Próba wpisania instrukcji lub nazwy zmiennej małymi literami kończy się błędem.
a pomyśleć, że to tylko różnica jednego bitu...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE Konwersja znakomitego Fantasy-Hack'n Slash-Roguelike Rogul z małego Atari na platformy ST/STE
Gearlynx z aktualizacją do 0.0.9 Wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, Gearlynx, doczekał się nowej wersji 0.0.9.
Invitka na Silly Venture 2025WE Na odbywającym się w Berlinie party Deadline 2025 została zaprezentowana invitka na zimową edycję Silly Venture 2025WE
Test7800 0.7.0 Najnowsza wersja emulatora Test7800 wprowadza obsługę kontrolerów i ułatwia wczytywanie plików ROM.
Fujisan v1.0.5 Nowa wersja nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800.
atari.area forum » Posty przez maw
Próba wpisania instrukcji lub nazwy zmiennej małymi literami kończy się błędem.
a pomyśleć, że to tylko różnica jednego bitu...
da się z hdd... ENTER"H1:mojplik.bas" nie pamiętam, jakie znaki końca wiersza trzeba było wymusić.
//EDIT:
LIST"H1:MY.BAS"
daje taką postać pliku:
[ansi]10 REM ATARI FILE?20 PRINT "TO EST TEKS"?[/ansi]
czyli "<cr><lf>" windowsowskie trzeba reg_repl na ">"
Taaa... obroty to były, obroty :D
@ Kaz: a miałeś XC12 ? XCA12 ? CA12 ? 1010 ? z tego, co pamiętam, to rozbieżności między magnetofonami liczników (nawet tej samej serii) sięgały ~10% - poszedłem kiedyś do kolegi puścić jakąś grę znajdującą się w połowie długości kasety i pamiętam, jak byłem zdziwiony, gdy po przewinięciu do danego miejsca (wg. jego licznika) zgłosiła się gra o 2 miejsca dalej (~22 obroty).
//EDIT: Przypomniało mi się! To był Druid :D
//EDIT2: jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała: wersja kasetowa systemu do Blizzarda miała 3 rekordy "normalne", kolejne już "turbo" - nie potrzebowała kartdridża, żeby wgrać rekordy w turbo - pamiętam jak kombinowałem, żeby to przegrać czymkolwiek, żeby mieć kopię bezpieczeństwa - no w końcu rodzice dali się uprosić na kartridż.
chyba mu chodziło o podziałkę w okienku podglądu taśmy... - eee... to Blizzard był szybszy :D 10numerków na liczniku XC12 :D
//EDIT: taśma 60tka miała maks 400 "numerków" - nie mylę się ? używanie 90tek było czystym samobójstwem, bo ~30 minuty (czyli koniec jednej strony na 60tce) zaczynał niestabilnie ciągnąć, a czasami zasysał...
Ech, u nas też do trzech okienek jedna długa kolejka, bo tylko 1,5 pani przyjmuje (te jej "drugie pół" to bank "pocztowy" obsługuje).
Jedyne przesyłki, jakim wierzę to polecony z potwierdzeniem odbioru - idzie szybko, a i o zwrotkę dbają.
gl.h, wtedy to by prawie mi pinball wyszedł :)
Ponadto: dobry sposób na sprawdzanie wektorów jak mówisz, to jest mieć maszynę wirtualną, która Ci stwierdzi, czy odcinek długości wektora ruchu pokrywa się z innymi elementami na planszy. Jeżeli tak - to dzielimy odcinek na dwa, sprawdzając, który koliduje, biorąc pod uwagę, że zawsze pierwszeństwo ma "ten mniejszy" - czyli połówka bliżej pozycji zerowej. Jakoś to się w matematyce nazywało - nieważne, grunt, że przydaje się w fizyce gier :).
Rozważałem jeszcze inne możliwości testu pozycji krańcowych - m.in. by pierw prowadzić linię aż do oporu (styku "czołowego"), znajdując styczną (tak jak zasugerowałeś), ale zderzenia trzeba by nakładać na siatkę hexagonów - co niestety wyszło bardzo mało realnie, z tego względu, że każdy przelot obok pola zajętego przez drugą kulkę kończył się zlepieniem kulek.
