Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Tydzień na oddanie głosu w FUJICUP! Głosowanie potrwa tylko do 22 lutego 2025...
TURGEN 9.3.1 Najnowsza wersja oprogramowania TURGEN wprowadza kilka istotnych ulepszeń.
FujiCup 2024 - głosowanie Wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup.
IX. Basque Tournament of Atari 2600 31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600.
Rogul 1.0f Poprawki i nowe funkcje
Opcje wyszukiwania (Strona 6 z 6)
Strony Poprzednia 1 … 4 5 6
mkm napisał/a:Od niedawna próbuję swoich sił w tej dziedzinie - co nieco można było zobaczyć na ostatnim SV. Fajnie, że będzie kolejna osoba do wymiany pomysłów / doświadczeń :)
No to super. Postaram się w takim razie wrzucić na forum mojego 4 bitplanowego triangle fillera - jest tam kilka ciekawych pomysłów, np. liczenie dx linii za pomocą jednej (!!!) instrukcji.
Jak dzisiaj patrzę na tę obroty, to też buzię szeroko ze zdziwienia otwieram, że można to w taki sposób zrobić... :P Niestety nie wszystkie źródła przetrwały do naszych czasów. :( Mam całą Insomnię i trochę innych rzeczy. Gierka chyba nie przetrwała, ale scroll i ramki nie powinny być trudne do napisania.
Dzięki za zdjęcia. Niestety gościa nie kojarzę, co nie znaczy, że nie jechał... :D
mazi napisał/a:Wachu: no moze robiliscie to wspolnie z Maestrem, ciezko teraz sobie przypomniec :)
Po zlocie Maestro podeslal mi kilka zdjec, miedzy innymi z pociagu. Aaach zeby udalo sie je odnalezc w domu u rodzicow.
Co do piwa to nadal sa zloty, sztaby (lokalnie) wiec nie ma najmniejszego problemu aby przy okazji cos spozyc :)
Szukaj tych zdjęć, szukaj :) A co do zlotu, to chętnie się wybiorę... :)
Hospes napisał/a:Wachu: Hej. Masz jakiegoś SKYPA GG albo Pejsa?? to daj znać. Koderów na ST brak praktycznie. Walczę z grafą, kodem itp. Skrócę Ci w pigułce 20 lat Twej nieobecności ;)
Z Fishzbuka nie korzystam, cenię sobie swoją prywatność... :P Wrzucę ci na maila namiar na GG, może też w końcu Skype'a sobie zainstaluje? :)
Cyprian napisał/a:Cześć Tomek, fajne demo zrobiliście:
Masz może jeszcze kody źródłowe?
Co do koderów, to tutaj na AA paru znajdziesz, np MKM czy Sqward. Osobiście również assemblerem 68k nie gardzę, z tym że jestem raczej typem dziesięciowierszowca.
Dzięki za miłe słowa... Szczerze, to nie wiedziałem, że ktoś pod Luzakiem coś jeszcze robił. :) Albo po prostu Alzheimer się do mnie coraz szerzej uśmiecha... :P
Co do źródeł, to trochę mi się ostało... Jeśli ktoś będzie zainteresowany, chętnie się podzielę. Z tego co widzę, to mam jeden diament, prawdopodobnie NAJSZYBSZĄ procedurę obrotów w 3D. Po wstępnych przeliczeniach procedura NIE WYMAGA żadnych mnożeń i dzieleń - pełny obrót punktu w trzech wymiarach + perspektywa na motoroli 68000 zamyka się w około 350 cyklach zegara...
Hospes napisał/a:O rany Wachu, z tej strony Hospes. Ten od grafiki i muzy kawałka w Insomni /którą wymieniłeś bo player nie łapał komend/ Plus grafy do Egzekutora i muzy też. Daj znać czy jeszcze masz czas i ochotę na kodowanie GRY;)
ps. dzięki za studenckie noclegi w Poznaniu :P
http://demozoo.org/sceners/33054/ - tutaj muza wersja pierwsza do Insomni ;)
O kurde!!! Nie wierzę! Widzę, że piwo staje się coraz bardziej prawdopodobne :D Kilka dni temu dla treningu zakodowałem sobie fajnego fillera, więc może jakieś demko trzaśniemy? :P
mazi napisał/a:Jezeli dobrze pamietam to poznalismy sie w drodze do Ornety na Quasta 96'. Byl chyba jeszcze Maestro (pozniejsza ksywa Seabrush). To byl moj pierwszy zlot i pokazywales mi kto jest kim na scenie malego atari :) Potem spedzilsmy jeszcze kilka chwil przy piwku no i zmieniles muze w Insomni na to co przygotowal Maestro (fantastyczna muza na samplach). Dawno to bylo wiec stad chaos w mojej retrospekcji ;)
Pozdro!
Kurcze pamiętasz więcej ode mnie - ale jak to mówią starość nie radość :P Pamiętam piwo, Maestra i świetną atmosferę zlotu. Nie jestem pewny, czy to ja pokazywałem ci mało-atarowe tuzy, ale jeśli tak twierdzisz, nie będę zaprzeczać... :) Może dzięki kontakcie na forum uda nam się jeszcze na jakieś kolejne piwko wyskoczyć? :)
Witam serdecznie starych atarowców (bo młodych, to już chyba nie ma, prawda? :P). Jakiś czas temu na fali powracającej nostalgii postanowiłem sprawdzić, ile jeszcze pamiętam z assemblera 68000. Po materiały sięgnąłem do sieci i małym rykoszetem trafiłem na to szanowne forum :). Nie przypuszczałem, że polski światek atari jest jeszcze taki prężny... W każdym razie witam i mam nadzieję, że zagoszczę w tych miłych atarowskich progach na dłużej. Jestem autorem demka "Insomnia" i aż wierzyć się nie chce, że od tego czasu upłynęły już blisko dwie dekady (!!!). W ramach przypominania programowania na STeku napisałem sobie 4-bitplanowego triangle fillera i muszę przyznać, że wyszło mi to całkiem zgrabnie. ;) Czy ktoś z szanownych grupowiczów "uprawia" jeszcze zapomnianą sztukę pisania w assemblerze?
Pozdrawiam
Znalezione posty [ 126 do 134 z 134 ]
Strony Poprzednia 1 … 4 5 6
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.010 sekund, wykonano 64 zapytań