Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
SwSprEd 1.0.0 Nowy edytor programowych duszków.
Atari 8-bit Rom Image File Explorer Nowa wersja przynosi szereg istotnych ulepszeń i nowych funkcji.
Atari Font Maker V1.6.16.0 Nowa wersja narzędzia do tworzenia fontów i map.
Turgen 9.4.0 Nowa wersja Turgen - popularnego narzędzia do tworzenia kaset dla komputerów Atari.
TileT Przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym z kolorami i kwadratowymi pikselami
Opcje wyszukiwania (Strona 6 z 16)
@ratai: Nie ma takiej możliwości. Nie potrafię zrobić aktualizacji samodzielnie.
Melduję, że wysłałem do producenta, najnowsze firmware wgrane profesjonalnie, wszystko działa jak należy.
Polecam tego Atarowicza!
drygol napisał/a:Może by tak zmienić nazwe forum na geriatari-area ? :P

"Ej, kolego, usuń obrazki bo niektórych nie śmieszą, a to NASZE forum i nie będzie tu takich obrazkowań"
serio? To jest taki problem przeskrolować obrazek jak kogoś nie śmieszy i czytać pomiędzy, szczególnie, że jak powiedział: dely chłop pisze do rzeczy i robi wartościowy content. A wam przeszkadza obrazek. To jest dopiero druga elektroda :D
A juz ten tekst:
To jest znak czasów - młodzi pisać nie potrafią, poza tym szybciej obrazek wkleić, niż napisać kilka słów. To ryzyko związane z interpunkcją, ortografią i stylistyką... Lepiej d%#a napisać i jak minionek zarżeć :-)
jest kompletnie nieadekwatny i ja bym zamiast usunięcia obrazków, poprosił o usunięcie takiego głupiego gadania nie na temat.
mgr_inz_rafal napisał/a:Ktoś by tu kija z d*.*y może lepiej wyjął :)

Tu jest wyżej wspomniany poradnik Pana Zenona. --> KLIK
Korzystałem z niego nie raz i lepszego kompendium wiedzy o tym jak działają kartridże na Atari nie znajdziesz.
Jest też w miarę nowy artykuł o samym montowaniu i składaniu karta tutaj:
http://www.retronagazie.eu/sprzet-jak-z … ari-xl-xe/
ja używam imagemagick do tego.
To darmowe narzędzie działające z linii poleceń.
Aby skonwertować do 4bitów na kolor robisz coś takiego:
magick convert plik.png -depth 4 plik.gray
rozszerzenie sobie zmieniasz później, ważne żeby w poleceniu było *.gray bo na tej podstawie jest wybierany format zapisu danych.
W końcu zamontowałem Zośkę i o ile z jakości obrazu jestem wielce zadowolony, to niestety nie działa mi prawidłowo moje ulubione Fort Apocalypse. Z tego co zauważyłem przy każdej próbie oddania strzału wykrywa kolizje gracza z własnym pociskiem i teleportuje mi helikopter. Doczytałem w powyższym wątku, że jest jakiś zaktualizowany firmware - moja zośka jest z transzy z listopada 2020, więc pewnie mam stary firmware i jestem skazany na abstynencję i odstawienie swojej ulubionej gry.
I tu pojawia się moje pytanie: czy jest ktoś ze śląska lub okolic kto mi przeprogramuje chipa?
Najlepiej szybko bo zaczynam mieć pierwsze objawy odstawienia ;)
dawaj na discorda, dogadamy szczegóły przekazania.
u mnie sie kurzy. dostaniesz w prezencie :D
Jakkolwiek to nie brzmi, to polecam również mojego Cutasa - funkcja split pozwala pociąć plik binarny.
https://bocianu.gitlab.io/cutas/
Vidol napisał/a:W trybie PM0+PM1 PM2+PM3 jest tylko 10+8 pikseli...
Szerokość pola zależy od odstępów jakie ustawisz w opcjach.
W trybie PM0+PM1 PM2+PM3 o którym piszesz minimalna szerokość to 10px kiedy wszystkie odstępy są ustawione na 0 i wszystkie sprajty leżą równo na sobie.

maksymalna szerokość to 40 px. wtedy gdy PM0 i PM1 są rozsunięte o 10px, PM2 i PM3 też o 10px, a para odsunięta od siebie o 20px.


