A po co pisać, przecież i tak 75% "scenowców" powie, że to nie jest atari i won z tym z konkursów na przykład,
A po co pisać, skoro potem przyjdzie Tebe i powie, że rdzeń zmienia się co chwila i to zniechęca,
A po co pisać, skoro i tak tylko XXLowi (a może aż?) będzie chciało się coś na taki rdzeń robić,
Prawdą jest, że w rdzeniu FX nie ma miejsca kompletnie. Cudem się ostatnie bugfixy pokompilowały.
Dołożenie MPU zamiast blittera też się raczej nie uda - blitter aż tak dużo nie zajmuje, żeby zwolniła się wystarczająca ilość miejsca, cięcia musiałyby być większe. Prawdą jest, że MPU w zadaniach typowo blitterowych (przesyłanie, wypełnianie itd.) będzie dużo dużo wolniejsze od istniejącego blittera. Prawdą jest, że byłoby o wiele bardziej uniwersalne. DOstęp przez MPU do rejestrów sprzętowych VBXE (ale tylko VBXE) byłby możliwy. Oczywiście rdzeń FX i tak pozostałby rdzeniem "wiodącym" a taki zmieniony byłby co najwyżej dołączany do konkretnej gry.
Decyzję czy coś robić uzależniam ostatecznie od tego, czy ktoś jeszcze wyrazi zainteresowanie i np.spiszemy umowę na 3 gry ;-).