Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
TURGEN 9.3.0 Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania obrazami taśm.
SV 2024 WE - program imprezy Już za tydzień odbędzie się zimowa edycja Silly Venture
Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni Niewiele ponad miesiąc do końca kampanii.
Zmarł twórca języka BASIC Zmarł Thomas E. Kurtz twórca języka BASIC
Zmiana serwera atari.area Serwis przeszedł właśnie ważną aktualizację infrastruktury
Opcje wyszukiwania (Strona 6 z 11)
Popatrz na rysunek tabplus. W przypadku STE do zaadresowania 4MB potrzeba 9 lini adresu pamięci dynamicznej w 2 bakach po 16bit. Dodanie linii 10 powoduje że adresujesz już 16MB.
Na tym samym rysunku masz dekoder adresów który zapewne oszukuje układ adresowania i odświeżania pamięci, tak żeby przydzielał dostęp do tej pamięci (cały czas glue i mmu myślą że pracują na 4MB). W momencie kiedy shifter chce dostępu do ramu CPU zwalnia linie adresowe i glue i mmu wracają do bazowej pamięci ST. Ale to też trochę dziwne - przecież ostanie mb ramu w ST to adresy rejestrowe i sprzętowe :P Ogólnie łatwiej jest przerobić MMU z zwykłego ST do współpracy z większą ilością ramu niż w STE. Ale tragedii niema- układ odświeżania ramu już jest to tylko dodać dekoder i bufory i można się cieszyć większym ramem i w STE. Ale mogę się mylić.
No ale jak w emulatorze ustawie 14MB to TOS to widzi. Ponoć MagiC też sam rozpoznaje ilość ramu.
Czy ktoś może mi powiedzieć jak wygląda detekcja dodatkowego ramu (powyżej 4MB)w systemie 2.xx? System tam próbuje zapisu do kolejnych komórek i ten sposób sobie ocenia wielkość ramu? Czy może został utworzony nowy rejestr który trzeba ustawić? Ktoś próbował wykonać rozszerzenie według tego schematu? http://atari4ever.free.fr/hardware/zip/16mbram.zip
Fuj ale maszkara!!! Jak można tak zepsuć piękną obudowę Atari. Myślę że powinno tu zadziała prawo islamu dla ukarania takiej osoby :P
Jak byk jest CLK na 18 nodze. To zależy od której autor liczył :)
http://info-coach.fr/atari/documents/my … LG-V11.pdf
Nogę niestety będziesz musiał podciąć-gwarantuje ci że będą straszne problemy z jej odlutowaniem i wyciągnięciem do góry. Zewnętrzna stacje sobie daruj, lepiej zainwestuj w satana lub zwykły HDD.
Widzę że wielką krzywdę ci wyrządził ten trackball :)
Ach czemu ja zapytałem :)
Niestety rozwiązania takie jakie się spodziewałem :P A tak z innej beczki- dużo GFA dostaje przyspieszenia po kompilacji? Bo słyszałem że nic :)
dely napisał/a:A już w ogóle najprościej jest wpisać LIST "P:", od razu otworzy się notatnik z wpisanym listingiem i przekonwertowanymi znakami końca linii. Beat me!
error 138
Czy ktoś ma kod tej gry w pliku txt? Abo jak zrobić w emulatorze wirtualną drukarkę dla xl/xe która zgra mi wydruk do pliku na pc?
A to mc68000 niebyła 32 bitowa?:) tylko szynę zewnętrzną miała 16 bit? ;)
GFA daje duszki, ale są małe i mało kolorowe :P Teraz pytam o jakiś sprytny algorytm lub jakiś przykład w C :)
Czy ktoś ma jakiś fajny patent na robienie duszków? Wielokolorowe duże duszki na ruchomym tle :)
Ruszyło sie coś w tym temacie?:) czy nagrody dalej nierozdane?:)
Pin napisał/a:Leniuk - nie wiem, czy przypadkiem gotowe rozwiązanie nie istnieje, zapytaj Mono i chyba XXL - bo coś takiego u niego właśnie widziałem z czego pamięć mnie nie myli.
To nie tak :) Jak bym kupił to bym zrezygnował z fajne zabawy z tworzeniem tego :)
Widziałem te demo i coś nie wydaje mi się że to czysta GFA :) kiedyś mocno męczyłem GFA pod względem graficznym (bez blittera i sprzętowego scrolla bo nie miałem dokumentacji do nich ) i powiem że cudów nie było z prędkością :) Akurat mnie ostatnio natchnęło żeby coś zrobić dla starego Atari a GFA z niego dobrze znałem :P Szkoda tylko że część moich gazet z programami przepadło wraz z twórcą strony Polish Atari News Page :(
Podłączyć chciałem myszkę od PC tak naprawdę :)
A jak w języku dla pań zrobić duży ekran po którym potem się przesuwać? Tak żeby wykorzystać to co daje układ graficzny STE.
sqward napisał/a:No ale sam pisałęś, że chcesz bez "elektronicznych dodatków". Może się zdecyduj :)
To z scalakami było w zwykłym ST a ja mam STE. Ktoś może mi podać nazwę programu do robienia tego dużego wirtualnego pulpitu?
Podziel obraz na epromy to ci to nagram :)
Pin napisał/a:* Trak-Ball - to urządzenie, które działa albo jak mysz do ST (tak widzi je oprogramowanie na XL/XE, ale nie widzi go ST), albo jak Joystick - czyli tak, jak Zobian Rat i Geos Mouse od C64. Tryb przełącza słicz: JS/TB
-
Czyli prezesów w odpowiednia pozycje to seria impulsów tylko w tym kierunku? Nie do końcu rozumiem, to oprogramowanie Atari korzysta ze standardu swojego czy też z ST? Czy może ktoś mi narysować przebiegi impulsów z trybu myszki a z trybu joystick?
No widzę że wepchałem znowu kij w mrowisko ;) Co do nowych trybów, to znalazłem fajne artykuły z kodami w STEfanie i wszystkim polecam. Jednocześnie duże zużycie procesora na tych trybach może całkowicie przekreślić ich sensowność ich użycia przezemnie :/
Mama namyśli urządzenie które współpracuje z komputerem i paroma programami napisanymi do obsługi jej. Ostatnio nawet na allegro były oryginale tracballe do małego Atari. Postawie więc pytanie konkretniej- czy jest jakiś standard myszki do małego Atari? Chodzi mi o kodowanie ruchu.
Ja 17 :) Ale przyda mi się tak naprawdę dopiero jak naprawie przystawkę do SCSI, więc się nie pali :)
Czy ktoś może mi powiedzieć na czym polegają różnice w wysyłanym sygnale z myszki od ST a myszki od XL/XE?
Znalezione posty [ 126 do 150 z 262 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.025 sekund, wykonano 39 zapytań