1,376

(47 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ZARĄBCZASTE! Musze go skleić!

1,377

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dokladna lokacja knyszbudy: Zaraz obok Kredki i Olowka pod schodami (doslownie) marketu Albert. Polecam knysze kotlet + ser (5 PLN)

PS. Nie mylic z gyrosbuda, ktora jest w drugiej scianie. Tam nie bylem i nie wiem.

1,378

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

E tam zapiekanki i tosty.... KNYSZE na placu grunwaldzkim! To jest tradycyjne wroclawskie żarcie! Vasco i BeWu moga zaswiadczyc  ;)

1,379

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tez rozwazam to, ze te ta fraktura zostala wygenerowana po stronie karty graficznej a nie przez atari... kto wie...

1,380

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chodzi o sposob generowania wszystkich kolorow. Obraz ktory uzyskalem pozwala mi snuc hipotezy, ze GTIA tak na prawde wcale nie ma 256 kolorow tylko troche mniej a 256 uzyskiwane jest poprzez dithering na poziomie "podpixelowym"  ;)
Wiecej swiatla powinny rzucic zalaczone obrazki (zalaczam tez program ktory wygenerowal obrazy).

1,381

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja podlaczylem sobie przez S-VIDEO. Na poczatku mialem obraz taka żyleta ze aż bylo widac sposob generowania pixeli przez GTIA ale pozniej cos mi sie pogorszyl ale zaklucenia sa szczatkowe.

1,382

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

DScaler jest najlepszym darmowym tunerem telewizyjnym jaki znam. Ale chyba nie potrafie go obslugiwac, bo co prawda mozna ustawic szerokosc obrazu na 768 pixeli ale nie potrafie nigdzie ustawic wysokosci, a to co jest to nie wyglada mi na 576 linii. Sprawdzilem takze wszystkie filtry deinterlace i zaden nie zdawal sie dawac zadowalajacych rezultatow :(
A czy ktos wogole uzywa karty TV do odbierania atarki?

1,383

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wszystko co tu jest napisane, to raczej ciekawostka :)
Jak wiemy karty TV (pokroju bt848) 50 herzowy sygnal z atarki lapia w 25 herzach lecz z dwukrotnie wieksza iloscia linii w pionie wpychajac nieparzyste klatki w nieparzyste linie, a parzyste klatki w linie parzyste. W rezultacie zamiast interlejsowgo migania mamy obraz troche poszatkowany poziomymi liniami co ladnie nie wyglada. Standardowe filtry deinterlace dostepne w znanych mi programach robia to na tyle nieudolnie ze obraz nam sie rozmywa a brzydkie linie nadal pozostaja. Postanowilem wziac sprawy w swoje rece i napisalem filtr ktory idealnie eliminuje nam opisane artefakty i mamy ladny sygnal z atarki bez migania. Oczywiscie mozna zrobic to na wiele sposobow. Najprostrzy to capturowac na pol PALu (384x288) jednak dla mnie taka rozdzielczosc nie jest zadowalajaca. Wada aktualnej implementacji mojego podejscia jest koniecznosc posiadania dosc muskularnej karty graficznej implementujacej PS3.0, a to wszystko przez wykorzystanie do lapania obrazu z atarki programu Media Player Classic i jego mozliwosci nakladania shaderow na obraz. Shader jest banalny i wyglada tak:

sampler s0 : register(s0);
float4 p0 : register(c0);
#define height (p0[1])

float4 main(float2 t0 : TEXCOORD0, float2 vPos : VPOS) : COLOR
{
        float4 c0 = tex2D(s0, t0);
        float4 c1 = tex2D(s0, t0 + float2(0, 1/height) * (vPos.y % 2 == 0 ? 1 : -1));
        return (c0+c1)/2;
}

i wymaga zrzucania obrazu w pelnym PALu czyli 768x576.
Powyzsze rozwiazanie nadaje sie tylko do ogladania obrazu. Przy nagrywaniu nie dziala. Wywczas wystarczy nagrac normalnie i zastosowac prosta kombinacje filtrow w VirtualDubie.
Czy zna ktos moze dzialajacy w jakims programie w czasie rzeczywistym filtr robiacy to samo a nie wymagajacy przetwarzania na karcie graficznej?

