Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 63 z 72)
no generalnie porażka. Może jednak przeportować na nasma/gasa i podmienić te kilka int 21h.
xasm jest zgodny z QA, skompiluje plik z QA pod warunkiem ze nie bedzie znaczkow dziwaczkow ATASCII, no i zamiast konca lini $9b bedzie PC-towy $13 $10
Można zostawić $9b jeśli ktoś lubi. Trzeba się tylko wyzbyć OPT 37.
Wtedy byl MAC65, a potem dlugo, dlugo nic.....
(...) A tak dobrego systemu makr i kompilacji warunkowej nie doczekal sie nigdy zaden assembler. Makra z dowolnymi parametrami, ze zmienna ich iloscia (w zaleznosci od tego moga sie roznie kompilowac) itp...
A wczesniej byl Atari Macroassembler (AMAC), przy którym te kilka dyrektyw MACa 65 i prymitywny edytor się chowają. :)
BNE omin
JMP tu_skok
omin
A czy nie latwiej jest napisac:
LBEQ tu_skok
Czy nie jest to bardziej klarowne i zrozumiale?
Niewątpliwie, przy czym raczej standardem jest w tym przypadku JEQ.
Pozatym na 40 kolumnowym ekranie uzywnie etykiet > 6 znakow to masochizm, nie wspomnie o wplywie na tempo assemblownia.
Widocznie same niewielkie programy pisales....
6 znaków to nic w porównaniu z 512 etykietami (dopóki piszesz bne *+5 to nie ma problemu, ale bpl *-12 to już ostateczność).
No, no, mamy 17 aktywnych koderow...
Vasco mnie przejrzał - generalnie po to była ankieta. Teraz już 21 !
Nie można więcej niż 5?? To zamień ca65, którego jeszcze nikt nie zaznaczył na ATMAS 4, a inne asmy trzeba będzie wpisywać w wiadomościach. Alternatywnie można założyć drugi topic, w którym będą kolejne opcje. :)
Wyszło na to, że pytanie jest tendencyjne, więc mam prośbę do moderatora żeby dodał brakujące opcje.
Ja uzywam MAC65 i na jego Grzybowa wersje OMC ... i co w takim razie mam zaznaczyc ?
Ten którego używasz częściej - a jeśli używasz równo obu, to oba.
Z opóźnieniem zauważyłem, że to był mój 256-ty post!!! :D
MM: Foxiu!!!!! Bedzie ban!
eeee, nie można edytować ankiety? :cry:
kewl, portuję Apache-a na cc65. :D
2 asemblery natywne i 4 cross-y.
Jeśli ktoś używa kilku asemblerów, proszę zaznaczyć ten, z którego obecnie korzysta najczęściej. Celowo nie dałem opcji 'inne', jeśli ktoś używa innego, niech napisze, to dodam opcję.
mac - zaloz liste mailowa. qasm-devel :)
mysle ze pare osob by sie udzielalo na takiej liscie.
hm, to moze zaloze xasm-users ? :)
Tak w ogole, to potrzebny jest jakis porzadny atarowski cross-asembler na 65816.
http://www.cc65.org
No więc 2600 ma 2 kanały, każdy ma 4 bity głośności, 5 bitów częstotliwości i 4 bity kontrolne (zniekształcenia 4-/5-/9-bitowe i wybór dzielnika). Może dałoby się podłączyć tego scalaka (Stella) do malucha?
128 bajtów RAMu, 20 bitów pamięci ekranu i max. 2 KB (4 KB?) przestrzeni adresowej na ROM (który jest w całości z cartridge-a, bo wewnętrznego nie ma). Ogólnie całe 2600 to uboższa wersja 6502 okrojona o linie adresowe i przerwania + drugi scalak, który robi wszystko inne. Dźwięk to nie pamiętam, ale może 2-3 kanały ze zniekształceniami podobnymi do POKEYa. Ogólnie maksymalny hard core, w sam raz dla Mikera. :))
Poproszę namiar na źródła jakiegoś programu wyświetlającego grafikę, odtwarzającego sample i sprawdzającego klawiaturę - więc najlepiej jakiejś gry w C lub C++. Na maila, nie na forum.
Komodorowcy nie są leniami w przeciwieństwie do nas. Zobaczycie, zrobią Numena na jednej stronie dysku, wymagającego 64K RAMu i mającego szybsze efekty w większej rozdziałce.
Moja obecność stanęła pod znakiem zapytania.
A poza tym invitki nie ma - nie jadę!
O atari++ było głośno jakiś czas temu, gdy jego źródła okazały się dziwnie podobne do starych źródeł Atari800. Atari800 na licencji GPL pisany przez kilkadziesiąt osób, a atari++ pisany niby tylko przez Thora na jego licencji... Oj, była afera.
Na oko atari++ jest lepiej zaprojektowany, ale jeśli chodzi o jakość emulacji i ficzery, pozostaje w tyle.
Zegar jest 1773447 Hz, a ramka nie jest 50 Hz (bzdury pisałem w Syzygy). Linii jest 312, cykli w linii 114 (max. 105 dla procka). Można policzyć, że odświeżanie jest 1773447/312/114 czyli poniżej 50 Hz. WAI to rozkaz 816 "czekaj na przerwanie".
Na razie nie zrobi. :)
Dźwięk jest odrębny (pokeysnd.c vs pokey.c). Trzeba głównie dokonać zmian w cpu.c. Liczniki POKEYa są ruszane co linię.
Nie ma jeszcze takiej wersji.
Widzę tu 2 tematy jak morze pt. "Photoshop vs. No photoshop" i "Emulatory vs. Prawdziwi Atarowcy". Chętnie pogadam na party, przeczytam/napiszę arta, a na forum mi się nie chce.
W najnowszych (serja 60 Nokii bodajze) procesory to RISCki taktowane zegarami 70 do 100MHz (taki 100MHz chyba ma byc w tej komorce-konsoli Nokia N-Gage, ktorej premiera bedzie lada dzien) wiec z palcem w nosie uciagna emulacje malej atarki tyle ze nie wypowiem sie czy w javie bo nie znam sprawnosci tego jezyka.
No nie wiem czy tak z palcem w nosie. Jeśli to są ARMy, to dobrze wiem, co potrafią (zaj*.* procki). Jakbym miał jak zaprogramować Nokię w C (czy tam C++), to mogę spoko przeportować Atari800 - najwyżej będzie wolne odświeżanie. Niestety jak kiedyś szukałem w sieci, to nie mogłem nic znaleźć nt. programowania komórek w C. O Javie ME emulującej Atari na komórce zapomnijcie - chyba, że ma tylko grać SELF TEST.
Długo zastanawiałem się nad emulatorem w Javie i wniosek jest taki, że lepsze jest C, bo jest dostępne na więcej platform i ma mniejsze wymagania.
Trzeba po prostu zdopingować autora, żeby puścił nową wersję. Pisać: harry_tv@wp.pl
If you want new version of Atari800Win PLus, write to harry_tv@wp.pl
jak nie zmiecie to Mikey skrzyna wódki :)
Znalezione posty [ 1,551 do 1,575 z 1,800 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.058 sekund, wykonano 16 zapytań