1,401

(108 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ArchieIl napisał/a:

Jedno pytanie dodam.
Czy pod 6502 istnieje jakiś assembler, który posiada opcje optymalizacyjne?
tzn. kilka rzeczy mam na myśli ale taka dosyć oczywista to automatyczny inline dla JSR-ów jeśli JSR jest wywoływany w programie tylko raz.

mógłbyś przytoczyć jakiś przykładowy listing i sposób zachowania assemblera dla takiego przykładu, ogólnie to assemblery nie wyręczają programisty bez jego zgody, makra albo makro rozkazy generują dodatkowy kod z woli programisty

1,402

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jak słabe luty to na pewno lutował je Psychol w fabryce na Tajwanie ;)

1,403

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ano fakt trzeba to poprawić, bo nie ma podanej informacji wprost że SPACE to piąty kolor

Dodatkowo przy pomocy odpowiednich klawiszy możemy wywołać dodatkowe działania w głównym oknie z grafiką:

SPACE inwers zaznaczonego obszaru 
ENTER skopiowanie zaznaczonego obszaru do bufora 
RIGHT MOUSE BUTTON wstawienie zawartości bufora na ekran (pojedyńczy znak lub obszar) 

Natomiast w oknie CHARSET możemy użyć klawiszy: 

ENTER skopiowanie zaznaczonego znaku do bufora 
Q, W zmiana koloru pisaka

od nowej wersji G2F będzie można dodawać inwers (5-y kolor) pod ZOOM-em klawiszem SPACE, klawisz ENTER będzie ustawiał pisak na kolor nad którym aktualnie znajduje sie kursor myszki

1,404

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w pliku README dołączonym do Lepix-a z Mads-a jest informacja o wersji "LePix v.0.1.0 by eru/tqa"

czyli stara wersja, bo najnowsza to 0.2.0

najnowsza wersja ma moduł obsługi myszki, więc wystarczy go podmienić, stara wersja nie miała takiego modułu

1,405

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:

Nie myle sie i nie uzywam Photoshopa. Za to uzywam wlasnych programow na STE, ktore potrafia poslugiwac sie piatym kolorem nie gorzej niz G2F i wiedza jak moze byc uzyty (w ramach znaku). Takiej grafiki pieciokolorowej dla malego Atari mam setki sztuk, ale po jej skonwertowaniu wychodza pod G2F cuda. Nie ma to nic wspolnego z pecetami. Moglbym ja sobie przygotowac od razu na STE we wlasciwy sposob, ale zeby to zrobic, musze rozumiec, jak G2F robi konwersje...

najprościej w osobnych plikach, plik MIC i INV, INV zawiera informacje o inversie 0 lub $80, ma długość zależną od szerokości ekranu (48*30 lub 40*30 lub 32*30 bajtów)

w w/w sposób zapisują efekt konwersji wcześniej wymienione programy G2F Creator 2.3 i 1.4

1,406

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

irwin napisał/a:

Uwagi na przyszłość - do rozwoju programu:
Czy była by możliwość ładowania obrazka bmp tak aby ładował jedynie ustaloną liczbę linii, a następnie dodawać następne. Chodzi o lepszą konwersję kolorów.

jest taka możliwość, tyle że to Ty musiałbyś pociąć taka bitmapę i wczytywać kawałkami, potem przez MOVE XY kopiować fragmenty i wklejać i składać w innym pliku G2F

Krzysztof (Kaz) Ziembik napisał/a:

Ja mam pytanie do TeBego - jaki jest algorytm konwersji?

algorytm konwersji w G2F dla BMP-y, są dwa SMART COLORS, oznacza zmianę kolorów co linię, wyłączenie SMART COLORS oznacza tylko 4 kolory, albo 5 (jeśli włączycie 5-y)

algorytm, najpierw odczytywana jest BMP-a i zliczane są kolory, sortowane, od najczęściej występujących do najrzadziej, zakładam że ten który występuje najczęściej jest tłem (domyślnie przypisywany jest mu rejestr tła 712, ale można to zmieniać), potem kolejne rejestry koloru przypisywane są kolejnym kolorom z BMP-y

problem polega na tym że Atari ma mało kolorów i za chwilę kolory Atari się kończą i wtedy licznik kolorów znów zaczyna od 712 (stąd sieczka)

G2F Creator v2.3 to podobna metoda konwersji do w/w z tym że pilnuje aby zmiany kolorów zachodziły na maksymalnej wysokości występowania danego koloru BMP-y (nie ma tak częstych zmian kolorów co linie jak SMART COLORS w G2F)

G2F Creator v1.2 został stworzony z myślą o obrazkach z C64 (mimo to obrazki BARNYARD BLASTER z Atari wychodziły z tego kreatora idealnie), ogólnie tutaj analizowany jest wiersz a nie linia, dlatego w tej metodzie konwersji moge właściwie ocenić czy można dać invers znaków, po wczytaniu obrazka na dole pojawiają się kolory których nie udało się skonwertować na Atari, można jeszcze kliknąć na przycisk ANALYZE ROWs wtedy dokonywana jest ta najdokładniejsza konwersja co wiersz (domyślnie uruchamiana jest konwersja ANALYZE BMP, słabsza wersja, mniej rygorystyczna)

1,407

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

najlepszy to będzie sprzętowy "kursor" myszki w VBXE :)

1,408

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

    opt h-
    ORG [a(start,end-1)],$0800

1,409

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w przypadku XASM-a i MADS-a aby stworzyć plik dla carta dajemy na początku

 opt h-f+

przykładowe pliki BIN (obraz karta) dla Atari 7800 znajdują sie w paczce z mads-em ...\EXAMPLES\ATARI7800, efekt ich działania można obejrzeć pod emulem ProSystem (były także sprawdzane na prawdziwej konsoli A7800, przerobionej przez Psychol-a, obraz karta wczytywany był od $c000 w miejsce gry Asteroids)

