Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
atari.area forum
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SwSprEd 1.0.0 Nowy edytor programowych duszków.
Atari 8-bit Rom Image File Explorer Nowa wersja przynosi szereg istotnych ulepszeń i nowych funkcji.
Atari Font Maker V1.6.16.0 Nowa wersja narzędzia do tworzenia fontów i map.
Turgen 9.4.0 Nowa wersja Turgen - popularnego narzędzia do tworzenia kaset dla komputerów Atari.
TileT Przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym z kolorami i kwadratowymi pikselami
Opcje wyszukiwania (Strona 60 z 63)
ta dokładność "co X pikseli" jakoś kojarzy mi się z głębią trybu...
Hehe.. jest, zgadza się - nie ma to jak zestaw romów od Kaza :D
Oto efekt:

niestety, u mnie na emulku działa tylko pod 128K, próby załączenia pod combo, rambo, mega - powodują hangout przy przełączaniu bloków pamięci :(
dely napisał/a:Nie da się - pocisk poczwórnej szerokości ma 8 pikseli trybu 15, a nie 16, jak wnioskuję z Twojego szkicu :)
ja myślę, że szło by zrobić "z przeplotem" w miejscach, gdzie może to dać fajny efekt - np. na obrazku przy pocisku 2 - słońce i księżyc przecież świecą, nie ? :)
Z przeplotem: tzn. na parzystą "oświetlać" lewą część, na nieparzystą prawą część. I przy następnym przejściu na odwrót.
Hehe... chyba jeszcze mam taki cart ale produkcji firmy z Chorzowa (na Truchana, czy coś ?) - w tym właśnie "luty mi padły" jak robiłem jego wersję built-in. Mam też drugi, który był standardowo sprzedawany razem z przeróbką magnetu - też jest K.O.S., jakiś kopier i chyba manager pamięci.
Ja w kwestii tego, że niektórzy na forum narzekają, że jest trudne - wcale nie jest takie znów najtrudniejsze...
Oto parę przykładów:
- dla tych co chcą tylko pooglądać
- dla tych, co chcą popróbować własnych sił
:)
MrKaczorsky - lepiej zedytuj swój mail i usuń z niego małpę... boty spamerskie nie śpią.
AAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
...i nie mam czego wyrywać z głowy :P
a ja pamiętam, że jakiś system z długimi blokami dało się wczytywać na zwykłym, niezmodyfikowanym XC12 - jak było z zapisem - nie wiem. Jedno wiem na pewno: po przeróbce magnetofonu na blizzard już się nie dało wczytywać :(
Tak, mam tego alley cata - niezły koszmarek :)
Ale mi chodzi o to, co jest takiego np. w Rick Dangerous, że kojarzy się (mi przynajmniej) z Pharaons Course, albo kolejny klon GODS z Amigi czy też Lost Wikings...
Np. dlaczego gry typowo platformowe, w których silono się na silnik 3D z TPP, nie mają takiego przebicia jak FPP-y ?
Przyznam, że mało jest takich gier, które tego ducha umieją utrzymać...
Szukam gier tych "z duchem ośmiu bitów".
Poproszę o tytuł i krótki opis, co takiego w danej grze sprawiło, że możesz powiedzieć o niej: "ma ducha 8bitów".
Za wszystkie tytuły z góry dzięki :D
//EDIT: ludzie, ja wiem, że Atarowcy to jajcarze, ale mi chodzi o gry współczesne, a nie z 8bit na 8bit :P
chyba margaryna... i to taka z tych do pieczenia w wysokich temperaturach...
Tebe, nawet sobie nie zdajesz sprawy, jaką pomoc mi podsunąłeś ^^
A ja z innej beczki: zapewne wielu z Was wiele rzeczy się nie podoba i chcielibyście zmienić - żeby nie zaśmiecać tego wątku, każdą taką uwagę z chęcią przygarnę, więc ślijcie je na priva - ale tylko z zakresu fizyki i sterowania. Naprawdę, bardzo mi pomogą.
Pozytywka, to jest jego klub nota bene
http://www.pozytywka.pl/ - z poufnych źródeł wiem, że jest 99% szansy, że to On odpowie na mail wysłany w adresie kontaktowym na tamtej stronie...
No i zagadka rozwiązana. Proponuję też wobec tego zlot w najbliższym możliwym terminie w Pozytywce, w Krakowie :D
"dzieli" mnie od niego dwóch znajomych, więc jak nie dziś, to w przyszłym tygodniu powinienem to wiedzieć :)
//BTW: w DL są całkiem spoko ludzie - myślę, że jak po ludzku napiszecie, po co Wam kontakt z Szefem, to przekażą, a być może bezpośredni mail/telefon podadzą
Trzeba wypośrodkować... Chimera też na niektórych planszach przyspiesza. We flashu "wypośrodkowuję" czas korzystając z zewnętrznych zmiennych i opuszczając klatkę, gdy czas skrypty przekroczy jej tajming, przy czym rysowanie kolejnej klatki jest z automatu opuszczane przez plugin, jeżeli poprzednia się przedłużyła.