No i tak się nieźle wpakowałem, bo wybrałem układ z przesunięciem wertykalnym, a jak się okazuje 99% kulek na necie jest na układzie z przesunięciem horyzontalnym - ale założenie było, że tylko połowa kulek ma być spuszczana z rynny za jednym spustem, więc... grafik nasz pan :)
Tanki oglądałem - widziałem gdzieś kiedyś coś podobnego na pięciu graczy, zrobione na jakiś flashowy "konkurs sprawnościowy". Pierwsze wrażenie po obejrzeniu tych: "o, tankosteroids" :D
Co do "gier z duchem" - http://www.miniclip.com/games/fire-storm/en/ - jak nic zerżnęli River Raid.
no to popatrz, na co zwróciłem uwagę:
... wystarczy się podłączyć ZA stabilizatorami z odpowiednimi napięciami (stabilizatory odłączyłem).
dzięki :) coś w sobie te wszystkie kulki, arkanoidy, pacmany i inne takie mają, że warto je robić - nie wnikam :) no i hutnik miał być, tak jakoś trafiło, w sumie nawet nie pamiętam skąd się wzięło - chyba sceneria podzas burzy mózgów wyszła, z tym, że podstawowy pomysł "płonących kulek" od grafika wyszedł.
Odbijanie od ścian może się wydawać dziwne, bo jest konwersja XY w locie na hexagonPos, a że to jest jak krawędź plastra miodu, więc "zygzakiem" odbicie idzie - w zależności od tego, czy trafi niżej, czy wyżej odbija się raz trochę wcześniej, raz później. Druga sprawa, to jestem zwolennikiem dokładnego wykrywania kolizji, więc nie robię _x += speedX i _y += speedY, tylko dzielę wektor prędkości na odcinki jednostkowe i te dodaję w pętli while, dopóki obiekt nie natrafi na przeszkodę lub nie "skończy się wektor",a to się więc łączy z lustrzanym odbiciem podczas lotu w warunkach brzegowych (krawędź pola gry nie jest przeszkodą, lecz warunkiem odbicia).
Dely: pierwsze levele to jeszcze całkiem spoko... no jest trochę przynudnawo w końcówkach, jak to w każdych kulkach bywa... hardcore zaczyna się około 10tego levelu, kiedy kulki na rynnie przyspieszają tak, że spust pratykcznie zaczyna się między jednym a drugim strzałem. No i jakoś klimat dla mnie jest taki 8bitowy - może to przez to, że robienie tej gry zeszło się z poselstwem Kaza o konkursie na frogowatą grę w GR.0 :D
Czas gry jest liczony na około 2 godziny, maksymalnie 20 leveli. Mi udało się dojść do 17tego w wersji komercyjnej, w wersji testowej do 19tego. Wszystkie levele generowane matematycznie.
ja nie pytałem, po co pisać, tylko podesłałem do obejrzenia - widocznie jest po co pisać, skoro z tego żyję
Ok, pierwsza produkcja "z pozwoleniem", w duchu 8bit.
http://pastelgames.com/index.php?dzial= … mp;game=52
Silnik jest mój, grafa Mateusza Skutnika - tego od "submashine"-sów.
Silnk do ponownego wykorzystania, więc jak ktoś byłby chętny "z-ośmiobitować" grafikę, to można zrobić retro-wersję. No i odpowiednią muzę do tego.
Co do muzy z "duchem 8bit" to polecam przyjrzeć się (przysłuchać się) grom na www.nitrome.com.
//EDIT: http://dobreprogramy.pl/obsluga/pirat.p … COMMODORE2 hehe
Sukkor_benoth: a co to za "plusy" podłączyłeś ? filtrowane, czy tylko na mostkach ? miałem tak z magnetem, który naprawiałem (nie do atarynki) - dopiero oscyloskop pokazał, że "uniwersalny zasilacz regulowany" to za przeproszeniem g***, nie zasilacz. Więc: sprawdź, albo od jakiś filtr dołóż, a choćby nawet duży kondensator.