W trybach PM i MP pocisk jest zawsze "przyklejony" do gracza odpowiednio z prawej lub lewej strony i po prostu go poszerza.
Mam też w planie dodanie trybu w którym pociski będą w osobnym kolorze i będzie można je ustawiać niezależnie od graczy, ale to jeszcze chwilę potrwa ;)
Z jednej strony - wiadomo - fajne by było zrobić instrukcję, choć tak jak mówisz, trzeba by nad tym spędzić sporo czasu.
A z drugiej: optymistycznie zakładając z tego programu będzie korzystało może jakieś 20-30 osób na świecie, z czego 90% z nich, będzie wiedziało o co mniej więcej chodzi z duszkami na Atari i po 10 minutach ekperymentowania ogarnie co jest do czego.
Te pozostałe 3 osoby jestem w stanie przeboleć i osobiście przeprosić :D
SprEd 1.1.4
Poprawki:
- Dodana opcja "Image Offset" dla tła. Umożliwia dowolne przesuwanie obrazka w tle sprajta.
- poprawiony błąd uniemożliwiający wpisywanie liter skrótów klawiszowych w polu opcji.
- poprawiony błąd zapisu opcji "common palette"
- poprawiony rzadki błąd palety przy exporcie do pliku gif
pajero napisał/a:U mnie pod FireFox nie wpiszę prefixu, jeśli litera odpowiada skrótowi komendy Options: m;g;o;w
Tak, to nie tylko problem firefoxa, pod chrome tez to mam.
Dzięki za zauważenie - naprawię.
pajero napisał/a:czyli nie ustawię grafiki z środka obrazka MIC ?
= może wpisanie wartości 6,2 może oznaczać bajt 6 kolor 2 z tego bajtu ?
A może wystarczy dodać "Image offset", który by oznaczał od którego miejsca grafiki zacząć wyświetlanie?
To plus wymuszenie szerokości linii, pozwalałoby ustawić się w dowolnym miejscu obrazka.
Nowa wersja edytora SprEd 1.1.2
Nowe ficzery w większości zaproponowane przez pajero:
- doszedł prefix do labelek w exporcie (ustawiany w opcjach)
- można wstawić tło sprajtów w postaci obrazka (format *.mic, dowolny rozmiar do 64KB, przy założeniu że dane są w postaci 2bity na pixel, a ostatnie 4 bajty to kolory)
- w opcjach możemy ustawić szerokość wczytanego tła (w bajtach), lub podać 0 - wtedy szerokość linii dopasowuje się do szerokości sprajta (z dokładnością do bajtu)
- w opcjach doszedł offset pionowy i poziomy sprajta względem tła (max 8 bitów)
- poprawki różnych błędów

Te modyfikacje wymagały sporej ilości zmian, więc nie wykluczam, że mogły się pojawić jakieś nowe błędy ;)
Za pomoc w ich znalezieniu serdecznie dziękuję i obiecuje je poprawić.
To dorzuce jeszcze wizualizację karta.
@pin - tak w finalnym produkcie styki będą złocone :)

Marzy mi się wątek: "Świetna sytuacja w kraju a będzie lepiej".
Chociaż pewnie zaraz byłaby przepychanka kto ma lepiej i dlaczego
żeby nie było, ja tez nie mogę się doczekać.
@pajero - obie propozycje ciekawe i będą zrobione. Zastanawiam się tylko nad szerokością tego statycznego tła i formatem.
@maw: dalej nie kumam. bierz pod uwagę, ze tu mamy tylko dwie warstwy: p0+p1 oraz druga p2+p3, i p2p3 jest zawsze pod spodem wzgledem p0p1, bo tak działa GTIA. "Okiem" wyłączamy widoczność całych warstw wraz z OREM. Nie da sie wyłączyć tylko jednego duszka, bo nie widziałem i nadal nie widzę praktycznego zastosowania tego zabiegu.
przełączniki widoczności warstw to te ikony oka.
ale dodać je do podglądu? nie rozumiem, napisz coś więcej.
Kolejna wersja edytora SprEd 1.1.0
Sporo Nowości:
- sortowanie biblioteki
- animowane podglądy w bibliotece
- dodana możliwość przesuwania i klonowania wybranego zakresu klatek
- opcjonalne linkowanie kolorów c0-c2 i c1-c3 podczas rysowania po 4 sprajtach,
- nowy tryb "Frame Delay", pozwala ustalić czas trwania indywidualnej klatki animacji
- export animacji do pliku GIF


Jest SprEd 1.0.3
Nowości:
- Można od teraz wyszukiwać w bibliotece, na razie tylko po nazwie i autorze, ale dodam jeszcze jakieś filtry
- Dodałem pomysł pajero, że można rysować w trakcie animacji. Pomysł był genialny. Rysowanie wybuchów i płomieni, nigdy nie było prostsze! (opcja: Draw on Animation)
- Możliwość edycji wielu klatek jednocześnie. Zaznaczamy na dole zakres z shiftem i wszystkie operacje działają za całym zakresie klatek (opcja: Edit Frame Range)

pajero napisał/a:Można dodać w Options, zezwolenie na edycje podczas włączonej animacji - takie hurtowe dodawanie w te samo miejsce piksla ?
super pomysł. robię :)
Znalezione posty [ 126 do 150 z 399 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.019 sekund, wykonano 44 zapytań