1,376

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No teraz mozna porownywac. Na moje ucho wysokosc dzwieku jest ta sama. Evie ma troche bardziej ostry, spiczasty bas, natomiast wyrazna roznice słychac w poczatkowych uderzeniach perkusji - o ile brzmienie jest w zasadzie to samo, to ze SlightSIDa perca jest "gładka", z Evie taka bardziej pozakłocana, poszarpana. Tym niemniej oceniam, ze emulacja jest dosc wierna - byc moze kwestia w rozdzielczosci cyfrowego dzwieku (tylko nie wiem czy pionowej, czy poziomej ;) )

1,377

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

seban napisał/a:

Co prawda w przypadku Flimbo's Quest powinien to być SID6581 a ja zgrałem używając SID8580R5

To jest akurat kwestia mocno dyskusyjna i rzecz gustu :)))) Chyba, ze masz na mysli potrzeby testu porownawczego, bo Evie najwyrazniej gra jako 6581.

Mi sie akurat Flimbo bardziej podoba w wersji 8580 - jest bardziej "soczysty". Tutaj obie wersje po kolei

https://www.youtube.com/watch?v=BhUj4Mh0_qI

1,378

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Cos z tymi linkami nie poszło... :)

1,379

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

drac030 napisał/a:

brak w Atari pamięci RAM w obszarze $d000-$d7ff.

Myślałem o tym jakiś czas temu, jak wiadomo SID to w zasadzie cały kod playera - fragment programu - a na C-64 można się pakować w obszary pamięci, w które na Atari wejść trudno, czy wręcz nie sposób. Zastanawiałem się czy jest możliwe ominięcie tego poprzez inteligentną relokację kodu podczas ładowania (inteligentną, czyli taką która jedocześnie popodmienia skoki czy odwołania bezwzględne do tego obszaru). Ciekawiło mnie mianowicie co player robi wstępnie z SIDem podczas ładowania, gdyż jak się domyślam, to nie ma prawa pójść tak na dzień dobry?

1,380

(102 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

No jakby nie patrzył, gilotynką tego nie wytniesz... Wszystko zależy od zapotrzebowania. Wycięcie sztuki ręcznie to parę sekund a i po kilku godzinach z nożyczkami na palcach skurcz murowany :)

1,381

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Super :) Na początek trzeba zacząć od playera, np. wciągającego SNG + RMT. Żeby można było popróbować istniejącymi narzędziami (nie jest to szczyt wygody, ale cóż) - potem można pomyśleć nad jakąś integracją (trochę roboty będzie, żeby to było używalne, twórcy trackerów to wiedzą ;) )

1,382

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dla mnie najciekawsza będzie próba stworzenia utworów na tandem (a w zasadzie dwa tandemy :) ). Pokey i SID są po prostu inne, o lepszości nie ma co tu rozprawiać. Seban, drugie gniazdo na SlightSID to co to jest? Wejście do zmiksowania?

1,383

(161 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Kurde, jaki się wątek zielarsko-leczniczy zrobił... Czy to już ten moment? :)

https://www.youtube.com/watch?v=b9lfvTzCX5U

Niedługo w bałaganie zaczną pojawiać się pytania i porady jak sobie radzić z reumatyzmem i Alzheimerem :D Ostropest zacne zioło, a jako aleternatywa:

http://www.medme.pl/artykuly/to-prawda- … 247,1.html

1,384

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Stereo SIDy są i Goat tracker są dwie osobne wersje do mono i do stereo (źródłowy format się nieco różni) a format SID ma taką flagę. Po to SlightSIDowi drugi chip :) Altirra nie obsługuje jeszcze.

