126

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@ratai: Nie ma takiej możliwości. Nie potrafię zrobić aktualizacji samodzielnie.

127

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Melduję, że wysłałem do producenta, najnowsze firmware wgrane profesjonalnie, wszystko działa jak należy.
Polecam tego Atarowicza!

128

(57 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

drygol napisał/a:

Może by tak zmienić nazwe forum na geriatari-area ? :P

https://media4.giphy.com/media/JN0IjHzKJpGfK/giphy.gif?cid=ecf05e47bowgjkq25so1abfqrr8ih3n8r9wa34pi1z6fajs6&rid=giphy.gif&ct=g

129

(57 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

"Ej, kolego, usuń obrazki bo niektórych nie śmieszą, a to NASZE forum i nie będzie tu takich obrazkowań"

serio? To jest taki problem przeskrolować obrazek jak kogoś nie śmieszy i czytać pomiędzy, szczególnie, że jak powiedział: dely chłop pisze do rzeczy i robi wartościowy content. A wam przeszkadza obrazek. To jest dopiero druga elektroda :D

A juz ten tekst:

To jest znak czasów - młodzi pisać nie potrafią, poza tym szybciej obrazek wkleić, niż napisać kilka słów. To ryzyko związane z interpunkcją, ortografią i stylistyką... Lepiej d%#a napisać i jak minionek zarżeć :-)

jest kompletnie nieadekwatny i ja bym zamiast usunięcia obrazków, poprosił o usunięcie takiego głupiego gadania nie na temat.

130

(57 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

mgr_inz_rafal napisał/a:

Ktoś by tu kija z d*.*y może lepiej wyjął :)

https://c.tenor.com/Hxkre9ADZYMAAAAC/hailey-will-you-marry-me-detective-jay-halstead.gif

131

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tu jest wyżej wspomniany poradnik Pana Zenona.  --> KLIK
Korzystałem z niego nie raz i lepszego kompendium wiedzy o tym jak działają kartridże na Atari nie znajdziesz.

Jest też w miarę nowy artykuł o samym montowaniu i składaniu karta tutaj:
http://www.retronagazie.eu/sprzet-jak-z … ari-xl-xe/

132

(3 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja używam imagemagick do tego.
To darmowe narzędzie działające z linii poleceń.
Aby skonwertować do 4bitów na kolor robisz coś takiego:

magick convert plik.png -depth 4 plik.gray

rozszerzenie sobie zmieniasz później, ważne żeby w poleceniu było *.gray bo na tej podstawie jest wybierany format zapisu danych.

133

(707 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W końcu zamontowałem Zośkę i o ile z jakości obrazu jestem wielce zadowolony, to niestety nie działa mi prawidłowo moje ulubione Fort Apocalypse. Z tego co zauważyłem przy każdej próbie oddania strzału wykrywa kolizje gracza z własnym pociskiem i teleportuje mi helikopter. Doczytałem w powyższym wątku, że jest jakiś zaktualizowany firmware - moja zośka jest z transzy z listopada 2020, więc pewnie mam stary firmware i jestem skazany na abstynencję i odstawienie swojej ulubionej gry.

I tu pojawia się moje pytanie: czy jest ktoś ze śląska lub okolic kto mi przeprogramuje chipa?
Najlepiej szybko bo zaczynam mieć pierwsze objawy odstawienia ;)

134

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

dawaj na discorda, dogadamy szczegóły przekazania.

135

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

u mnie sie kurzy. dostaniesz w prezencie :D

136

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jakkolwiek to nie brzmi, to polecam również mojego Cutasa - funkcja split pozwala pociąć plik binarny.

https://bocianu.gitlab.io/cutas/

137

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Vidol napisał/a:

W trybie PM0+PM1 PM2+PM3 jest tylko 10+8 pikseli...

Szerokość pola zależy od odstępów jakie ustawisz w opcjach.
W trybie PM0+PM1 PM2+PM3 o którym piszesz minimalna szerokość to 10px kiedy wszystkie odstępy są ustawione na 0 i wszystkie sprajty leżą równo na sobie.

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred/narrow.png

maksymalna szerokość to 40 px. wtedy gdy PM0 i PM1 są rozsunięte o 10px, PM2 i PM3 też o 10px, a para odsunięta od siebie o 20px.

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred/wide_edit.png

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred/wide_options.png

W trybach PM i MP pocisk jest zawsze "przyklejony" do gracza odpowiednio z prawej lub lewej strony i po prostu go poszerza.

Mam też w planie dodanie trybu w którym pociski będą w osobnym kolorze i będzie można je ustawiać niezależnie od graczy, ale to jeszcze chwilę potrwa ;)

138

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Z jednej strony - wiadomo - fajne by było zrobić instrukcję, choć tak jak mówisz, trzeba by nad tym spędzić sporo czasu.
A z drugiej: optymistycznie zakładając z tego programu będzie korzystało może jakieś 20-30 osób na świecie, z czego 90% z nich, będzie wiedziało o co mniej więcej chodzi z duszkami na Atari i po 10 minutach ekperymentowania ogarnie co jest do czego.

