1,526

(44 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pr0be napisał/a:

dlatego juz od jakiegos czasu mam w planach napisac jakis tutorial, ktory bedzie sie koncentrowal tylko i wylacznie na pisaniu efektow

popieram

1,527

(53 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak, wszystkie pomysły na gry jakie dotąd stworzono są zastrzeżone, jeśli choć myślisz o takiej grze popełniasz wykroczenie

p.s.
obejrzyj sobie film "Piraci z Doliny Krzemowej", tam są podobne motywy

1,528

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

te 3 podesty mogą być w różnych kolorach, w końcu są ustawione tak że się o to proszą

1,529

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

też jestem chętny na v1.1 (mam nadzieje że nie będzie kilku wersji niekompatybilnych ze sobą)

Electron, można wpłacić Tobie pieniądze na konto a Ty dokonasz odpowiednich zakupów ?

1,530

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ile lat zostało jeszcze do uruchomienia produkcji VBXE ?

1,531

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie za szybko to teraz działa ?

1,532

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

schodzicie coraz niżej z jakością wymienianych gier

1,533

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

nie wierzysz że Tebe wykupił prawa ?

1,534

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

to może dwa bufory obrazu

1,535

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

będzie podstawka pod Atari :) w którą zmieści sie Gravis-a

1,536

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no niech ktoś się już zlituje nad macgyverem i podłączy tego Gravisa, wątpie jednak aby jego dostępność była wysoka

1,537

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

XXL układ Psychola miał swoją podręczną pamięć i z tej pamięci przepisywał wartości 8bit na JEDNĄ stronę $D000..$D01F

1,538

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL musisz mieć świeże spojrzenie na taki projekt, teraz sugerujesz się ciągle tym jak jest to robione na ZX

1,539

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szczerze to taką gre mógłbyś napisać od podstaw, Ty wybrałeś metodę naokoło, najpierw emulator który wykona full dodatkowych czynności, teraz optymalizujesz go pod kątem tej gry, następnie zastąpisz jakieś wolniejsze bloki programu swoimi własnymi szybszymi, a na końcu stwierdzisz że to nie było takie trudne i da sie napisać krócej, szybciej :)

tak czy siak z każdym nowym programem uczysz się i zdobywasz doświadczenie, które będzie procentować, tak że powodzenia

p.s.
tutaj detekcja kolizji, którą wykorzystałem w aktualnym projekcie, może Ci się przyda, łatwo daje się zoptymalizować wbrew pierwszym wrażeniom (jest tam mały błąd, który powoduje że kolizja zostaje wykryta gdy prostokąt jest obok testowanego prostokąta, zamiast gdy na niego nachodzi) http://wiki.gamedev.pl/Kolizje_mi%C4%99 … y%C5%BAnie

1,540

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w Dynablaster będzie można ustawić liczbę rund od 1..5, dla 1 rundy rozgrywka będzie szybka, pozatym będzie można obejrzeć dużo kolorowej grafiki Vidola :)

1,541

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Quick Assembler

1,542

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zastanawiałem się kiedyś nad kolizjami, jednak żadnej nie udało się sprowokować

1,543

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w mads obliczany jest kod crc32 dla etykiety, jej długość i na tej podstawie trwa poszukiwanie jej w tablicy etykiet, z kolei dla mnemoników, dyrektyw i pseudo rozkazów obliczany jest kod crc16, który jest indeksem do tablicy 64KB przechowującej informacje dekodującą, tak że może być wiele dyrektyw alternatywnych ale ich zdekodowanie zawsze trwa tyle samo

1,544

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

premiera dopałki przewidziana jest na ten sam dzień co premiera Duke Nukem Forever :P

1,545

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

aż dziw bierze XXL że o takie podstawowe rzeczy się pytasz, musisz zacząć pisać jakieś 1 ramkowe fx-y wtedy nabierzesz wprawy :)

1,546

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no faktycznie, coś takiego tam jest, to chyba przez miganie kolorami

1,547

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

najpierw Piguła ma złożyć pierwszy poza prototypowym egzemplarz i gdy będzie wszystko OK wtedy ruszy większa produkcja

1,548

(7 odpowiedzi, napisanych Konsole)

nie konsole, tylko carty do tychże konsol, np. do Atari7800 (Ballblazer)

1,549

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

VBXE taktowany jest zegarem 14.18Mhz ?

1,550

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

EP1K50 akurat jest w promocji, dlatego dodatkowe 1000 elementów logicznych jest gratis :)