6-7 w jednej linii??

nie sprawdzałem tego jeszcze, Psychol sugerował że wysokość ustawiana jest na podstawie pierwszego wpisu, a szerokości moga byc różne, ale będę miał pewność jak sprawdze to naocznie

jeśli chodzi o przetaktowanie GTIA, to Psychol oprócz 14MHz testował też wolniejsze taktowanie, ogólnie GTIA wieszał się i to wszystko, tak że nie jest on przewidziany do szybszej pracy (aktualnie Psychol zakupił Peltiera do którego potrzebny jest zasilacz PC, ale to dla testów, nikt przecież nie będzie montował dopałki z dodatkowym zasilaczem)

1,586

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

okazuje się że są różne przejściówki, ja kupiłem taką którą bezpośrednio wciska sie w port IDE, nie ma możliwości podłaczenia adaptera CF poprzez taśme IDE

ogólnie mój adapter ledwo co siedzi w porcie bo zawadza o plastik w obudowie Atari (w miejscu carta), ale działa

do kieszeni PC wogóle adaptera nie wstawie bo zawadza o kable zasilające, jest zbyt blisko i zbyt ciasno

tak że ku potomności, kupując adapter zwracajcie uwage na sposób jego podłączania, ten na taśme IDE wydaje się bardziej uniwersalny i bezproblemowy przy podłączaniu

1,587

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale z nas malkontenci, zamiast przyjąć wyzwanie i stworzyc emulator pracujący z prędkością kilku % oryginału tylko narzekamy i marudzimy

Alex podrzuć skonwertowana grafike, mape poziomów, logike gry, muzyke z gier NES-owych i stworzy sie konwersje na XE/XL które będą znacznie szybsze od jakiegokolwiek emulatora, no to czekam

1,588

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a z tym próbowałeś sobie radzić? http://raster.infos.cz/atari/rmt/rmt.htm

na stronie autora TMC czyli JASKIER-a jest wszystko to czego szukasz http://jaskier.atari8.info/

masz tam i TMC i TMC 2.0 (najnowsza wersja)

1,589

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a może emulgator Atari7800 bo tam też jest CPU 6502 ;), MARIA to pikuś ANTIC ją weźmie pod włos

1,590

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, a SNES-a na 65816 bo on działa na 65816

z NES-a nawet 6502 nie wyciągniesz, tam jest on zintegrowany z dodatkowymi układami, sprzętowe duchy w ilości o jakiej XE/XL może tylko marzyć, grafika z rozdzielczościa i ilością kolorów niedostępną dla XE/XL, NES to zupełnie inna platforma sprzętowa, to konsola stworzona z myślą tylko o grach, z dodatkowymi układami wspomagającymi, z inną organizacją pamięci dla duchów i dla bitmap, sam 6502 sobie nie poradzi, nie wspomne SNES-a i jego układów wspomagających DSP

Alex skąd Ty te bezmyślne pomysły wyciągasz? Rzucasz tekst na forum i patrzysz co z tego wykwitnie? Gratuluje tak swobodnego podejścia do tematu.

1,591

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

na prawdziwym 65816 XLPaint MAX oczywiście działa

1,592

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

odpal  XLPaint MAX-a, bo ten program sprawdzałem, próbowałem narysować linie na całej szerokości obrazu i nie udało się

1,593

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

na UltraXE odpalałem programy dla 65816 i zachowuje się on tak jakby rejestry 16bit były 8bit, tak że mało tam działa prawdziwego 65816

1,594

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mała aktualizacja dotycząca widocznych zmian szerokości i wysokości rejestrów koloru, przekłada się to na zużycie pamięci, na szybkość modyfikacji pamięci dopałki

http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gtia2

1,595

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

może mam Twoja ostatnia kopie

; migniecie gracza czasami+wyjscie do door

; przyspieszyc przeciwnikow x3 pixele (tylko club na razie ma taki speed)  szybsza animacja przeciwnikow - to wieksze odejscie po ciosie - club
; poprawic wodospad
; sortowanie na score nie dziala

; wsp weapon fan i gracza?
; ? dodanie opcji latania dla BLUE - ale to jest wątpliwe
; ? kasowanie gwiazdki na starej pozycji - po zakonczeniu wyswietlania - dla 100% pewności, że nigdy nie zostanie na ekranie
; ? przeciwnik nie ma prawa uciekac z rogu przed skonczeniem ciosu????????????
; niezmiernie rzadko, ale gra się zawiesza - $0000 - TEBE
; gra nie działa pod NTSC

1,596

(31 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

dobrze Ci się wydaje Vega

p.s.
a co aktualnie dzieje się z YieArKungFu ?

