1,451

(49 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Desert Dream, Amigowe demo w wydaniu na C64

1,452

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Vega: jesli lubisz interlace to mozesz, w pierwszej ramce postaw 4 duchy, w drugiej ramce postaw nastepne 4 duchy, powtarzaj, masz juz 8 duchow 2 kolorowych :)

w sumie w Pangu w/w sposob stosuje dla mnozenia 2-och duchow 2-kolorowych, z tym ze jest to blyskajacy efekt wybuchy, tak ze nie rzuca sie w oczy ze to interlace

1,453

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jeśli to ma być mnożenie duchów sprzętowych to tylko intro do Dupland Slideshow, a jeśli to mają być duchy programowe w trybie bitmapy lub trybu znakowego to w paczce z mads-em, z czego ostatnio popełniłem jeszcze wersje silnika EOR dla trybu znakowego (aktualnie w paczce metoda EOR-owania tylko dla trybu bitmapy)

program do generowania trajektorii multiplexera dla wybranej ilości i rozmiaru obiektów http://madteam.atari8.info/uzytki/multiplexer.7z

multipexer z intra Dupland Slideshow jest rozwinięciem w/w multiplexera, wymaga trybu bitmapy (znakowy niemożliwy) ze względu na przerwanie rastra, ogólnie zżera tyle CPU ile wynosi wysokość obszaru w którym poruszają się obiekty

multiplexer Probe to multiplexer z interlace-em, takiego nie odważyłem sie popełnić przez niechęć do mrugania

1,454

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Herezja !!!

1,455

(56 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

no ładne cacko

1,456

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

lepszy The Last Ninja albo KungFuMaster, jakaś bijatyka, tego zawsze było mało na malucha

TheLast Ninja to taka bijatyka z sensem

1,457

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wątek, gdzie kupowaliśmy 65816, pewnie też sprzedają 6502, ale musisz pytać się Candle, bo WDC to tylko hurt

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=2907

1,458

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no pogratulować, to krok naprzód

1,459

(35 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

teraz na bonusową runde trafiłem po zdobyciu 70000 punktów i była to inna mapa niż poprzednio

pozatym znalazłem buga, przechodząc gre ponownie nie zobaczymy obrazka końcowego tylko napisy, obrazek to czarne tło, widać gdzieś tam tablica z informacją o kolorach została zamazana, albo Probe drugi raz wywołuje procke SAVE_COLORS, która powinna być tylko raz na początku wykonana, potem jest niepotrzebna jak sięgam pamięcią

1,460

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

najwidoczniej grała w coś co jej się kojarzy z River Raid

1,461

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to już Abbuc oceni, Ty Pecus nie jesteś w komisji Abbucowej więc można spać spokojnie ;)

1,462

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

gRzEnIu napisał/a:

xxl, widać że sporo trudu włożyłeś w rozgryzienie portowania gier z zxa na atarkę. pomysł wydaje się szalony ale może by tak napisać soft który przyspieszyłby portowanie ? może jakis tutorial dla mas ? być może wówczas więcej wiary zabrało by się za przenoszenie wspaniałych gier z zxa ?!

na początek należy zapoznać się z asemblerem Z80

1,463

(75 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a co się stąło z G&G?

1,464

(67 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jer napisał/a:

A swoją drogą ciekawe, czy Indus GT do Commodore 64 też ma CP/M?

nie, ponieważ Atari otrzymało CP/M na zasadach wyłączności, taki exclusive :D

1,465

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

test Sebana jest dokładniejszy, co tu więcej pisać

1,466

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na Atari w tym samym katalogu co program, dzięki temu będzie działać pod każdym DOS-em

Pajero Ty znowu kombinujesz, skąd program ma wiedzieć w którym katalogu/podkatalogu siedzi jego plik INI skoro nie ma Windows-a na Atari, który ujednoliciłby to

rozwiązanie jest proste i skuteczne, plik INI zostanie załadowany z aktualnego urządzenia (tej samej ścieżki) co aktualnie uruchomiany program, proste i skuteczne, a Tobie pewnie się marzy komplikacja która spowoduje dalsze komplikacje a w konsekwencji permanentny zwis programu, wtedy będziesz szczęśliwy że tak zamieszałeś jak nikt jeszcze nie zamieszał :)

1,467

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

dos ii+, sdx, mydos możecie zostawić, reszte dos-ów możecie skasować

1,468

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a kojarzycie to http://www.pouet.net/prod.php?which=24384

1,469

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Electron zaczął VBXE i jeszcze nie skończył, wersji powstało już pare, ale żadna nie trafiła do produkcji, tak że zaczynajcie, upewnijcie się tylko czy Wasze dzieci podzielają Wasze zainteresowania bo będą potrzebne do kontynuacji projektu ;)

1,470

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja to już widziałem wcześniej w różnych filmach i serialach jak w to grali, ale nie do końca byłem pewien za co są punkty i jakie są zasady

czy te strzałki po prostu nie lecą w losowy sposób? trzeba specjalnie układać ich kombinacje? wydaje się to taki tetris w którym dorzucili potrzebe skakania

1,471

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moglibyście zapoczątkować na Atariki opisy efektów tego typu i nie tylko, tyle żeby był podany przykład chociaż w jakimś ogólnie zrozumiałym pseudo kodzie (w stylu BASIC-a), aby nawet dziecko mogło zrozumieć

w Wikipedii znaleźć można nawet opis tricków stosowanych przez iluzjonistów takich jak Copperfield, dlaczego nie opisać tricków stosowanych w programowaniu tego typu efektownych efektów

kiedyś na forum dotyczącym C64 znalazłem taką wypowiedź, dotyczącą efektu obracającej się szachownicy (siatki), cyt:

"sfreezuj sobie demko DAWNFALL/OXYRON. ja tam kiedyś zaglądałem i to wyglądało tak, że najpierw wypełniało się obszar 16x16 znaków skośnymi paskami pod odpowiednim kątem (są tam jakieś procedurki, matematyka) a potem xoruje paskami obruconymi o 90 stopni w prawo i wychodzi chessboard"

to też trick, tylko że nie udało mi się go zmaterializować, kojarzycie jak to można wykonać ?

1,472

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

na czym polega ta gra, masz naciskać strzałki na jakiejś macie, czy te strzałki pokazują w którym kierunku masz się przemieścić na macie ?

1,473

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

i ogólnie nie ma szans, układy Atari są tak skomplikowane i nieodgadnione że ciągle trzeba aktualizować dokumentacje ich dotyczącą, tak że równie dobrze możesz stworzyć komputer XYZ w oparciu o 6502 i oprogramować go

a tutaj znajdziesz więcej miłośników 6502 i tworów stworzonych na jego bazie http://6502.org

nawet w jednym z wątków poruszany jest temat portowania kodu z80 do 6502 :) powinni zajrzeć tutaj

1,474

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

XXL przeportuj jeszcze troche, Eru podrasuje i będzie demo :)

1,475

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

eru i fox by wiedzieli, tyle że tu nie zaglądają