1,385

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Tak, to znaczy odpalam Jiffi i wypluwam z tymi ustawieniami co on ma standardowo, np. j64 albo coff

Wynik testu: więc tak

1. Nadal nie działa :(

2. no_s -> brak statku gracza, w okolicy napisu SCORE mruga sobie (pojawia się i znika z częstotliwością ok. 2 razy na sekundę) jakiś śmieć kilka poziomych kreseczek

3. no_s_c -> objaw jak przy wersji pierwotnej, tzn. nic nie miga, statek gracza jest, nic się nie dzieje

Na VJ obie wersje faktycznie działają. Przy czym na VJ widoczny jest ten efekt o którym mówiłem - brak połowy górnej linii.

Tu mi się skończyły pomysły - Tobie pewnie też ... Może ktoś inny niech przetestuje (może okaże się że mam walniętego Jaga albo coś jeszcze...). W każdym razie jakbyś miał kolejne wersje to podrzucaj - sprzęt mam rozłożony cały czas, więc nie ma problemu z testami.

Edit: zauważyłem ciekawą rzecz. Czasem statek gracza się pojawia, czasem nie. Jakby nie zdążył. Z reguły jest. To by sugerowało, że wiesza go coś na jakimś przerwaniu (które czasem zdąży się wykonać przed pojawieniem statku) a zresztą gdybam sobie, bo przecież nie wiem co i jak jest zrobione.

1,386

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

O, o tym na CD nie słyszałem. To możliwe, potrzebny jest po prostu soft który to odbierze, pewnie i kart taki mógłby być. No ale jeszcze nie mam CDka...

1,387

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Czyli jednak kondensatory były walnięte, ciekawe... Po prostu było zwarcie między Vcc i masą, dobrze, że nie walnęło coś jeszcze (pewnie słabe zwarcie, czyli jakiś tam opór - scalak nie dostawał wystarczającego napięcia bo był spadek na kondensatorze który zamienił się w opornik). Bez kondensatorów zadziała dlatego, że ma on znaczenie pomocnicze, przeciwzakłóceniowe - pochłonąć jakiś impuls jak wystąpi - bo normalnie tam powinno być stałe +5V i nic więcej. W zasadzie na wszystkich scalakach się takie montuje. No ale jak jest to pewnie lepiej żeby był :)

Na płycie XE mam lepsze kwiatki, kondensatory które wyglądają jak... rezystory. Różnią się kolorem - rezystory są beżowe, dławki - morsko-zielone (taki ciemniejszy kolor) a kondensatory seledynowe :)

1,388

(102 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

http://atarionline.pl/forum/comments.ph … amp;page=1

Ten obrazek jest w wysokiej rozdzielczości. Ja bym najpierw wydrukował i sprawdził czy wymiary pasują, potem można zrobić co się chce.

1,389

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To chyba jednak kondensatorki, bo po pierwsze są opisane jako Cxxx, po drugie wyglądają na wpięte pomiędzy masę a plus, czyli zwykłe przeciwzakłóceniowe. Owszem, wyglądają trochę jak diody, ale na płycie XE też jest parę takich :)

@bakcyl40: Jeśli jest podejrzenie przebicia (wątpię), to możesz je po prostu wylutowac, powinno działać i bez nich. Wtedy dopiero możesz stuprocentowo sprawdzić ich oporność - a właściwie przerwę, sprawny kondensator ma opór równy nieskończoność. W płytce po prostu mierzysz opór reszty obwodu, a nie kondensatora. Jeśli wylutowany kondensator wykaże jakikolwiek opór różny od przerwy - tzn że jest do wymiany. Można je zastąpić zwykłym ceramicznym np. 100nF (kod 104)

1,390

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jeszcze jedno - obraz jest przesunięty do góry i na prawo - widzę tylko dolną połowę napisu SCORE.