1,597

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl napisał/a:

pewnie palne glupote... a czy jest mozliwosc (obecnie nie) zrobienia takiego numeru ze w trybie np 0 basica znaki beda mialy inny kolor niz tlo na ktorym leza?

ANTIC daje jasność, GTIA daje kolor, tak że w aktualnym tandemie nie jest to możliwe, możliwe jest w przypadku VBXE i układu Maria

p.s.
aktualnie już dostępne są inne szerokości zmian (tryby pracy) tak że pewnie od jutra wieczór zobaczycie nowe zrzuty ekranów, m.in. pokolorowany ekran GRAPHICS0

1,598

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Psychol ma przerwe na modlitwe, ale niedługo wróci

z ostatniej z nim rozmowy wynika że potraktował GTIA 14MHz-ami w celu uzyskania gęstszej ilości zmian (1 pixel HiRes = 1 kolor z palety 128 kolorów), trwało to krótko a najbardziej znaczącą zmianą było powstanie dymiącej dziury w GTIA

1,599

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

DRACON:
>> Czy ten caly upgrade sluzy tylko do generowania nieruchomych obrazkow, czy tez do jakis efektow w demach?

TEBE:
nie tylko statyczne, ale dema Ci teraz nie napisze, jeśli widziałes dema na C64, Spectrum to wiesz ze z ich mapą kolorów można ruchome efekty uzyskac (dokonam konwersji jakichś obrazków z dem, gier np. North&South)

aktualnie Psychol musi dorzucic pare układów (multiplexerow) aby obniżyć rozdzielczość tej akceleracji GTIA, to co jest pokazane na ekranach przykładowych działa z pełną mocą, obniżenie rozdzielczości pozwoli tworzyć mape kolorów jako pola wielkości znaków 8x8 pixli HiRes (albo wieksze) przy pomocy jednego wpisu do pamięci dopałki, aktualnie są to pola 4x1 HiRes

scroll pionowy widziales na załączonych filmikach?  wiec pinball-e czy inne scrolowane w pionie gry można łatwo uzyskać (scroll w poziomie jest z krokiem co 4 pixle HiRes aktualnie)


DRACON:
>> czemu z lewej strony zawsze sa te "paseczki" (na kazdym obrazku)???

TEBE:
kolorowe paseczki sa widoczne przez to ze za wczesnie w linii wstawiam wartosc do rejestru $d01a, to jest do poprawienia


DRACON:
>> Jaka jest dostepna paleta kolorow do wykorzystania i co sie dzieje,

TEBE:
paleta 128 kolorów, taka jak w Atari, chyba ze zaczniemy uzywać trybów GTIA wtedy 256 kolorów (ale rozdzielczość wtedy spada, pixle 4x1 HiRes, a mapa kolorów 8x1 HiRes)


DRACON:
>> jak sie taki obrazek nagle przelaczy na tryb zwyklego GTIA? ;)

TEBE:
załączony przyklad ASM_EXAMPLE (plik PSYCHOL.OBX) można odpalić pod emulem, czy pod standardową Atarką, zostanie wyświetlona bitmapa w 4 kolorach szarości, bo takie kolory akurat ustawiam na przerwaniu VBL


p.s. #1
imagen21 to efekt zabawy strzałkami kursora, gora/dol scrol pionowy, lewo/prawo scrol poziomy mapy kolorow

p.s. #2
image22, imagen24 to ekran BASIC-a z włączoną dopałką, Psychol napisał krótki program przy tak ograniczonej widoczności, efekt działania jest pod linkiem FILM #3 (video2.mpg)

1,600

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

właściwy adres to oczywiście http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gtia2