1,410

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

MrKaczorsky napisał/a:

Teraz pytanie kto otrzyma pierwszy egzemplarz?

ten kto wysłał Atarke

1,411

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

w Happy Demo był msx CMC + DIGI (druga strona dyskietki, animacja Wilkołaka)

1,412

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tokugawa napisał/a:

tebe: Rozumiem, że def7z.exe wykonuje skrypt eru pod windowsem? (tak pytam, bo nie wiem czy beszczelnie używać tego co napisał eru czy męczyć Ciebie o składnie polecenia której użyłes w tym generowanym bat)

tak, ogólnie DEF7Z wywołuje taki BAT

7z.exe a -tgzip -mx9 output_archive input_file

potem usuwane są nadmiarowe bajty z początku i końca archiwum 7z i tak powstaje plik gotowy do użycia z INFLATE Fox-a

1,413

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://madteam.atari8.info

1,414

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

MrKaczorsky napisał/a:

Zresztą tak jak XXL napisał: zawsze można tryby VBXE dorobić do atariwinplus'a, i wszyscy będą zadowoleni.

temat ten był już wielokrotnie poruszany, nikt nie chce podjąć się grzebania w AtariWinPlus ze względu na mało przejrzysty kod, tak więc czas najwyższy już zapomnieć o takich daleko idących unowocześnieniach AtariWinPlus-a

Laoo może pomóc w wolnej chwili, dotyczy to jednak emulatora Atari++, m.in. dodał obsługę dopałki GTIA Psychola, tzn. emulacja pamięci dopałki i zmiana zawartości rejestrów koloru na podstawie tej pamięci, tak że obrazki można oglądać pod Atari++, takie kuriozum, emulator emuluje nieistniejącą dopałkę :)

ogólnie CPU 65816, lub dopałki Pasia F7, lub VBXE będziecie mogli używać tylko w naturze

ile to czasu mija od wprowadzenia 65816 a nie istnieje emulator który sobie z tym radzi (UltraXE ma poważne problemy ze 100% emulacją)

1,415

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

COLOR3 powstaje kiedy COLOR2 dasz w inversie, stąd wynikają ograniczenia, w 1 znaku (4x8 pixli) nie może współistnieć COLOR2 i COLOR3, w 1 znaku wszystkie pixle COLOR2 po inversie zmienią się w COLOR3 itd.

na C64 masz w 1 znaku max 4 kolory, z czego jeden z nich możesz zmienić na inny z palety kolorów C64 (bo masz mape kolorów), metoda podobna w działaniu do dopałki GTIA Psychola

1,416

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

GR.12 to tryb znakowy który używa G2F jeśli wybierzesz PIXEL = 2x1, wszystkie obrazki G2F (które nie są HiRes) są właśnie w Graphics 12

1,417

(24 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

już wkrótce pierwsze egzemplarze VBXE trafią do właścicieli, wtedy wszystkie gry będą w zasięgu ręki

1,418

(59 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ogólnie rzecz biorąc jeśli na najbliższym party będzie ktoś wystawiał jakieś demo to powinien rozpoznać teren i upewnić się że nie będzie konkurował ze "śmieszną konkurencją" bo może nie mieć szans, wtedy sugeruje przenieść prezentacje dema na następne party

p.s.
dawno temu w Elblągu (Orneta-Elbląg) pamiętam jak jakiś komodorowiec stwierdził że "p*.* to" i dema nie wystawia bo kasa z nagrody zbyt niska w stosunku do nakładu pracy jaki włożył w produkcje, chciałbym zobaczyć mine gościa gdyby kasa była wystarczająca a przegrałby z taką produkcja w stylu JZB, pewnie miałby zawał

p.s. #2
jeśli marzysz o #1 miejscu upewnij się że w danej konkurencji prac nie wystawia Eru albo Fox

1,419

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w najnowszym konkursie Sikora będzie nagroda w postaci VBXE :) i dzięki temu wszyscy będą mieli VBXE

1,420

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spójrzcie na takie C64 DTV, zamiast iść małymi kroczkami można zrobić 1 porządny krok naprzód

1,421

(74 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

widzisz ikplus jak to jest gdy się pytasz o opinie, należy ich postawić przed faktem dokonanym

1,422

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

przecież jest dokumentacja do ANTIC-a, tam jest to rozrysowane, a u Ciebie brakuje jeszcze PMG

1,423

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Fenek, masz doświadczenie w pisaniu dem na C64, miałbym pytanie z tym związane, ile czasu zajmuje średnio napisanie dema na C64, ile czasu zajmuje dopracowanie designu do takiego dema, czy jest na początku jakiś projekt całości czy wszystko wychodzi "w praniu", msx powstaje przed stworzeniem dema, w trakcie czy po ?

1,424

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wow, ktoś tu ma refleks szachisty ;)

1,425

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

gdy po raz pierwszy zobaczyłem któryś tam odcinek pierwszej serii emitowany w TVP BSG niespecjalnie się spodobał bo nierozumiałem o co w tym chodzi, dopiero gdy zacząłem oglądać od początku wtedy rzeczywiście wciągnął :) zostały jeszcze do obejrzenia dwa ostatnie odcinki 3 sezonu Crossroads Part 1..2, no i Razor

ostatni 4-y sezon ma liczyć 13 odcinków, czyli będzie krótki ale pewnie treściwy pod względem akcji, 3 sezon zwolnił tempo, dużo wypełniaczy, pobocznych wątków