1,451

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard napisał/a:

Próba wpisania instrukcji lub nazwy zmiennej małymi literami kończy się błędem.

a pomyśleć, że to tylko różnica jednego bitu...

1,452

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

da się z hdd... ENTER"H1:mojplik.bas" nie pamiętam, jakie znaki końca wiersza trzeba było wymusić.

//EDIT:

LIST"H1:MY.BAS"

daje taką postać pliku:
[ansi]10 REM ATARI FILE?20 PRINT "TO EST TEKS"?[/ansi]
czyli "<cr><lf>" windowsowskie trzeba reg_repl na ">"

1,453

(81 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Taaa... obroty to były, obroty :D

@ Kaz: a miałeś XC12 ? XCA12 ? CA12 ? 1010 ? z tego, co pamiętam, to rozbieżności między magnetofonami liczników (nawet tej samej serii) sięgały ~10% - poszedłem kiedyś do kolegi puścić jakąś grę znajdującą się w połowie długości kasety i pamiętam, jak byłem zdziwiony, gdy po przewinięciu do danego miejsca (wg. jego licznika) zgłosiła się gra o 2 miejsca dalej (~22 obroty).

//EDIT: Przypomniało mi się! To był Druid :D

//EDIT2: jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała: wersja kasetowa systemu do Blizzarda miała 3 rekordy "normalne", kolejne już "turbo" - nie potrzebowała kartdridża, żeby wgrać rekordy w turbo - pamiętam jak kombinowałem, żeby to przegrać czymkolwiek, żeby mieć kopię bezpieczeństwa - no w końcu rodzice dali się uprosić na kartridż.

1,454

(81 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chyba mu chodziło o podziałkę w okienku podglądu taśmy... - eee... to Blizzard był szybszy :D 10numerków na liczniku XC12 :D

//EDIT: taśma 60tka miała maks 400 "numerków" - nie mylę się ? używanie 90tek było czystym samobójstwem, bo ~30 minuty (czyli koniec jednej strony na 60tce) zaczynał niestabilnie ciągnąć, a czasami zasysał...

1,455

(69 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ech, u nas też do trzech okienek jedna długa kolejka, bo tylko 1,5 pani przyjmuje (te jej "drugie pół" to bank "pocztowy" obsługuje).

Jedyne przesyłki, jakim wierzę to polecony z potwierdzeniem odbioru - idzie szybko, a i o zwrotkę dbają.

1,456

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gl.h, wtedy to by prawie mi pinball wyszedł :)

Ponadto: dobry sposób na sprawdzanie wektorów jak mówisz, to jest mieć maszynę wirtualną, która Ci stwierdzi, czy odcinek długości wektora ruchu pokrywa się z innymi elementami na planszy. Jeżeli tak - to dzielimy odcinek na dwa, sprawdzając, który koliduje, biorąc pod uwagę, że zawsze pierwszeństwo ma "ten mniejszy" - czyli połówka bliżej pozycji zerowej. Jakoś to się w matematyce nazywało - nieważne, grunt, że przydaje się w fizyce gier :).

Rozważałem jeszcze inne możliwości testu pozycji krańcowych - m.in. by pierw prowadzić linię aż do oporu (styku "czołowego"), znajdując styczną (tak jak zasugerowałeś), ale zderzenia trzeba by nakładać na siatkę hexagonów - co niestety wyszło bardzo mało realnie, z tego względu, że każdy przelot obok pola zajętego przez drugą kulkę kończył się zlepieniem kulek.

No i tak się nieźle wpakowałem, bo wybrałem układ z przesunięciem wertykalnym, a jak się okazuje 99% kulek na necie jest na układzie z przesunięciem horyzontalnym - ale założenie było, że tylko połowa kulek ma być spuszczana z rynny za jednym spustem, więc... grafik nasz pan :)

Tanki oglądałem - widziałem gdzieś kiedyś coś podobnego na pięciu graczy, zrobione na jakiś flashowy "konkurs sprawnościowy". Pierwsze wrażenie po obejrzeniu tych: "o, tankosteroids" :D

Co do "gier z duchem" - http://www.miniclip.com/games/fire-storm/en/ - jak nic zerżnęli River Raid.

1,457

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to popatrz, na co zwróciłem uwagę:

Sukkor_benoth  napisał/a:

... wystarczy się podłączyć ZA stabilizatorami z odpowiednimi napięciami (stabilizatory odłączyłem).

1,458

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki :) coś w sobie te wszystkie kulki, arkanoidy, pacmany i inne takie mają, że warto je robić - nie wnikam :) no i hutnik miał być, tak jakoś trafiło, w sumie nawet nie pamiętam skąd się wzięło - chyba sceneria podzas burzy mózgów wyszła, z tym, że podstawowy pomysł "płonących kulek" od grafika wyszedł.

Odbijanie od ścian może się wydawać dziwne, bo jest konwersja XY w locie na hexagonPos, a że to jest jak krawędź plastra miodu, więc "zygzakiem" odbicie idzie - w zależności od tego, czy trafi niżej, czy wyżej odbija się raz trochę wcześniej, raz później. Druga sprawa, to jestem zwolennikiem dokładnego wykrywania kolizji, więc nie robię _x += speedX i _y += speedY, tylko dzielę wektor prędkości na odcinki jednostkowe i te dodaję w pętli while, dopóki obiekt nie natrafi na przeszkodę lub nie "skończy się wektor",a to się więc łączy z lustrzanym odbiciem podczas lotu w warunkach brzegowych (krawędź pola gry nie jest przeszkodą, lecz warunkiem odbicia).

