To ile by było potrzebne to dokładnie jeszcze niewiadomo, ale raczej troche, np. aby multimedialnie gre rozbudowac (animacje, oczywiscie nie pelnoklatkowe 24fps :) ale same grafiki w nich uzyte sumarycznie troche moga zajac). Mam w głowie dosc rozbudowany pomysł i tak sie miotam pomiedzy doczytywaniem/uzyciem rozszerzonej pamieci/cartridgem - ten ostatni jest o tyle fajny ze kompaktowy i kompatybilny ze stockiem. Doczytywanie rodzi okreslone problemiki o ktorych gdzie indziej (projekt mgr inz Rafała). A uzycie rozszerzonej pamieci... Coz, jak najbardziej, ale wypadaloby miec alternatywe dla tych co nie maja. Ja wielokrotnie podkreslalem ze jestem zwolennikiem pisania gier tak, aby wykorzystywaly i stereo i vbxe i rozne fajne wynalazki - ale powinny miec wariant stock (poza przypadkami gdy sie absolutnie nie da).
Wiec zanim zaczne sie rozwijac i projektowac cokolwiek, badam, jakie sa techniczne mozliwosci. Sam na razie nie wiem czy banki po 8 czy 16 kilo byłyby wygodniejsze, chociaz zachowanie w tym zakresie zgodnosci z ext ramem uprosciloby pare rzeczy. Tak naprawde gra nosilaby ze soba grafike i dla stocka i dla VBXE, wersje jezykowe a moze i muzyke dla pokeya/dwoch , slightsida, evivy, SB i SS3 :)) Programistycznie mozna taka wielowariantowosc elegancko zalatwic, ale ilosc stuffu do udzwigniecia robi sie imponujaca. Wiem, ze nie wszystkiego uzyje sie naraz, ale sama gra tez bylaby dosc rozbudowana, nawet w wersji stock. O tym jednak sza ;)
Zastanawialem sie jakby mogl wygladac dostep do serial eeprom czy jakas transmisja na okreslonych portach czy po prostu wczepiony jako fragment jednego z bankow. A w gotowych rozwiazaniach uniwersalnych sie troche gubie - co ktore ma/moze miec i jakie sa problemy. No i kwestia ceny - uniwersalne, przeladowywane rozwiazania sa pewnie drozsze, a nie sadze zeby ktos za gotowy cart z gra na Atari chcial zaplacic wiecej niz np. 40-60 PLN (o ile gra jest naprawde dobra oczywiscie ;).