1,526

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL musisz mieć świeże spojrzenie na taki projekt, teraz sugerujesz się ciągle tym jak jest to robione na ZX

1,527

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

szczerze to taką gre mógłbyś napisać od podstaw, Ty wybrałeś metodę naokoło, najpierw emulator który wykona full dodatkowych czynności, teraz optymalizujesz go pod kątem tej gry, następnie zastąpisz jakieś wolniejsze bloki programu swoimi własnymi szybszymi, a na końcu stwierdzisz że to nie było takie trudne i da sie napisać krócej, szybciej :)

tak czy siak z każdym nowym programem uczysz się i zdobywasz doświadczenie, które będzie procentować, tak że powodzenia

p.s.
tutaj detekcja kolizji, którą wykorzystałem w aktualnym projekcie, może Ci się przyda, łatwo daje się zoptymalizować wbrew pierwszym wrażeniom (jest tam mały błąd, który powoduje że kolizja zostaje wykryta gdy prostokąt jest obok testowanego prostokąta, zamiast gdy na niego nachodzi) http://wiki.gamedev.pl/Kolizje_mi%C4%99 … y%C5%BAnie

1,528

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

w Dynablaster będzie można ustawić liczbę rund od 1..5, dla 1 rundy rozgrywka będzie szybka, pozatym będzie można obejrzeć dużo kolorowej grafiki Vidola :)

1,529

(35 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Quick Assembler

1,530

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

zastanawiałem się kiedyś nad kolizjami, jednak żadnej nie udało się sprowokować

1,531

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

w mads obliczany jest kod crc32 dla etykiety, jej długość i na tej podstawie trwa poszukiwanie jej w tablicy etykiet, z kolei dla mnemoników, dyrektyw i pseudo rozkazów obliczany jest kod crc16, który jest indeksem do tablicy 64KB przechowującej informacje dekodującą, tak że może być wiele dyrektyw alternatywnych ale ich zdekodowanie zawsze trwa tyle samo

1,532

(99 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

premiera dopałki przewidziana jest na ten sam dzień co premiera Duke Nukem Forever :P

1,533

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

aż dziw bierze XXL że o takie podstawowe rzeczy się pytasz, musisz zacząć pisać jakieś 1 ramkowe fx-y wtedy nabierzesz wprawy :)

1,534

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

no faktycznie, coś takiego tam jest, to chyba przez miganie kolorami

1,535

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

najpierw Piguła ma złożyć pierwszy poza prototypowym egzemplarz i gdy będzie wszystko OK wtedy ruszy większa produkcja

1,536

(7 odpowiedzi, napisanych Konsole)

nie konsole, tylko carty do tychże konsol, np. do Atari7800 (Ballblazer)

1,537

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

VBXE taktowany jest zegarem 14.18Mhz ?

1,538

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

EP1K50 akurat jest w promocji, dlatego dodatkowe 1000 elementów logicznych jest gratis :)

1,539

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli można już kupować VBXE ? czy czekać aż Piguła złoży swój egzemplarz VBXE , pewnie długo to potrwa bo układa atom po atomie :P

1,540

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli aktualna wersja sprzętu ma na pokładzie oba układy EP1K30, czy tylko jeden układ EP1K30 ?

bo piszesz że rdzen z drugiego układu EP1K30 programujesz, czy moze chodzi Ci o to że wgrywasz raz jeden, raz drugi rdzeń, a układ jest ciągle jeden EP1K30

ogólnie zrozumiałem to tak, że na płytce VBXE dorzuciłeś drugi układ EP1K30 i teraz jego programujesz i razem to będzie działać, tworząc wsteczną zgodność z GTIA i PMG oraz dodając nowe właściwości VBXE

1,541

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

czyli można już kupić VBXE, a potem gdy wspracie dla PMG i GTIA będzie skończone wgrać tylko nową wersje rdzenia ?

1,542

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

autor jeszcze kończy projekt, dodaje wsparcie dla starych PM

1,543

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

voila :)

1,544

(38 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

możesz wykorzystywać logo, jakby co to powiedz że Tebe pozwolił

1,545

(69 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Xan ulegl dezaktywizacji i nic nie zapowiada jego aktywizacji, więcej na jego temat powinni wiedzieć coś Pin i Epi, bo zdaje się że pochodzi z ich okolic

1,546

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czyli Stryker jest po prostu nie do informowany :)

1,547

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

masz szybszą wersję XLPaint MAX-a, odpal na 6502 i na 65816, porównaj szybkość wyświetlania okienek i ich usuwania

a pozatym wszyscy doszli do wniosku że dopiero 14MHz i pamięć liniowa będzie użyteczne, 65816 i jego 16bitowe rozkazy na 1.79MHz to wzrost szybkości o 1/3 w stosunku do 6502

1,548

(52 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

to przywieź je Pin-ek na jakieś party, może uda sie komuś ukraść :P

pozatym ludki z zagranicy mogli by kupowac

1,550

(60 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dlaczego większa XXL ? przecież Atari nie udostępnia większej ilości rejestrów dla playerów, max 4 sztuki

playerów masz więcej jak skorzystasz z playerów VBXE

electron napisał/a:

Simius: tryby GTIA na VBXE już są a PMG będzie wkrótce.

pełna kompatybilność ze starymi trybami przekona opornych