Dely: pierwsze levele to jeszcze całkiem spoko... no jest trochę przynudnawo w końcówkach, jak to w każdych kulkach bywa... hardcore zaczyna się około 10tego levelu, kiedy kulki na rynnie przyspieszają tak, że spust pratykcznie zaczyna się między jednym a drugim strzałem. No i jakoś klimat dla mnie jest taki 8bitowy - może to przez to, że robienie tej gry zeszło się z poselstwem Kaza o konkursie na frogowatą grę w GR.0 :D

Czas gry jest liczony na około 2 godziny, maksymalnie 20 leveli. Mi udało się dojść do 17tego w wersji komercyjnej, w wersji testowej do 19tego. Wszystkie levele generowane matematycznie.

1,459

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja nie pytałem, po co pisać, tylko podesłałem do obejrzenia - widocznie jest po co pisać, skoro z tego żyję

1,460

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ok, pierwsza produkcja "z pozwoleniem", w duchu 8bit.

http://pastelgames.com/index.php?dzial= … mp;game=52

Silnik jest mój, grafa Mateusza Skutnika - tego od "submashine"-sów.

Silnk do ponownego wykorzystania, więc jak ktoś byłby chętny "z-ośmiobitować" grafikę, to można zrobić retro-wersję. No i odpowiednią muzę do tego.

Co do muzy z "duchem 8bit" to polecam przyjrzeć się (przysłuchać się) grom na www.nitrome.com.

//EDIT: http://dobreprogramy.pl/obsluga/pirat.p … COMMODORE2 hehe

1,461

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Sukkor_benoth: a co to za "plusy" podłączyłeś ? filtrowane, czy tylko na mostkach ? miałem tak z magnetem, który naprawiałem (nie do atarynki) - dopiero oscyloskop pokazał, że "uniwersalny zasilacz regulowany" to za przeproszeniem g***, nie zasilacz. Więc: sprawdź, albo od jakiś filtr dołóż, a choćby nawet duży kondensator.

1,462

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Robin Of The Wood ? Back to skool (Skool Daze) ?

BTW: http://www.crashonline.org.uk/57/great.htm polecam :D

1,463

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dan Dare ? Frankenstein ? :)

//EDIT:

{lista tymczasowa}
Dan Dare +3
1943 +2 (tylko podkolorowany) | 0 (niepodkolorowywany)
Back To Skool +2  (jeżeli 1943 nie będzie podkolorowywany :P)

Manic Miner -10

1,464

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@mtek: i co, po 5tej linii dalej masz error ? IMHO Wystąpi tylko wtedy, jeżeli zrobisz odstęp(spację|return) między "ST" a "EP"...

//EDIT: http://atariki.krap.pl/index.php/Kody_b … tari_BASIC

1,465

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A tak:

1 GR.8+16:POKE 710,1:C.1:FOR N=1 TO 319:PL.0+N,SIN(N+N)*18+19:PL.0+N,SIN(N+N)*18+170:N.N
2 PL.95,120:FOR T=1 TO 229 STEP 0.5:DR.SIN(T+T)*40+60,COS(T)*43+95:T=T+2:SO.1,255-T,14,15
3 N.T:PL.192,120:FOR S=1 TO 190 STEP 3.9:DR.SIN(S)*40+157,COS(S)*43+95
4 SO.1,S+4,14,15:N.S:PL.240,122:FOR J=1 TO 190 STEP 3.8:SO.1,196-J,14,15
5 DR.SIN(J)*40+255,COS(J+J)*43+95:N.J:SO.1,0,0,0:FOR K=1 TO 999 STEP 0.4:SET.1,K,K:N.K

wpisywałeś ? :D tzn. return wrzucasz tylko przed kolejną linią z numerem i jedziesz ciągiem, aż do ostatniej, po której return.

1,466

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Była taka gra... Gyron ? http://youtube.com/watch?v=A5_RNtm7AwA z chęcią bym zobaczył na atarynce :)

a tak jak XXL napisał, poczekam z głosowaniem aż będzie 10 sztuk :p

//EDIT: i jeszcze Where Time Stood Still  http://youtube.com/watch?v=ZKVv_OWg08A& … re=related

1,467

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a są jakieś inne po drodze ? :D

1,468

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ciekawe, czy na święta się wyrobią...

1,469

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ale czy to nadal będzie maluch...

1,470

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to zależy, czy każdy odłamek szkła będziemy traktować jako osobny obiekt, czy zlecimy karcie wyświetlenie jako clouds ;)

1,471

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

nawet nie pójdzie - bez sprzętowego 3D nie widzę tego.

1,472

(244 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

inaczej chyba nie da się tego przejść...

1,473

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kaz właśnie przekazał info od Zygi, znowu jestem trochę do przodu, jednakże weekend się skończył i wolny czas będę miał... najwcześniej we wtorek wieczorem.

Informacje jak wykonać buforowanie też do mnie przyszły (dzięks Burza za wskazanie), dodatkowo otrzymałem link do pełnej specyfikacji RSS2.0 - a więc będziecie mieli w czytniku informację o tym, czy są nowe komentarze w danym wpisie. Na razie taki wpis "nowo skomentowany" wyświetli się jako następna nowa pozycja o tej samej nazwie - ale myślę, że to niczemu nie przeszkadza.

Po stronie czytnika okres odświeżania (ponownego odczytu pliku rss) i uaktualnienia załatwiają dwa tagi: <TTL> i <guid> co też wykorzystałem/wykorzystam.

1,474

(0 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Powyższego osobnika szukam. Ukierunkowanie na komórki, portowanie gier z as2/as3 do javy. Mile widziana własna działalność.

1,475

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bo to nie było w basicu. Ze dwie strony hexdata.

//EDIT: nie było tego w dodatkach, na pewno nazywało się "Magazynier" - musiałbym przekopać się przez 4 roczniki...