Robin Of The Wood ? Back to skool (Skool Daze) ?
BTW: http://www.crashonline.org.uk/57/great.htm polecam :D
Dan Dare ? Frankenstein ? :)
//EDIT:
{lista tymczasowa}
Dan Dare +3
1943 +2 (tylko podkolorowany) | 0 (niepodkolorowywany)
Back To Skool +2 (jeżeli 1943 nie będzie podkolorowywany :P)
Manic Miner -10
@mtek: i co, po 5tej linii dalej masz error ? IMHO Wystąpi tylko wtedy, jeżeli zrobisz odstęp(spację|return) między "ST" a "EP"...
//EDIT: http://atariki.krap.pl/index.php/Kody_b … tari_BASIC
A tak:
1 GR.8+16:POKE 710,1:C.1:FOR N=1 TO 319:PL.0+N,SIN(N+N)*18+19:PL.0+N,SIN(N+N)*18+170:N.N
2 PL.95,120:FOR T=1 TO 229 STEP 0.5:DR.SIN(T+T)*40+60,COS(T)*43+95:T=T+2:SO.1,255-T,14,15
3 N.T:PL.192,120:FOR S=1 TO 190 STEP 3.9:DR.SIN(S)*40+157,COS(S)*43+95
4 SO.1,S+4,14,15:N.S:PL.240,122:FOR J=1 TO 190 STEP 3.8:SO.1,196-J,14,15
5 DR.SIN(J)*40+255,COS(J+J)*43+95:N.J:SO.1,0,0,0:FOR K=1 TO 999 STEP 0.4:SET.1,K,K:N.K
wpisywałeś ? :D tzn. return wrzucasz tylko przed kolejną linią z numerem i jedziesz ciągiem, aż do ostatniej, po której return.
Była taka gra... Gyron ? http://youtube.com/watch?v=A5_RNtm7AwA z chęcią bym zobaczył na atarynce :)
a tak jak XXL napisał, poczekam z głosowaniem aż będzie 10 sztuk :p
//EDIT: i jeszcze Where Time Stood Still http://youtube.com/watch?v=ZKVv_OWg08A& … re=related
a są jakieś inne po drodze ? :D
ciekawe, czy na święta się wyrobią...
ale czy to nadal będzie maluch...
to zależy, czy każdy odłamek szkła będziemy traktować jako osobny obiekt, czy zlecimy karcie wyświetlenie jako clouds ;)
nawet nie pójdzie - bez sprzętowego 3D nie widzę tego.
inaczej chyba nie da się tego przejść...
Kaz właśnie przekazał info od Zygi, znowu jestem trochę do przodu, jednakże weekend się skończył i wolny czas będę miał... najwcześniej we wtorek wieczorem.
Informacje jak wykonać buforowanie też do mnie przyszły (dzięks Burza za wskazanie), dodatkowo otrzymałem link do pełnej specyfikacji RSS2.0 - a więc będziecie mieli w czytniku informację o tym, czy są nowe komentarze w danym wpisie. Na razie taki wpis "nowo skomentowany" wyświetli się jako następna nowa pozycja o tej samej nazwie - ale myślę, że to niczemu nie przeszkadza.
Po stronie czytnika okres odświeżania (ponownego odczytu pliku rss) i uaktualnienia załatwiają dwa tagi: <TTL> i <guid> co też wykorzystałem/wykorzystam.
Powyższego osobnika szukam. Ukierunkowanie na komórki, portowanie gier z as2/as3 do javy. Mile widziana własna działalność.
Bo to nie było w basicu. Ze dwie strony hexdata.
//EDIT: nie było tego w dodatkach, na pewno nazywało się "Magazynier" - musiałbym przekopać się przez 4 roczniki...
atari.area forum » Posty przez maw
Wygenerowano w 0.054 sekund, wykonano 24 zapytań