1,384

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Posta wlasnie przeczytalem. Juz zaczynam dzialac :)

1,385

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a skad LAOO masz liniowy RAM ?

A skad mam miec? Pasiu mi zamontowal  ;) (1MB@7MHz). Co ciekawe QMEG z jakiegos powodu przy obecnym liniowym RAMie nie wyswietla tego pomaranczowego napisu QMEG MENU. Jak sie go odlaczy to wszystko jest OK. I badz tu mądry  :D

1,386

(10 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kopsnij zrodelka :)

Sprawdzilem i nie wiem czemu ale zadnego z tych programow nie uruchomilem ani na prawdziwym atari (z podlaczonym anie z odlaczonym liniowym RAMem) ani na UltraXE... Uruchamialem na DOS II 6.4 i Atari OS jak i QMEG 4.04. Jedyne oznaki to albo czarne literki albo smieci (zepsute DL) albo nic.
Moze trzeba to jakos specjalnie uruchamiac?

1,387

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

a mnie na nim nie znalazlem ale jaaaki solo byl chudy  :twisted:

1,388

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

But yellow note says that CPU: WDC 65C816 @ 1.0 or 2.8MHz  :?
IMHO in higher resolution as in IIGS it is much more difficult to make fluent (let's say 25 fps/2 frames) effects...

1,389

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Ale drugiego na Quascie stawiam ja  :D

1,390

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie jest dokladnie ten sam przyklad ale

Basically, in C and C++, if you read a variable twice in an expression where you also write it, the result is undefined. Don't do that.

A skad wzialem te wyniki: 6 i 7 powstalo z najnowszego GCC tylko ze 6 na emulatorze PPC a 7 pod cygwinem. Siodemke drukuje tez VC++. A piątke drukuje c#. Coprawda to nie C, ale chcialem pokazac ze wynik moze byc jeszcze inny.

1,391

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A ja uwazam, ze nikt nie byl blisko: wynik tej operacji jest niezdefiniowany. To jest klasyczny przyklad. Spotkalem sie juz z wynikami 5, 6 i 7  8)

PS.: sory ze zepsulem zabawe

1,392

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Ja sie przyznam ze C/C++/C# znam od podszewki (ale nie zaryzykuje twierdzenia "nie maja przede mna tajemnic") i chetnie odpowiem na kazde pytanie nie odsylajac do zadnej literatury  :D

1,393

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Troche smutne jest to, ze nagroda jest SIO2IDE ale nie mozna napisac tego nie posiadajac SIO2IDE  :(

1,394

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale teraz jest marchewka  8)

1,395

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chodzi mi o programik pozwalający z poziomu Atari stworzyć na dysku (lub karcie CF) czysty plik *.atr.

Ja chyba jakis glupi jestem ale ja w tym zdaniu czytam, ze trzeba napisac program ktory otworzy IOCB do zapisu pliku "D:COSTAM.ATR" zapisze 16 bajtow naglowka, zapisze reszte odpowiednia iloscia zer w zaleznosci czy to S/D/E, bo tak wyglada czysty niezaformatowany plik ATR. Zamknie IOCB. Wnioskuje, ze jestem gruntownie niedoinformowany o znaczeniu slowa "plik" w srodowisku SIO2IDE  ;) , wiec bylbym rad gdyby ktos mi to wytlumaczyl.

1,396

(51 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

no zobaczymy... magister nade mna wisi i troche ciezko sie skupic nad tym demem...   ;)

1,397

(51 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.francesco.biz/papa.jpg

1,398

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja mam pożółkłe O A L M i SPACJĘ. To napewno normalne  ;)

1,399

(142 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to oczywiste ze znajdzie sie jakas "czarna owca"  ;) Wyznaczyc dead-line i po problemie :)

1,400

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Chodzi za mna od kilku miesiecy wmontowanie sobie do atarki CF'a. Ale jestem kompletnie ciemny w tym temiacie. Jakbym kupil cos takiego, to co dalej?

i co znaczy Verfügbar für Nur Deutschland?