126

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ciekawe ile lat ma Matej :)

127

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

uprzejmie donoszę że Draco ma Rapidusa na 40Mhz

czy to jeszcze Rapidus ;)

128

(123 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://github.com/tebe6502/Mad-Assembler

.local    , address


.endl

tworzy nowy blok LOCAL o adresie ADDRESS,  w pliku nie generuje nowego bloku

blok taki nie posiada nazwy tylko nowy adres,  przestrzeń jego nazw widziana jest poza takim blokiem

odpowiednik dla 'org r:address' dla którego Mads generuje nowy nadmiarowy blok w pliku wynikowym (Xasm nie generuje nadmiarowego bloku)

129

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

używamy nielegali do woli

korzystamy z opracowania udostępnionego przez XXL-a

http://xxl.atari.pl/sally-6502c/

niestabilne omijamy (Mad Assembler zgłasza ostrzeżenie w przypadku użycia niestabilnych rozkazów)

130

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

czytali to ?

https://www.computingpioneers.com/index.php/Bill_Mensch

131

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

może nowe compo, obok 128b, 256b etc.

compo na największą możliwą liczbę nielegali użytych w programie, ciekawe ile sensownie razem da się takich upchać

132

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Heaven/TQA używa nielegali w produkcjach DESIRE

133

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

XXL napisałeś sporo wersji dekompresorów różnych metod ZX1..7 dla 6502 itp.

pokaż po prostu zastosowanie nielegali na przykładzie, niech każdy się przekona jak duży przyrost szybkości dekompresji można uzyskać z ich zastosowania, a wszyscy będą to stosować

134

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

rozkaz AND # ustawia znaczniki N,Z
rozkaz ANC # ustawia dodatkowo znacznik C jako kopia stanu znacznika N

rozkaz ANC używany jest w intrze gry POP (Prince of Persia) od Rensoup-a

wyjaśnienie
https://forums.atariage.com/topic/29891 … nt=4917573

135

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

w standardzie zależnie od tego co się trafi, jaką ma się wiedzę na temat które koszerne, które nie

moja przygoda z nielegalami skończyła się kiedy napisałem skrolla do intra inertia playera, działało na 65XE, poszłem z tym do Rocky-ego i na jego 800 XL już nie działało

136

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wiedzieli że są nielegale ale nie chcą ich używać bo "to już nie to"

137

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jeśli ktoś to zrobi w 64k i będzie tam samo szybkie jak w wersji 1mb to TAK

138

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dawniej projektanci za cel obierali sobie możliwość przeniesienia jakiejś gry na taki sprzęt, PONG na A2600, tytuły A2600 na XL
skąd mogli wiedzieć co jest innego potrzebne, w latach 70-ych nie wiedzieli że powstanie taki Mario Bros, PacMan, Donkey Kong

139

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Atari chciało kosić jak najwięcej kasy na takich frajerach jak WY czuby

140

(893 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

czyli metoda wrzuć do wora wymieszaj, pokaż, nie działa ?

znajomy z Ukrainy, który mieszka od marca 2022 w Gdańsku szuka pracy, dotąd odbył wiele rozmów ale nic z nich konkretnego nie wyniknęło

Swoją znajomość języka polskiego i angielskiego określa jako "średnio zaawansowany"

Normalnie pracował we Lwowie, jako It Development Specialist (CEPA), Programista (Galtor), Administrator Systemowy (Ukrhosting)

Umiejętności: Linux (Red Hat, Centos, Ubuntu), FreeBSD, PHP, HTML, MySQL, PostgreSQL, Perl, Bash, Pascal (Delphi, Lazarus), C, C++, Assembler (x86, Atmel), DNS (Named), Apache, Proxy (Squid, Nginx, Socks), IPTables, HSphere, CPanel, Nagios, WebMin, VirtualBox

142

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

exomizer jest już w wersji 3.1.1, używacie starych programów

https://bitbucket.org/magli143/exomizer/wiki/Home

143

(128 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

to do dzieła... macie tyle dobrych pomysłów

144

(32 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

niech ktoś zdzieli Gienka z liścia ...

wow, dobre toto

146

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie wiesz o co się prosisz ...

147

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ktoś mógłby uprzejmie dodać do Atariki jak wykryć obecność Sophie, albo wskazać link gdzie taka informacja jest obecna ?

148

(8 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Animacja, animacja ...

149

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

to drżenie jest spowodowane małą precyzją obliczeń, gdy działa wolniej nie rzuca się to tak w oczy

"Bad Apple" albo wymaga Sparta Dos, uruchamiać przez X, albo AVG Cart, pewnie SIDE też da radę (nie mam SIDE więc nie sprawdzę)

https://www.youtube.com/watch?v=cQXGmwWbb-o&t=177s&ab_channel=VoyAtari

na początku filmu masz całą sekwencję uruchomienia "Bad Apple"

150

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

podejrzewam że niektóre pliki FNT mogą dublować się pod różnymi nazwami, do tego jeszcze nazwy plików 8 znakowe nie pozwalają  wyrazić złożoności wyglądu tychże :)

ambitniejszym zadaniem będzie obliczenie kodu CRC32 (lub MD5) dla wszystkich plików i na tej podstawie wytypowanie zdublowanych plików

p.s.
chyba że jest jakiś prostszy sposób żeby porównać zawartość pliku i wytypować zdublowane