1,451

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Willy, nie wiem czy na małych kartach, ja mam Sandisk Ultra II 4GB.

1,452

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A moja ma IO-board, Simplestereo, VBXE2, 1 MB RAM (by Pasiu na płytce Pajero)...  Niech ktoś inny jeszcze może sprawdzi te przykładowe programy.

1,453

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hmm... A korzystałeś z samodzielnej binarki czy zaprogramowałeś loadera w urządzeniu? Ja próbowałem na SIDE1 od Zaxona i Side2 od Lotharka i te objawy u mnie się powtarzały. W transmisji standardowej bez problemu, hmmm... A Atarka nie jest jakimś prototypem (sorry Pin ;) ), zawsze WSZYSTKO działa ;)

1,454

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Owszem, odpala. Ale spod loadera w szybszej transmisji krzaczy się jeden (co najmniej) efekt, a właściwie go brak. A te wspomniane przeze mnie dwie inne rzeczy (Oldschool VBXE i animka TIP) ładują się w szybkości candlowej, a nie ładują w willowej ;)

1,455

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Uruchomiłem, ale na prawdziwej Atarce nadal:

1) w szybkiej transmisji nie ładują się np.: Oldschool (VBXE), animka TRANSCEND (załączona) powyżej, a Boogie Nights działą nieprawidłowo (nie wyświetla jednego z efektów).
2) ostatni stan opcji F R H V L jest zapisywany zawsze, nawet jeśli L jest nieaktywne

I to chyba tyle, także na razie różnic jakichś nie wyłapałem ;)

1,456

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jakieś "njusy"? ;)

1,457

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Zauważyłem coś dziwnego przy pracy z SIDE2 i Spartą 4.46a, którą ma zaprogramowaną... Mianowicie po programowym wyłączeniu SDX (ładując cokolwiek przez X) i po późniejszym zbootowaniu po SIO spartowego ATR-a, który ma ustawione "BOOT INIDOS.SYS", SDX nie wstaje, tylko krzyczy, że "NOT PRESENT". Nie dzieje się to w SIDE1, w którym mam 4.46 a nie 4.46a. INIDOS.SYS świeży z ostatniego toolkitu.

A jeśli przyczyną jest 4.46a w SIDE2, to może w paczce na http://sdx.atari8.info mógłby się pojawić ATR programujący SIDE2 wersją 4.46 (bo zdaje się, że nie programuje się tym samym co SIDE1)?

1,458

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ta oto przykładowa animka (TIP anim) także nie ładuje się w szybkim trybie.

1,459

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tak jeszcze tylko dla ścisłości: testując korzystałem z "luźnej" binarki w xex.

1,460

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kolejny feedback... :)
Poładowałem sobie testowo to i owo i zauważyłem następujące problemy objawiające się przy aktywnym szybkim ładowaniu:

1) demo Boogie Nights ma czarny ekran po poprawnie wyświetlonym efekcie, w którym na górnej połowie ekranu leci wielki migający scroll a na dole w lewo i w prawo hulają kolorowe prostokąty ;)
2) demo Oldschool (VBXE) Lamersów nie ładuje się

Po wyłączeniu przyspieszonej transmisji problem nie występuje.

1,461

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Somehow I can miss colourful TIP graphics or animations which we all once had on std-gfx ATARI... ;) Of course there are million more advantages of VBXE than disadvantages, no doubt.
As for definition of a mistake... A matter of opinion, really :) For you giving it out may seem a mistake, cause you didn't miss it ;)

Anyway,  I'm really glad we're into golden era of our 8-bit ATARI hardware- and software-wise, so kudos to All involved :)

1,462

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A, jeszcze coś... Mnie bardzo cieszy opcja wyłączenia wizualizacji :) Teraz w trybie szybkim, bez zbędnego prrr ładuje się migiem i bardzo elegancko, nawet Bomb Jack niemal tak szybko jakby siedział w ROMie :) Oczywiście co kto lubi, ale super, że te wodotryski są konfigurowalne.