Te pozostałe 3 osoby jestem w stanie przeboleć i osobiście przeprosić :D

139

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

SprEd 1.1.4

Poprawki:
- Dodana opcja "Image Offset" dla tła. Umożliwia dowolne przesuwanie obrazka w tle sprajta.
- poprawiony błąd uniemożliwiający wpisywanie liter skrótów klawiszowych w polu opcji.
- poprawiony błąd zapisu opcji "common palette"
- poprawiony rzadki błąd palety przy exporcie do pliku gif

140

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pajero napisał/a:

U mnie pod FireFox nie wpiszę prefixu, jeśli litera odpowiada skrótowi komendy Options:  m;g;o;w

Tak, to nie tylko problem firefoxa, pod chrome tez to mam.
Dzięki za zauważenie - naprawię.

141

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pajero napisał/a:

czyli nie ustawię grafiki z środka obrazka MIC ?
= może wpisanie wartości 6,2 może oznaczać bajt 6 kolor 2 z tego bajtu ?

A może wystarczy dodać "Image offset", który by oznaczał od którego miejsca grafiki zacząć wyświetlanie?
To plus wymuszenie szerokości linii, pozwalałoby ustawić się w dowolnym miejscu obrazka.

142

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nowa wersja edytora SprEd 1.1.2

Nowe ficzery w większości zaproponowane przez pajero:

- doszedł prefix do labelek w exporcie (ustawiany w opcjach)
- można wstawić tło sprajtów w postaci obrazka (format *.mic, dowolny rozmiar do 64KB, przy założeniu że dane są w postaci 2bity na pixel, a ostatnie 4 bajty to kolory)
- w opcjach możemy ustawić szerokość wczytanego tła (w bajtach), lub podać 0 - wtedy szerokość linii dopasowuje się do szerokości sprajta (z dokładnością do bajtu)
- w opcjach doszedł offset pionowy i poziomy sprajta względem tła (max 8 bitów)
- poprawki różnych błędów

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spredoptions1.png

Te modyfikacje wymagały sporej ilości zmian, więc nie wykluczam, że mogły się pojawić jakieś nowe błędy ;)
Za pomoc w ich znalezieniu serdecznie dziękuję i obiecuje je poprawić.

143

(169 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To dorzuce jeszcze wizualizację karta.
@pin - tak w finalnym produkcie styki będą złocone :)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=8942

144

(9,979 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Marzy mi się wątek: "Świetna sytuacja w kraju a będzie lepiej".
Chociaż pewnie zaraz byłaby przepychanka kto ma lepiej i dlaczego

145

(169 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

żeby nie było, ja tez nie mogę się doczekać.

146

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@pajero - obie propozycje ciekawe i będą zrobione. Zastanawiam się tylko nad szerokością tego statycznego tła i formatem.

@maw: dalej nie kumam. bierz pod uwagę, ze tu mamy tylko dwie warstwy: p0+p1 oraz druga p2+p3, i p2p3 jest zawsze pod spodem wzgledem p0p1, bo tak działa GTIA. "Okiem" wyłączamy widoczność całych warstw wraz z OREM. Nie da sie wyłączyć tylko jednego duszka, bo nie widziałem i nadal nie widzę praktycznego zastosowania tego zabiegu.

147

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przełączniki widoczności warstw to te ikony oka.
ale dodać je do podglądu? nie rozumiem, napisz coś więcej.

148

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kolejna wersja edytora SprEd 1.1.0

Sporo Nowości:
- sortowanie biblioteki
- animowane podglądy w bibliotece
- dodana możliwość przesuwania i klonowania wybranego zakresu klatek
- opcjonalne linkowanie kolorów c0-c2 i c1-c3 podczas rysowania po 4 sprajtach,
- nowy tryb "Frame Delay", pozwala ustalić czas trwania indywidualnej klatki animacji
- export animacji do pliku GIF

https://bocianu.atari.pl/assets/images/cinema.png

https://bocianu.atari.pl/assets/images/cinema.gif

149

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jest SprEd 1.0.3

Nowości:
- Można od teraz wyszukiwać w bibliotece, na razie tylko po nazwie i autorze, ale dodam jeszcze jakieś filtry
- Dodałem pomysł pajero, że można rysować w trakcie animacji. Pomysł był genialny. Rysowanie wybuchów i płomieni, nigdy nie było prostsze! (opcja: Draw on Animation)
- Możliwość edycji wielu klatek jednocześnie. Zaznaczamy na dole zakres z shiftem i wszystkie operacje działają za całym zakresie klatek (opcja: Edit Frame Range)

https://bocianu.atari.pl/assets/images/flamepaint.gif

150

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pajero napisał/a:

Można dodać w Options, zezwolenie na edycje podczas włączonej animacji - takie hurtowe dodawanie w te samo miejsce piksla ?

super pomysł. robię :)