1,426

(16 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Witam, ja mam pytanie "przy okazji" - czy byłby sens budować sampler w oparciu o mikrofon elektretowy i port PADDLE ?

1,427

(86 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Kaz, 23 i 24 dopiero po 15tej dosłałem (musiałem wyjść, a przez to wyłączyć kompa). Są na drugiej lokacji (ffpl) - mam nadzieję, że tą przekazałeś Scalakowi ?

1,428

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

a jest jakaś szansa, żeby któryś z trap doorów się ukazał na atari ? :/

1,429

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

właśnie skanuję i... Panowie!! Zapomnieliśmy o takiej pięknej i miodnej grze jak Trap Door i jej rozwinięcia!

1,430

(86 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

skanuję, @Kaz: prześlę ci na maila, JPEG4-4-2,Q100%

1,431

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard, ascii też został zbudowany w oparciu o bloki znaków, jeżeli wiemy, że interesuje nas konkretny blok znaków, to spokojnie możemy operację na bitach zrobić - co pokazuje maskowanie xxla i moje podkreślenie+pogrubienia. To co Ty pokazałeś zadziałało, ale na kompletnie innym bloku znaków.

//EDIT: tak, piąty, nie szósty - jak napisałem na początku

1,432

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard, czego to ma dowodzić ? :|

0x20: 00100000
---------------------
0x7B: 01111011
- 0x20:
0x5B: 01011011

0x60: 01100000
- 0x20:
0x40: 01000000

1,433

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sc0rpi0 napisał/a:

To jest w inwersie ;) (z ctrl-2). Bez jest z CLEAR.

podałem obie wersje

1,434

(1 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Powyłączałem wszystkie patche, żeby zgrać dźwięk na option+start, no i kliki klawiatury również, a tu zdziwko - cisza :|.

Nie wiecie, co się mogło stać ? W grach dźwięki są normalnie...

//EDIT: wyjaśniło się: SOUND QUALITY po crashu emulka zresetowało się do 1...
//EDIT2:najlepsza wartość to... 4 ?

1,435

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

[ESC],[HOME]; "bzyczek":  [ESC],[CTRL]+[2]; gif: http://www.flashfactory.ovh.org/images/atari_beep.gif

1,436

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

właśnie - co to za różnica siódmy czy szósty (jeżeli się nie mylę) bit ?

//EDIT: nie mylę się:

? CHR$(65)
? CHR$(65+32)
? CHR$(65+32+128)

1,437

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Lizard napisał/a:

Próba wpisania instrukcji lub nazwy zmiennej małymi literami kończy się błędem.

a pomyśleć, że to tylko różnica jednego bitu...

1,438

(27 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

da się z hdd... ENTER"H1:mojplik.bas" nie pamiętam, jakie znaki końca wiersza trzeba było wymusić.

//EDIT:

LIST"H1:MY.BAS"

daje taką postać pliku:
[ansi]10 REM ATARI FILE?20 PRINT "TO EST TEKS"?[/ansi]
czyli "<cr><lf>" windowsowskie trzeba reg_repl na ">"

1,439

(81 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Taaa... obroty to były, obroty :D

@ Kaz: a miałeś XC12 ? XCA12 ? CA12 ? 1010 ? z tego, co pamiętam, to rozbieżności między magnetofonami liczników (nawet tej samej serii) sięgały ~10% - poszedłem kiedyś do kolegi puścić jakąś grę znajdującą się w połowie długości kasety i pamiętam, jak byłem zdziwiony, gdy po przewinięciu do danego miejsca (wg. jego licznika) zgłosiła się gra o 2 miejsca dalej (~22 obroty).

//EDIT: Przypomniało mi się! To był Druid :D

//EDIT2: jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała: wersja kasetowa systemu do Blizzarda miała 3 rekordy "normalne", kolejne już "turbo" - nie potrzebowała kartdridża, żeby wgrać rekordy w turbo - pamiętam jak kombinowałem, żeby to przegrać czymkolwiek, żeby mieć kopię bezpieczeństwa - no w końcu rodzice dali się uprosić na kartridż.

1,440

(81 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

chyba mu chodziło o podziałkę w okienku podglądu taśmy... - eee... to Blizzard był szybszy :D 10numerków na liczniku XC12 :D

//EDIT: taśma 60tka miała maks 400 "numerków" - nie mylę się ? używanie 90tek było czystym samobójstwem, bo ~30 minuty (czyli koniec jednej strony na 60tce) zaczynał niestabilnie ciągnąć, a czasami zasysał...

1,441

(69 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ech, u nas też do trzech okienek jedna długa kolejka, bo tylko 1,5 pani przyjmuje (te jej "drugie pół" to bank "pocztowy" obsługuje).

Jedyne przesyłki, jakim wierzę to polecony z potwierdzeniem odbioru - idzie szybko, a i o zwrotkę dbają.

1,442

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gl.h, wtedy to by prawie mi pinball wyszedł :)

Ponadto: dobry sposób na sprawdzanie wektorów jak mówisz, to jest mieć maszynę wirtualną, która Ci stwierdzi, czy odcinek długości wektora ruchu pokrywa się z innymi elementami na planszy. Jeżeli tak - to dzielimy odcinek na dwa, sprawdzając, który koliduje, biorąc pod uwagę, że zawsze pierwszeństwo ma "ten mniejszy" - czyli połówka bliżej pozycji zerowej. Jakoś to się w matematyce nazywało - nieważne, grunt, że przydaje się w fizyce gier :).