1,463

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bo rdzenie są gotowe, nieliczni je mają, a teraz wg "nowych wytycznych" większość dotychczasowych użytkowników czeka na pojawienie się VBXE 2.1 u Lotharka żeby mieć ten nieszczęsny PAL BLENDING w rdzeniu GTIA? No właśnie, dlaczego ;) To już o wiele bardziej user-friendly brzmiała wypowiedź Electrona "jak się poskłada do kupy paczkę" (w domyśle - gdy będzie czas), a nie pretekst w rodzaju "jak wyjdzie VBXE 2.1"...
Chciałem tylko podkreślić, że dla niektórych użytkowników nie jest to bez znaczenia i czekają na ten rdzeń GTIA jak pies na miskę :(

1,464

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No i potestowałem, dzięki willy za usprawnienia loadera, z tą szybkością i opcjami teraz naprawdę już jest super. Jedna sprawa, w przeciwieństwie do ostatniej pozycji w katalogu (która reaguje poprawnie na stan L wł / wył.),  ostatni stan opcji F R H V L jest zapisywany zawsze, nawet jeśli L jest nieaktywne, tak ma być?

1,465

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A żeby to nie było klasyczne spławienie, to jaki jest przewidywany termin tego VBXE 2.1? Pomijając aspekt "co ma piernik do wiatraka" dla dotychczasowych użytkowników VBXE 1 & 2 :P

1,466

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No ja akurat mam rdzenie najaktualniejsze z dostępnych publicznie, a feedback, hmm... Głównie się tyczył wykorzystania VBXE pod SDX (soft od Draco), bo reszta dzieli się na software, który jest i działa oraz na taki, którego nie ma ;)

1,467

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Albo na skończone IK+ ;)

Ale poważnie, to ja rozumiem, że część rzeczy wcześniej i nieoficjalnie dostają koderzy (m. in. pewnie właśnie FJC i inni), żeby pchać ten wózek dalej, ale tak miodny nowy rdzeń emulacji GTIA chyba przydaje się głównie do używania, a szary user widać w lesie jest i czeka i czeka... ;)

1,468

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ech... To mniej więcej tak jak parę miesięcy temu chyba z tego co pamiętam, tylko że trochę skręca użyszkodnika jak się czyta, że ktoś już sobie używa, bo to raczej BARDZO ISTOTNE dodatki (PAL blending) i jeżeli jedyną przeszkodą by dostali to wszyscy jest zebranie do tzw. kupy... ;)

1,469

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

"Na papierze" brzmi świetnie, za niedługo potestuję "luźną" binarkę. A co do zawartości paczki, to .bin jak rozumiem zawiera sam loader, .rom wraz z SDX (w jakiej wersji?), teraz tylko gdzie znaleźć narzędzia by odpowiednio dla SIDE1 i SIDE2:

1) zaprogramować sam loader
2) zaprogramować SDX + loader
?

Bo na sieci jest to strasznie porozwalane, co nieco jest u Candle'a (Spiflash.org), co nieco u Flashjazzcata ( http://www.atari8.co.uk/side/default.html ) i jak tu się w tym gąszczu odnaleźć, żeby nie uwalić SIDE 1 bądź 2 (zdaje się, że nie można programować takim samym wsadem)?

1,470

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy pojawi się wkrótce "publicznie" rdzeń emulacji GTIA z "PAL blending"? FJC w pewnym temacie na Atari Age (player video 60 FPS), skomentował, że testował na takim rdzeniu i byłoby miło również mieć taką możliwość we własnym VBXE2 :P Choćby testowo i nieoficjalnie ;)

1,471

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki, testuję, bawię się... Szybkość z jaką ładuje się Bomb Jack jest imponująca :D

EDIT:
Jakbyś jeszcze ustawił w samym loaderze wł/wył opcji AUTOSAVE dla ostatniej pozycji np. pod przyciskiem S to byłoby już w ogóle git. I to ustawienie zapisywałoby się gdzieś tam w SIDE ;)

1,472

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A udostępniłbyś samą wykonywalną binarkę loadera "luzem", żeby nie trzeba było programować SIDE? (Bomb Jack ogień!)

1,473

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super, spróbuj wczytać może testowo nieskompresowaną wersję Bomb Jack. Ciekawy jestem ile sekund to potrwa :)

1,474

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@willy
Fajnie, to czekam na wieści i udostępnienie :) Zapamiętywanie ostatniego katalogu mi osobiście nie wydaje się potrzebne, a pewnie może i denerwować, że po kolejnym uruchomieniu Atarki trzeba by się przebijać do góry katalogów, ale jak tam uważasz ;)

1,475

(371 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

willy napisał/a:

Napisałem sobie nowy loader. Szybszy i tylko nieznacznie większy.

http://youtu.be/ywhEVQskdJo

W 50 sekundzie filmu podmieniam loader.

Podziel się nim dla testów ;)