1,551

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no generalnie porażka. Może jednak przeportować na nasma/gasa i podmienić te kilka int 21h.

1,552

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xasm jest zgodny z QA, skompiluje plik z QA pod warunkiem ze nie bedzie znaczkow dziwaczkow ATASCII, no i zamiast konca lini $9b bedzie PC-towy $13 $10

Można zostawić $9b jeśli ktoś lubi. Trzeba się tylko wyzbyć OPT 37.

Wtedy byl MAC65, a potem dlugo, dlugo nic.....
(...) A tak dobrego systemu makr i kompilacji warunkowej nie doczekal sie nigdy zaden assembler. Makra z dowolnymi parametrami, ze zmienna ich iloscia (w zaleznosci od tego moga sie roznie kompilowac) itp...

A wczesniej byl Atari Macroassembler (AMAC), przy którym te kilka dyrektyw MACa 65 i prymitywny edytor się chowają. :)

BNE omin
   JMP tu_skok
omin

A czy nie latwiej jest napisac:

   LBEQ tu_skok

Czy nie jest to bardziej klarowne i zrozumiale?

Niewątpliwie, przy czym raczej standardem jest w tym przypadku JEQ.

Pozatym  na 40 kolumnowym ekranie uzywnie etykiet > 6 znakow to masochizm, nie wspomnie o wplywie na tempo assemblownia.

Widocznie same niewielkie programy pisales....

6 znaków to nic w porównaniu z 512 etykietami (dopóki piszesz bne *+5 to nie ma problemu, ale bpl *-12 to już ostateczność).

1,553

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No, no, mamy 17 aktywnych koderow...

Vasco mnie przejrzał - generalnie po to była ankieta. Teraz już 21 !

1,554

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie można więcej niż 5?? To zamień ca65, którego jeszcze nikt nie zaznaczył na ATMAS 4, a inne asmy trzeba będzie wpisywać w wiadomościach. Alternatywnie można założyć drugi topic, w którym będą kolejne opcje. :)

1,555

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wyszło na to, że pytanie jest tendencyjne, więc mam prośbę do moderatora żeby dodał brakujące opcje.

Ja uzywam MAC65 i na jego Grzybowa wersje OMC ... i co w takim razie mam zaznaczyc ?

Ten którego używasz częściej - a jeśli używasz równo obu, to oba.
Z opóźnieniem zauważyłem, że to był mój 256-ty post!!! :D

MM: Foxiu!!!!! Bedzie ban!

1,556

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

eeee, nie można edytować ankiety? :cry:

kewl, portuję Apache-a na cc65. :D

1,558

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

2 asemblery natywne i 4 cross-y.
Jeśli ktoś używa kilku asemblerów, proszę zaznaczyć ten, z którego obecnie korzysta najczęściej. Celowo nie dałem opcji 'inne', jeśli ktoś używa innego, niech napisze, to dodam opcję.

1,559

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mac - zaloz liste mailowa. qasm-devel :)
mysle ze pare osob by sie udzielalo na takiej liscie.

hm, to moze zaloze xasm-users ? :)

1,560

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak w ogole, to potrzebny jest jakis porzadny atarowski cross-asembler na 65816.

http://www.cc65.org

1,561

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ciekawy avatar znalazłem na forum MiniGame Compo:
http://www.angelfire.com/crazy/ataritroll/troll_ani.gif

1,562

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No więc 2600 ma 2 kanały, każdy ma 4 bity głośności, 5 bitów częstotliwości i 4 bity kontrolne (zniekształcenia 4-/5-/9-bitowe i wybór dzielnika). Może dałoby się podłączyć tego scalaka (Stella) do malucha?

1,563

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

128 bajtów RAMu, 20 bitów pamięci ekranu i max. 2 KB (4 KB?) przestrzeni adresowej na ROM (który jest w całości z cartridge-a, bo wewnętrznego nie ma). Ogólnie całe 2600 to uboższa wersja 6502 okrojona o linie adresowe i przerwania + drugi scalak, który robi wszystko inne. Dźwięk to nie pamiętam, ale może 2-3 kanały ze zniekształceniami podobnymi do POKEYa. Ogólnie maksymalny hard core, w sam raz dla Mikera. :))

1,564

(19 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Poproszę namiar na źródła jakiegoś programu wyświetlającego grafikę, odtwarzającego sample i sprawdzającego klawiaturę - więc najlepiej jakiejś gry w C lub C++. Na maila, nie na forum.

1,565

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Komodorowcy nie są leniami w przeciwieństwie do nas. Zobaczycie, zrobią Numena na jednej stronie dysku, wymagającego 64K RAMu i mającego szybsze efekty w większej rozdziałce.

1,566

(161 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Moja obecność stanęła pod znakiem zapytania.

A poza tym invitki nie ma - nie jadę!

1,567

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

O atari++ było głośno jakiś czas temu, gdy jego źródła okazały się dziwnie podobne do starych źródeł Atari800. Atari800 na licencji GPL pisany przez kilkadziesiąt osób, a atari++ pisany niby tylko przez Thora na jego licencji... Oj, była afera.
Na oko atari++ jest lepiej zaprojektowany, ale jeśli chodzi o jakość emulacji i ficzery, pozostaje w tyle.

1,568

(41 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Enter wodzu!

1,569

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zegar jest 1773447 Hz, a ramka nie jest 50 Hz (bzdury pisałem w Syzygy). Linii jest 312, cykli w linii 114 (max. 105 dla procka). Można policzyć, że odświeżanie jest 1773447/312/114 czyli poniżej 50 Hz. WAI to rozkaz 816 "czekaj na przerwanie".

1,570

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Na razie nie zrobi. :)
Dźwięk jest odrębny (pokeysnd.c vs pokey.c). Trzeba głównie dokonać zmian w cpu.c. Liczniki POKEYa są ruszane co linię.

1,571

(3 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Nie ma jeszcze takiej wersji.

1,572

(70 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Widzę tu 2 tematy jak morze pt. "Photoshop vs. No photoshop" i "Emulatory vs. Prawdziwi Atarowcy". Chętnie pogadam na party, przeczytam/napiszę arta, a na forum mi się nie chce.

1,573

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W najnowszych (serja 60 Nokii bodajze) procesory to RISCki taktowane zegarami 70 do 100MHz (taki 100MHz chyba ma byc w tej komorce-konsoli Nokia N-Gage, ktorej premiera bedzie lada dzien) wiec z palcem w nosie uciagna emulacje malej atarki tyle ze nie wypowiem sie czy w javie bo nie znam sprawnosci tego jezyka.

No nie wiem czy tak z palcem w nosie. Jeśli to są ARMy, to dobrze wiem, co potrafią (zaj*.* procki). Jakbym miał jak zaprogramować Nokię w C (czy tam C++), to mogę spoko przeportować Atari800 - najwyżej będzie wolne odświeżanie. Niestety jak kiedyś szukałem w sieci, to nie mogłem nic znaleźć nt. programowania komórek w C. O Javie ME emulującej Atari na komórce zapomnijcie - chyba, że ma tylko grać SELF TEST.
Długo zastanawiałem się nad emulatorem w Javie i wniosek jest taki, że lepsze jest C, bo jest dostępne na więcej platform i ma mniejsze wymagania.

1,574

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Trzeba po prostu zdopingować autora, żeby puścił nową wersję. Pisać: harry_tv@wp.pl
If you want new version of Atari800Win PLus, write to harry_tv@wp.pl

1,575

(41 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jak nie zmiecie to Mikey skrzyna wódki :)