Reasumując: płynność kosztem prędkości - lepiej puste przebiegi dokładać, niż "nierówno chodzić". Nie dało by się pogorszyć muzy tam, gdzie silnik by z grafą nie wyrabiał ?
100 DATA 71,114,97,116,117,108,97,99,106,101,32,105,32,107,111,108,121,115,107,105,32,122,32,110,111,119
110 TRAP 130:DATA 101,103,111,32,98,111,120,117,32,122,121,99,122,101,253,253,253,186,196
120 READ A:? CHR$(A);:GOTO 120
130 REM **TADA!**
XXL, szkoda, że już skończyłeś prace nad KL, bo jednak nieoceniona by była pomoc zapalającego się kwadratu podłogi, na którym stoisz - to mi się podoba w Chimerze, że zawsze trafisz na całoliczbową współrzędną, bo program tego dopilnuje - tu tego nie ma i przez to z zabawy nici, pozostał hardcore.
a już miałem nadzieję, że buga znalazłem ;-) szkoda qrcze, bo tak się nakombinowałem, żeby te klocki z dusz ściągnąć... oczywiście jako Prawdziwy Gracz sejwów nie uznaję :D
ikplus napisał/a:Ja chetnie to kupie, jezeli bedzie kiedys na sprzedaz. Ale poki co, to czy mozna by prosic o skany dokumentacji i kopie software'u? Chcialbym zrobic obsluge dla tego rodzaju myszki w mojej nastepnej produkcji.
Tak jak pisałem, wolałbym mieć na zamianę na XEGSa , choćby nawet z dopłatą, ale jak jesteś chętny z propozycją, to pisz na priva.
Software jest wyłącznie pod komodka. Tak samo pozostałe strony instrukcji (tylko opis softu). Działała bez jakiegokolwiek dodatkowego softu pod atarynką.
Używałem z arkanoidem, ale zabijcie mnie - nie wiem, czy jako joy, czy jako paddle. Moja atarynka leży padnięta, więc nawet po zmianiach wartości rejestrów tego nie sprawdzę.
Jedno jest pewne: rysowanie było o wiele przyjemniejsze - do tego stopnia, że nawet napisałem własny "program graficzny" - bez porównania w stosunku do joy-a :)
W komnacie, gdzie chodzi duszek z dwoma klockami na głowie i przedmiotem (kielich): zrzuciłem klocki, chciałem wziąć kielich i w tym momencie duszka "przywiało" - po wskrzeszeniu kielicha nie było ani w moim schowku, ani na planszy, ani po powrocie na nią :(
nie myślałem o sprzedaży... traktuję to jako "długoterminowe papiery wartościowe" :)
a jeżeli już, to wymieniłbym na działającego XEGSa, może być z modyfikacjami - no ale nie wiem, czy nie za dużo to by było :)
Hmmm... w takim stanie:






//EDIT: po godzinie googlania: czy mi się wydaje, czy to jest unikat ?
Gra jest super, no ale jednak dla mnie za trudna. Jednak to co innego marzyć skrycie, że się gra w coś, czego się nie miało u siebie na sprzęcie, a co innego mieć i fizycznie móc zagrać. Nie wiem... mam wrażenie, że kolejna legenda się rozwiała... może jednak robienie konwersji ze względu na swoje drugie dno nie ma sensu ?
Jakimś takim cudem przypomniało mi się, że... posiadam myszkę do atari! No powiedzmy: do komodziaka, ale z możliwością obsługi atari.
Pracuje spokojnie jako joystick, podobno także jako paddle (tego nie sprawdzalem). Do myszy była dyskietka z softem biurowym do komodziaka - być może jeszcze ruszy...
Za ile można by takie cudo sprzedać ?
Przy okazji spytam się, czy ma ktoś na zbyciu XEGSa PAL o wartości użytkowej - kabelek SIO2PC by się przydał... ewentualnie z jakąś "pamięcią zewnętrzną" przez PC widziana (pendrive pod atari ?) - za ile można by kupić ?
PS. Sam nie wiem, gdzie wątek rozpocząć - na razie tylko info o cenach szukam, więc do "kup-sprzedaj-zamień" nie wrzucę... a i zapewne chcielibyście te cudo obejrzeć...
Znalezione posty [ 1,476 do 1,500 z 1,559 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.070 sekund, wykonano 22 zapytań