Na wrogim/sąsiadującym forum w lustrzanym wątku:
https://atarionline.pl/forum/comments.p … ionID=6627
Pojawiła się propozycja możliwości wyłączenia muzyki w grze.
Popieram ją w 100% i nawet o tym napisałem (być może raniąc chamskim tonem część niewinnych duszyczek twórców swoją bezpośredniością/naiwnością).
Muzyka nie zapewnia interakcji z grą (wyłączając wyjątki opisane np. poprzez Mq). Prawdziwą interakcję z grą zapewniają „efekty dźwiękowe”. Te efekty dźwiękowe małe atari ma niesamowite. Czasami nie do końca przez to, że są dobre (właściwie nie są), ale przez to, że są dopasowane. I zapewniają PRAWDZIWĄ interakcję.
Podeprę się przykładem: Przemytnik.
Tam nie ma muzyki. I to jest świetne. Jest klika efektów dźwiękowych, które robią robotę: jest niesamowicie szybkie i responsywne menu, które zawsze daje znać co robimy, gdzie jesteśmy i czy nasz manipulator reaguje prawidłowo.
Muzyka (gdyby była bez efektów, bez możliwości wyłączenia) wprowadzałaby chaos, czułbym się trochę jak przygłuchy staruszek (…), który nie do końca wie co się dzieje na ekranie.
A sedno umieszczę tutaj: każda produkcja, która ma muzykę i efekty dźwiękowe powinna umożliwiać wyłączenie muzyki. Specjalne dżingle dźwiękowe i tak traktuje się jako efekty a nie jako muzykę.
Oczywistość nr 1: jeśli gra ma tylko muzykę możemy zrobić wszystko. Wyciszyć głośniki, włączyć inne tło, itd.
Oczywistość nr 2: jeśli gra ma tylko efekty dźwiękowe możemy wyciszyć głośniki, wyłączyć coś innego, itd.
Nieoczywistość nr 3: co możemy zrobić jeśli gra ma i efekty dźwiękowe i muzykę? Wyłączyć wszystko lub skorzystać z rozwiązania, które udostępnia koder. Jeśli nie ma możliwości wyłączenia muzyki (i równocześnie z nią są efekty dźwiękowe) to ścieżka dźwiękowa ZAWSZE staje się koszmarem dla słuchającego. To tylko kwestia czasu. Czasami jest to kilka minut, czasami kilka godzin.
Na sąsiednim forum umieściłem mało treści (i za dużo emocji) ze względu na brak czasu, ale sens jest zrozumiały. Kilka prostych zabiegów może odróżnić profesjonalną produkcję dla nieco szerszego grona od amatorki dla hobbystów, którzy zapłacą za wszystko tylko dlatego, że to coś jest i można to mieć.
Może patrzę na to ze zbyt komercyjnego punktu wiedzenia (bo chcę płacić za coś wyjątkowego – mam coraz mniej czasu na hobby), ale każdy powinien przemyśleć…:
- właśnie brak możliwości wyłączenia muzyki,
- brak pauzy w rozgrywce (ja teraz po prostu muszę otworzyć drzwi kurierowi),
- identyczne levele (Road Race – proste zabiegi, genialny efekt końcowy),
- wygórowany poziom trudności. Kiedyś tam na kanale RetroBorsuk zobaczyłem rozgrywkę w „Dude Story” (chyba, nie pamiętam dokłądnie) i byłem przerażony! Gość, który rozkłada najtrudniejsze produkcje „od strzała” miał z tą grą OGROMNY problem (prawdziwy pixel perfect). Ja jako zwykły gracz (niedzielny lamer grający tylko dla przyjemności) z góry zakładam, że ta produkcja będzie powodowała u mnie tylko i wyłącznie frustrację – nigdy jej nie kupię (mam inne ozdoby półek), nigdy jej nie ściągnę, nigdy jej nie spiracę (to już ciężka obelga). Testy zawiodły,
- super-hiper-precyzyjny-świecący-drogi manipulator. A ja nie mam takiego. Nie mogę być pixel-perfect. Nigdy nie skończę waszej gry :/. Mam zwykły joystick z lat 90, czasami nieprecyzyjny. Z sentymentu. Bo gram dla przyjemności. Bardzo rzadko. I co mi zrobicie? (nabijam się, nie znacie mojego adresu).
Pięć punktów, które robią gigantyczną różnicę w odbiorze produkcji. Pięć punktów, które podświadomie u każdego definiują to w jaki sposób twórcy potraktowali gracza:
1. masz, ciesz się.
2. masz, to co najlepsze, resztę mamy gdzieś, bo to TY otrzymujesz to co najlepsze a na poprawność polityczną szczamy z góry od urodzenia. Wiemy, że jesteśmy najlepsi a ty musisz się z tym pogodzić i nie będziesz protestował.
Wiele jeszcze przewinęło się przez moją głowę, ale skończę to szybko:
- Draconus. Tam tło to efekty. Dziś zauważyłem, że nigdy nie miałem ochoty tego wyłaczyć.
- każda, absolutnie każda muzyka jeśli jest bez przerwy powtarzana staje się udręką.
- może z wyjątkiem Floba, ale nie miałem wystarczającej ilości czasu żeby to przetestować :)