Rozważałem jeszcze inne możliwości testu pozycji krańcowych - m.in. by pierw prowadzić linię aż do oporu (styku "czołowego"), znajdując styczną (tak jak zasugerowałeś), ale zderzenia trzeba by nakładać na siatkę hexagonów - co niestety wyszło bardzo mało realnie, z tego względu, że każdy przelot obok pola zajętego przez drugą kulkę kończył się zlepieniem kulek.

No i tak się nieźle wpakowałem, bo wybrałem układ z przesunięciem wertykalnym, a jak się okazuje 99% kulek na necie jest na układzie z przesunięciem horyzontalnym - ale założenie było, że tylko połowa kulek ma być spuszczana z rynny za jednym spustem, więc... grafik nasz pan :)

Tanki oglądałem - widziałem gdzieś kiedyś coś podobnego na pięciu graczy, zrobione na jakiś flashowy "konkurs sprawnościowy". Pierwsze wrażenie po obejrzeniu tych: "o, tankosteroids" :D

Co do "gier z duchem" - http://www.miniclip.com/games/fire-storm/en/ - jak nic zerżnęli River Raid.

1,443

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to popatrz, na co zwróciłem uwagę:

Sukkor_benoth  napisał/a:

... wystarczy się podłączyć ZA stabilizatorami z odpowiednimi napięciami (stabilizatory odłączyłem).

1,444

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

dzięki :) coś w sobie te wszystkie kulki, arkanoidy, pacmany i inne takie mają, że warto je robić - nie wnikam :) no i hutnik miał być, tak jakoś trafiło, w sumie nawet nie pamiętam skąd się wzięło - chyba sceneria podzas burzy mózgów wyszła, z tym, że podstawowy pomysł "płonących kulek" od grafika wyszedł.

Odbijanie od ścian może się wydawać dziwne, bo jest konwersja XY w locie na hexagonPos, a że to jest jak krawędź plastra miodu, więc "zygzakiem" odbicie idzie - w zależności od tego, czy trafi niżej, czy wyżej odbija się raz trochę wcześniej, raz później. Druga sprawa, to jestem zwolennikiem dokładnego wykrywania kolizji, więc nie robię _x += speedX i _y += speedY, tylko dzielę wektor prędkości na odcinki jednostkowe i te dodaję w pętli while, dopóki obiekt nie natrafi na przeszkodę lub nie "skończy się wektor",a to się więc łączy z lustrzanym odbiciem podczas lotu w warunkach brzegowych (krawędź pola gry nie jest przeszkodą, lecz warunkiem odbicia).

Dely: pierwsze levele to jeszcze całkiem spoko... no jest trochę przynudnawo w końcówkach, jak to w każdych kulkach bywa... hardcore zaczyna się około 10tego levelu, kiedy kulki na rynnie przyspieszają tak, że spust pratykcznie zaczyna się między jednym a drugim strzałem. No i jakoś klimat dla mnie jest taki 8bitowy - może to przez to, że robienie tej gry zeszło się z poselstwem Kaza o konkursie na frogowatą grę w GR.0 :D

Czas gry jest liczony na około 2 godziny, maksymalnie 20 leveli. Mi udało się dojść do 17tego w wersji komercyjnej, w wersji testowej do 19tego. Wszystkie levele generowane matematycznie.

1,445

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja nie pytałem, po co pisać, tylko podesłałem do obejrzenia - widocznie jest po co pisać, skoro z tego żyję

1,446

(40 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Ok, pierwsza produkcja "z pozwoleniem", w duchu 8bit.

http://pastelgames.com/index.php?dzial= … mp;game=52

Silnik jest mój, grafa Mateusza Skutnika - tego od "submashine"-sów.

Silnk do ponownego wykorzystania, więc jak ktoś byłby chętny "z-ośmiobitować" grafikę, to można zrobić retro-wersję. No i odpowiednią muzę do tego.

Co do muzy z "duchem 8bit" to polecam przyjrzeć się (przysłuchać się) grom na www.nitrome.com.

//EDIT: http://dobreprogramy.pl/obsluga/pirat.p … COMMODORE2 hehe

1,447

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Sukkor_benoth: a co to za "plusy" podłączyłeś ? filtrowane, czy tylko na mostkach ? miałem tak z magnetem, który naprawiałem (nie do atarynki) - dopiero oscyloskop pokazał, że "uniwersalny zasilacz regulowany" to za przeproszeniem g***, nie zasilacz. Więc: sprawdź, albo od jakiś filtr dołóż, a choćby nawet duży kondensator.

1,448

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Robin Of The Wood ? Back to skool (Skool Daze) ?

BTW: http://www.crashonline.org.uk/57/great.htm polecam :D

1,449

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Dan Dare ? Frankenstein ? :)

//EDIT:

{lista tymczasowa}
Dan Dare +3
1943 +2 (tylko podkolorowany) | 0 (niepodkolorowywany)
Back To Skool +2  (jeżeli 1943 nie będzie podkolorowywany :P)

Manic Miner -10

1,450

(11 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@mtek: i co, po 5tej linii dalej masz error ? IMHO Wystąpi tylko wtedy, jeżeli zrobisz odstęp(spację|return) między "ST" a "EP"...

//EDIT: http://atariki.krap.pl/index.php/Kody_b … tari_BASIC