1,391

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

To jest akurat pikuś, jak już sama gierka działa to zasoby - grafikę , muzykę - można sobie wymieniać. Tak się zastanawiałem co może być przyczyną (wróżąc oczywiście z fusów) i oczywiste jest, że dotyczy to błędnego odwołania do czegoś, czego Project Tempest nie emuluje (ignorując), VJ - emuluje ale powoli (stąd opóźnienie zwiechy o kilka sekund) a konsola oczywiście obsługuje - stąd zwiecha natychmiastowa. Może to te problemy z dźwiękiem i jakieś odwołania do Jerry'ego - czy to w ogóle jest usunięte obecnie?

Edit: Przepraszam, ale dopiero to zauważyłem - oprócz tła i domków na konsoli pojawia się też statek gracza. Oczywiście invadersów nie ma i statek nie reaguje na kontroler, całość wisi. Na VJ pojawia się na chwilę wszystko i można strzelać i ruszać - przez 2-3 sekundy.

1,392

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Za pierwszym razem zadziałała dosłownie przez 0.5 sekundy - pokazał się strzał jednego z invadersów i chyba nawet mrugnął przez chwilę, ale to raz. Poodpalam kilka razy. Więc najwyraźniej jest coś co zawiesza i jest to losowe a na emulcu (VJ) występuje chwilę później :) Project Tempestem nie sprawdzałem, spróbuję.

Edit: Na project tempest śmiga ładnie, można by trochę stuningować elementy graficznie, żeby jednak tego Jaga ciut wykorzystać, chodzi trochę szybko w stosunku do oryginału, ale nie wiem czy to źle :)

1,393

(33 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Więc tak, sflashować się nie da, działa za to wysłanie wprost do pamięci (base address $4000). Pokazuje się screen tytułowy. Po wciśnięciu A, pokazuje się plansza gry (Napisy SCORE, LIVES bez dodatkowych informacji, czarne tło i domki ze światłami na dole) ale to wszystko. Stoi.

@Sikor: ten kabel to jest właśnie BJL. Oprócz kabla potrzebny jest jeszcze ROM. Nigdy nie udało mi się odpalić poprawnie, ale być może dlatego, że jedyny LPT jaki mam jest chyba walnięty. Ktoś jeszcze gdzieś pisał, że ten schemat kabla ma jakiś mały błąd, ale nie potrafił przypomnieć sobie jaki :(

1,394

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Materiał z 92 więc jeszcze na 68xxx. Jeśli z tego roku co materiał, to już 68030 (ew. 040 bo dwie takie quadry wyszły rok wcześniej)

http://www.everymac.com/systems/by_year … -1992.html
http://www.everymac.com/systems/by_year … -1991.html

1,395

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Całkiem przyjemnie brzmi :)

1,396

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

95 chyba raczej (pod literkami "te" w tytule)

Edit: a nie jednak (95) to numer kolejny od początku jednak. Czyli rocznik nie tak prosto wydedukować (nie zawsze było 12 numerów w roku)

1,397

(57 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Spokojnie to oporność obwodu :) Kondensator (sprawny) ma oporność praktycznie nieskończoną :)

1,398

(6,151 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

A to możliwe, przepraszam Cię Asie za niezasłużoną potwarz w takim razie - myślałem że to Twoje :) @Piter: no to zobaczymy jak się poprawicie :) Już wkrótce :)

1,399

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@alex: protokoły wyższego poziomu powinny pozostać kwestią softu. Oczywiście możesz coś tam wbudować w urządzenie, ale to je może ograniczyć. Poza http i ftp jest parę innych protokołów które ktoś może chciałby oprogramować. Chyba że je dodasz w sposób "przezroczysty", obok - to faktycznie cos takiego na wysokim poziomie jak pobranie pliku (listy plików) i przechowywanie ich w pamięci urządzenia mogłoby pomóc (zeby zbudowac normalna przeglądarke dla Atari).

1,400

(90 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No własnie tu jest kwestia poziomu ktory chcesz zaimplementowac w urzadzeniu. Zamiast implementowac protokoły na poziomie FTP, HTTP .. zaimplementuj pełny stos TCP a poziom wyzej zostaw aplikacjom.